dota控符是什么

2023-03-17 21:26 22次浏览 攻略

1。基本功,先一中路,基本功是基本的。如果和对方基本功有差异,出门再豪华也没有意义。

如果你是一个中路玩家,你站在中路的时候就说明了两点,你对自己有信心,你的队友对你有信心。所以对一个中路的基本要求至少是不被压,作为队内核心也是当前版本下半个节奏点,个人实力不够的玩家真心不要走中,中路崩盘其他两路均势的情况下前半局都是崩盘。那么在基本功基本和对手相当的情况下,如何在对线中打出优势?出门装的选择极其重要,一般中单出门装有两种选择(当然也有电魂出门鞋/对电魂出门鞋的情况):属性装和速瓶。对于对瓶的需求不那么强烈/天生攻击力有缺陷/能够靠属性优势打出强压制效果的中单来说,属性装是最好的,一般是系带/挂件+吃树或者+树枝+养吃树。特别提一点就是,现在养的吃树CD60S,出门的思考一下对方中路消耗能力强不强,你能不能快速出瓶来决定要不要带上一组吃树或者大药。速瓶,没啥好说的,多半属于有清兵能力的进战专属,两树枝或者三树枝带个养的吃树就出门了,随便混混就出瓶了。不过一个近战走中除非你身板特别好(比如兽王)最好还是自己带上一个圆盾,极端情况下甚至可以穷鬼盾出门(典型巨魔,火猫)。

具体对线技巧很难叙述清楚,大概概括一下就是我能补的我要补,你能补的我不要你补,就算我补不到你也别想补到,能消耗就消耗,我不好过你也别想好过。比较关键的一点是不能让对手进入到他的补刀节奏,甩技能或者A他吸引小兵仇恨打乱他的补刀。关于A对手拉小兵仇恨这种事情一定要多做勤做,一方面打扰对方补刀另一方面可以将兵线控制在对自己有利的位置,具体兵线情况下一个章节再详述。另外一个打乱对方补刀节奏的方法就是预判对方补刀,面对两个残血兵他会补哪一个?如果预判到了,一个反补/正补都能让对方愣一下,为你带来更好的补刀节奏。最后关于对线的一点就是正补和反补的取舍,首先要明白自己英雄的定位,是偏发育还是偏带节奏?如果形成经验等级压制,我能否单杀对手?能反补的情况下当然就反补,面对取舍的情况下通常情况下还是正补更稳健。

2. 兵线

对兵线的理解在中路也极其重要,第一波的卡兵就可以为自己奠定一些优势,卡在上坡不进塔的位置会让你有一个好的开始。特别提的一点就是在这个位置尽量做到第一个兵是反补,这样就可以尽量长时间的一直控线在对自己的有利位置,对一些强势英雄而言也就是打出优势的开始(比如电魂)。我们的原则是在占优的情况下能把对方打的吃不到经验就一定把他压出经验区外。另外将兵线控制在己方高低也降低了被GANK的几率,对方强行GANK也会冒着冲塔的危险。

那么,就一直控线么?当然不是,你也无法一直控线,对方AOE一甩也无法控线了。什么时候推线?面对攻击力低补塔刀乏力的英雄可以选择推线(比如冰雷卡),控符时间推线控符。这里特别要提一点的就是个人感觉天辉中路在兵线方面是占优的,就算不是刷符时间,推线之后还可以拉野无论小野点还是远古,而夜宴中单自己拉野是要费更多时间的。所以说封远古克制TK是有必要的但是效果也没有想象中那么好,毕竟TK强推线就算没有辅助帮拉野,自己还可以拉大小野。按照这种说法,天辉中单就比夜宴占优么?也不是,天辉有一些拉野优势,但是夜宴也有一些防GANK优势,具体会在下面章节说到。

中路英雄无非分为两类,占线发育和支援GANK。作为有强推线推塔能力的英雄来说,推线还意味着可以磨塔,每3分半出一辆车,配合这车的这波要推的坚决,能磨多少算多少,因为当对方中路离开的时候有可能这就是一座塔。作为一个支援GANK为主的英雄,不要无脑GANK,特别是不要轻易放弃中塔,中塔是极其重要的一个塔,无论是开战支援河道控符roshan争夺,拥有一塔方都有着极大优势。在当前版本,前中期的小规模团很多都是围绕中单中路展开的,优势不放塔,劣势也不要轻易放塔。

3. 控符

作为中单的第一个出装,瓶往往是毋庸置疑的(当然劣势情况出鞋,针对性出鞋也是有的),瓶带来的不止是稳定的回复还有控符对掌控前期局势的帮助。我们先来看一下神符的意义:

回复,不多说,压对面出翔就靠他了,另外提供了你极限反杀上TOP10的可能性:D。

隐身,单杀/游走/逃命利器,看不见的永远是最可怕的,就看你怎么用。

极速,我是狼人我自豪,前期缺切入英雄的福音。

双倍,A一下等于A两下,不可能的单杀成为了可能。

幻象,很多人低估了这个符,不谈幻象卡位这种很多时候显得苛刻的操作,幻象骗技能骗走位,还有给对方你还在中路的错觉就看你的演技了。

神符的重要大家都懂,抢符的时候往往就会发生血案。作为中单的原则是,没视野状态残的情况下千万不要轻易抢符,毕竟现在辅助蹲符的不在少数。最好情况是叫辅助蹲符,就算你吃不到也不能让对面拿到,一个好符,对我方所有人来说都是威胁。如果被对方中路控到符,除了自己随时关注小心之外,隐身加速之类的符注意提醒队友,你怎么知道对方不会卡你视野TP支援呢?那么没控到符怎么办,运瓶呗。保持自身良好状态对中单来说非常重要,不然你怎么防止被杀或者配合游走队友杀人。关于运瓶特别要提的一点就是变鸟前小心被杀鸡,不管是你刚出瓶的时间还是你运瓶的时候小心关注小鸡动态,现在小鸡这么硬,在被A第一下之后还是能抢救的。对方全队150经济+你自己崩盘,小心为上。

4. 单杀

人生三大错觉之我能单杀。单杀有着极高的收益但是也冒着很大风险,如果双方水平有差距,那自然是想怎么杀就怎么杀,双方水平相当的时候,如何才能进行单杀?关键点有几个:阴,骗,算。阴就是出其不意,在对手想不到我会杀他的时候突然出手,在此之前不要表现出你要杀的意向,根据对方走位的一个小失误这种机会一击必杀。但是当对方很猥琐,很小心谨慎完全不给你出手机会的时候就需要骗一下他了,故意卖一个破绽让他先出手,这时候就有机会了,比如说4级TK中路对屠夫,屠夫残血,TK2级激光留2点,这种时候TK就可以故意站在一个屠夫能钩他进塔的位置进行勾引,钩过去秒点2级导弹就是一个完美的骗。算,大致的计算能力在单杀中毋庸置疑。自己技能加普攻的伤害量能否秒杀,对方是否有魔棒魔瓶,魔棒有几点充能?魔瓶装了什么符?在动手前都先过一遍,让自己有个底。特别中路都有瓶,如果趁着普攻间隙对面喝瓶了我还能不能杀?都需要自己计算。

前文我提到了出门撑属性装的重要性,撑属性装关键一点还有对拼的时候有优势,其实对中路来说只要你要把握先把对方击杀就算你跟他换掉了也是赚的,毕竟经验领先又可以进行更好的压制。当决定对拼的时候需要注意的有两点,第一不要傻站着对撸,能躲得技能稍微动一步就能躲,不要上头。第二注意兵线的位置,兵线对自己有利的时候我只想说请跟我对A,我见过很多玩家,当对拼的时候明明感觉拼得过但是莫名其妙好像就死了,这一切都是兵线的锅。在中路,拉小兵仇恨真的是需要注意和有一定敏感度的,不管是对线还是对拼,一个会拉仇恨会控兵线的玩家天生就有优势。说道单杀就不得不提神符的作用了,大概用法也有提到,我就说两个我觉得很经典的用法。隐身符,当你能大概判断对方眼位的时候,当着对面的眼吃掉隐身然后往边路走,隐身起效后直接中路回马枪,屡试不爽。幻象符,幻象装主身中路晃来晃去,真身TP边路GANK。其他的常规用法就提一点,对于一个会玩的对手而言,双倍极速这种符就算你没有用出来,你已经对他形成威慑,因为你随时都有动他手的可能,这种时候能压制就压制,他强行要反抗开符带他走。至于怎么不被单杀,可以自行脑补,把这一小节倒着看?:D

另外对单杀来说时间点也很关键,一个时间点就是对方小兵上我方高坡并进塔的时候,这种时候我只能说很有机会相当有机会,趁着对方小兵死完的间隙动手,就算没杀死也要打残,当然对一个高手而言想把握他这种机会还是很难的,要么他会退下高坡要么他会强行推线,只能说这要看临场反应斗智斗勇了。另外一个很关键的时间点就是4分钟,俗话说天黑好办事,每当楼主准备干人的时候听到狼叫就觉得把握大了一分,天黑当对方小兵没上坡的时候对方是没有视野的,为你所有的小动作都做好了掩护。不管是平实难以命中的技能(典型钩子,水)还是不能被对方看到的准备工作(吃符)等等,把握好第一个四分钟吧,命案都发生在天黑的时候。

最后要说的就是,冲塔需谨慎,没有以下条件的英雄最好还是不要想着冲塔强杀的剧情了:开视野技能/身板强壮/移动速度优势或带BLINK。另外冲塔算好对方技能CD,什么被回头一技能甩死/被控在塔下砸死这种剧本肯定不会是你想看到的。当对方至少需要你的三次普攻以上才能带走的时候,就不要进塔强杀了,走位妖娆的对手会将你绕死在塔旁的小树林里,毕竟他有着视野优势而你没有。另外,前文提到的,魔瓶/大药膏都是冲塔反杀利器,单杀之前尤其是冲塔之前,关注对手状态和物品栏,切记。

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