CF在公测开始后的8年里,和我们在一起的武器、人物、道具的波动没有变化,只有这种热情。

前言提要:记录穿越火线第一次公测新版本到目前最新爆破人机版本

一、女王降临版本!猎狐者MM出现了。

第一个永久女性角色出现从此开始引领穿越火线女性角色大潮流,早些年由于女性角色都是需要CF充值所占比例不像现在这么大基本十人九女。

(游戏角色女默默路过)

造成女性角色如此受欢迎的理由也很简单,早先是因为身形稍小及所谓的各种神秘加成(除了官方给出的数据其他都不可信,几十块的东西想这想那)如今由于官方亲女儿几乎所有特技都为女性角色所有导致男性角色所有量大幅减少。

二、决战圣诞版本!初始的个人竞技模式。

在这个模式中,所有人都将成为你的敌人,你要不停的去杀他们,死亡后便可以随机地点复活,比团队竞技模式更加紧张,更具刺激感!(同版本更新了特殊战)

经常玩且会玩爆破的玩家都会去练枪热手,绝大多数人都会选择个人竞技模式、团队模式的运输船等。个竟模式节奏十分快速,常规局每分每秒都会有玩家死亡复活。个人竞技也是衡量一个玩家总体水平很重要的一环。

三、生化来袭版本!小龙虾统治时期。

穿越火线最受欢迎的两大模式相信毫无悬念是爆破、生化。生化模式从开始的散兵作战到人类抱团守点,跑酷全图骚扰及现在的火力压制,玩法也是一直在革新这也是生化长盛不衰的一点。

生化模式经过多次改版衍生了同类的救世主、终结者…可选择性较多。现在武器类型、功能也不再是当初的M60级别,人类获胜的几率也不会太惨淡。有很多吧友吐槽过生化部分武器过于变态,其实我觉不然如果没有足够的火力支持早年的玩家应该都知道人类胜率是多么低。

四、全民挑战版本!机器人NPC出现。

挑战模式火爆了不少一段时期,第一次版本更新了神秘营地-生存战、绝命之谷-突袭战。由三-四个人组队进行闯关无论失败还是成功均按分数获得规定奖励,这样即使失败了也不会白打一通是很不错的方式。

早期由于难度过大,极少有玩家能顺利通关直到巨人城的更新才开始改变挑战模式的难度,绕圈圈开枪谁不会即便火力不够拖也能拖到赢。一些专职挑战模式的玩家仓库里的箱子计数都要四位数起步,可见全游的挑战风气。

五、怒火麒麟版本!第一把英雄级武器。

这个版本的影响延续至今,也是2012年后所有武器发展的潮流【永久】对比同类型武器增加部分特殊功能,使持有玩家更具优势。

火麒麟预售价688,麒麟预售价488这是当时最昂贵的武器,也许相对现在大家不觉可是当时可谓是稀罕物一个房间能见一把都不得了,毕竟刚开始没多少人舍得一次性投入这些资金。买永久武器真的有毒…买完一次接下来就有种顺理成章的感觉。

六、CF2.0革新时代!难以评价的更新。

CF2.0算是一次很重要的版本更新,改变了人物模型、地图模型、推出了神盾系统及各种新道具。在各大论坛上也是闹得沸沸扬扬,这次版本更新许多人给予了厚望包括楼主,最后也是应了那句话:希望越大,失望越大。

对于这次版本最大的槽点应该是神盾系统官网的简介为:CF2.0版本推出全新对抗外挂的“火线神盾”: 火线神盾对采用最新反外挂引擎,对抗外挂时刻无懈可击。 火线神盾对于常见的卡点,自瞄,透视预防可谓相当透彻。 火线神盾会实时360度对全游戏地图扫描,对卡在死角的玩家清出当局,如反复则严厉封号。为玩家创造绿色的游戏环境,我们义不容辞。说句实在话,水分过多虽然有一定效果但是没有改变内部环境依旧有不少辅助横行。

作者:陨落KO

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