Rhino是美国Robert McNeel于1998年推出的基于曲面的三维建模软件。
Rhino以人观察空间的视角出发,符合人思考空间的逻辑。犀牛指示清晰、控制自由、界面友好,没有过多组合键,用鼠标便可自由操作。
Rhino以点控制线,以线形成面,对于曲面的创造可谓随心所欲。但在入手学习之前,我要给大家几点建议:
一、了解Rhino特点及基本原理
先来看看Rhino和其它软件的不同之处:
Rhino软件是Nurbs(曲面成型),以阶值、控制点、节点以及有关评价规则呈现曲线及曲面。
RHINO软件成型规则
以3Dmax为例,它是Mesh(网格成型),由四方格和三角格平面组成,呈现的是Polygon& Sub-D多边型模型。
3Dmax等其它3D软件成型规则
Rhino绘制模型实体通常是由点—线—面构成,因此在绘制模型时我们需要理解三者的关系来绘制模型。这就意味着在Rhino里点线面是非常重要的,需要我们去理解每个工具,以及Rhino的命令程序运行规则。我们在绘制模型时通常有两种方法:
1.点线面体(通过对点和线的绘制,结合工具使用,绘制模型)
2.体到体(通过对体块的编辑与控制来生成模型)
其次,我们要清楚Rhino擅长绘制的东西:
造型立体体积感强曲面流畅结构感强
对于以上造型,Rhino基本能胜任大部分造型需求,然而要绘制一些写实性的形体细节,如动物、人体、细节、质感等,Rhino就不擅长了。
而在学习Rhino时建议大家循序渐进,在掌握Rhino基础操作之上,再去结合一些其它插件或者软件配合使用。
二、了解工具及运行规则,培养建模思路
Rhino在执行任何程序命令时都会有指令提示,我们在初学阶段要注意留意指令框,在理解工具原理之上再触类旁通、举一反三,拓展工具的使用边界。虽然工具本身没有什么难度,但关键还是在于你如何使用,如何配合相关工具使用。
以Rhino中的放样工具为例,放样基本原理就是将按照一定顺序排列的断面连接在一起构成曲面。在理解基本原理之上,我们再去不断拓展造型表达的可能。
我们看到这个工具的曲面生成规则很简单,只要吃透这个工具的使用方法,便能出来很多丰富的造型效果。
以下图为例,我看到四种不同肌理效果的模型,可以说每个造型都有不同的绘制思路(反过来说不同的思路有不同的造型和视觉表现),这个时候就需要我们自己去分析工具的使用以及先后顺序,通过不断地练习去建立自己的建模思路。
最后,在了解软件基本原理及规则、吃透工具使用,并能建立建模思路后,最重要的就是不断练习与实践,在这个过程中,我们肯定会遇到很多问题,但恰恰是这些问题的出现才能不断的反馈出你的问题所在,才能不断的加深你对软件的理解以及更透彻的掌握它 。
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