图形用户界面(GUI)相对于自然用户界面(NUI)被广泛使用,如何使自己的图形用户界面设计更符合用户的操作习惯?惠度控制网总结了18个图形用户界面设计原则,以下是普遍接受的图形用户界面的设计。图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)是以图形方式显示的计算机操作用户界面。
与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接
受。然而这接口若要通过在显示屏的特定位置,以"各种美观、而不单调的视觉信息"提示用户"状态的改变",势必得比简单的文字信息呈现,花上更多的计算能
力,计算"要改变显示屏哪些光点,变成哪些颜色"。——定义来自维基百科
1、造型美观
按照以下介绍和平面设计原则提供视觉吸引力:
屏幕元素之间进行有意义的对比
创建分组
屏幕元素和组对齐
提供三维表示方法
有效且简单地使用颜色和图形
2、清晰
界面应该提供清晰的视觉、概念和语言,包括:
视觉元素
功能
隐喻
单词和文本
3、兼容性
为以下内容提供兼容:
用户
任务和工作
产品
用户的习惯
4、可理解性
一个系统应该是容易理解和学习的、用户应该知道以下内容:
怎么办
怎么看
什么时候做
在哪里做
为什么这样做
该怎么做
行为、反馈、可视化展现和信息等一系列活动,应该有合理的顺序,很容易记得并容易放置在内容中、
5、可配置性
允许简单的个性化配置、设置或新配置
增强控制感
鼓励在理解的基础上,发挥更积极作用
6、一致性
系统的外观、行为和操作应该保持一致性、类似的组件应该符合以下几点:
有一个类似的外观
也有类似的用途
同样操作
同样的动作应该总是产生相同的结果
元素的功能不应该改变
标准元素的位置不应改变
7、可控制性
交互必须由用户控制
行为应由明确的用户请求引起
行为应迅速
行动应该能够中断或终止
错误不应中断用户行为
维护内容必须从用户的角度来出发
实现目标的手段应是灵活的,并能与用户的技能、经验、习惯和偏好适应
避免操作限制用户
允许用户自定义界面,同时始终提供一组适当的默认设置/值
8、直接性
提供直接的方法来完成任务
可用选择应该是可见的
对象执行操作的效果应该是可见的
9、效率
最大限度地减少眼、手的动作,以及其他控制措施
各种系统控制之间的转换应该流畅、轻松自如
导航路径应尽可能短
观看屏幕,眼球运动应该是显而易见的和连续的
尽可能预测用户的需要和需求
10、熟悉
使用用户熟悉的概念、语言等
保持界面的自然,模仿用户的行为模式
使用用户能明白的比喻、内容等
11、灵活
系统必须是灵活的,满足用户的不同需求,根据以下内容实现:
每个用户的知识和技能
每个用户的经历
每个用户的个人喜好
每个用户的使用习惯
当前情景条件
12、宽容
容忍和原谅常见的和不可避免的人为错误
尽可能避免错误
防止可能的灾难性错误
当错误发生后,提供建设性的反馈消息
13、可预测
用户的应该能够预见任务的自然进程
提供独特和可识别屏幕元素
为要执行的操作的结果提供线索
所有的预期操作应一致、完整
14恢复
系统应有恢复功能:
命令或行动可以撤销或修改
如果出现问题,可以立即返回到某一个点
保证用户永不会因下面的情况丢失数据:
错误操作
H / W,S / W或网络、通信问题
15、响应
系统必须迅速响应用户的请求
对所有用户操作提供即时确认
可视形式
文本形式
听觉形式
16、简单
尽可能提供简单的接口
提供默认值
最大限度地减少屏幕校准点
让常用操作简单,避免不常用操作复杂化
提供均匀性和一致性
三种方式来提供简单:
首先介绍常见和必要的功能
重点突出重要的功能
隐藏更多复杂和不太常用的功能
17、透明度
让用户专注于任务或作业,而不用关心接口的问题
计算机内部运作和提醒应该对用户不可见
18、权衡
最终设计应该是权衡各种设计冲突后,基于一系列的平衡设计
人的需求总是优先于技术要求
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