古典救世时期进入坑猎人职业,可能是因为魔兽世界3晚3元的战术爱好者,剩下的部分可能是因为魔兽世界CG中矮人猎人和熊出现在铁堡大门前的雪山上。
之前已经写过了经典旧世猎人的基本概览,下面再聊聊猎人的其他方面,如果有遗漏也欢迎大家补充。
一、种族选择
在种族选择上,有弓箭专精和小狂暴的巨魔是伤害最高的。其次是有枪专精和石像形态的矮人。牛头人耐力提升的种族特长更适用于生存向,伤害提升并无帮助。精灵闪避1%对于远程职业可能意义不是很重要,自然抗性在安其拉副本还有点用。
二、盲区
猎人输出要注意的第一件事肯定是5~8码的盲区。首先先解释下造成这个盲区的原因:其实弓、枪、弩的射程是8-35(天赋支持下可到41),然后猎人近战攻击范围是5码。这就造成了6~7码之间猎人无法输出的事实(5~8码是习惯的说明)。
虽然天赋里有一个20码射程带控制能力的驱散射击,但是控制时间短且任何伤害都会直接打断控制效果,PVP中如果遇到厉害的玩家,熟知猎人的盲区距离的话,就能被对方直接打到下跪或屏幕黑白。
以常见的远程职业法师为例,盲区的解决办法并不是没有,只是比较看手速。驱散射击后马上假死倒地放冰冻陷阱,逼迫法师冰箱,对方急速冷却再次冰环以后就是交徽记。但是有一点要说明的是:虽然俗称的5~8码是一个很大的距离范围,实际上只有6-7码是无法输出的。如果法师不小心进了5码范围内,近战攻击猎人可以依靠无脑摔绊+猛禽一击对法师进行致命攻击。到了8码则可以各种瞬发技能打法师一脸。经典旧世的PVP中,法师还是一个布甲小脆皮。
三、属性选择
猎人绕开9点命中以后,装备属性上敏捷>暴击>智力>生命。
1.12版本1敏捷=2强度(到1.20版本才是1敏捷=1强度),同时敏捷也会提升暴击,妥妥的敏捷第一属性。
暴击是一个锦上添花的属性,虽然有时候暴击要看运气,但是运气也是个人实力的一部分。
应该有很多人不明白智力优先级为何更高,因为笔者一直向大家说的是在60版本活着才能输出。其实60版本很多boss的技能都是40码,而猎人可以在41码输出,所以猎人对生命值的需求不是特别高,反而空蓝才是猎人输出时最苦恼的问题。智力不仅会提升蓝量(60版本的蓝量上限由智力决定,大灾变改版后蓝量上限才依等级而定),也会增加猎人奥术射击的伤害,所以智力优先级高于生命值。
60版本没有急速,同时唯一的破甲装备掉落于升级路上的5人本神庙,故不做推荐。
四、宝宝+野兽系守护
猎人升级还是比较痛苦的,一人一宠满世界跑。但是不要小看这个一人一宠满世界跑,猎鹰加攻击强度,灵猴加8%躲闪,单豹加30%移速,还有各系追踪,使猎人在毫无任务提示的经典旧世中,单独做任务更为便捷。其他职业4张点卡满级的版本,猎人大概只需要3张。别人组队做的精英任务,猎人可以一个人风筝完成。升级路上战士抗不住的怪,猎人的熊未必扛不住。别人在20级还在慢慢走路的时候,猎人就已经跑了起来。40级时候,如果大家都没坐骑猎人还可以群豹守护带你跑。
不过大部分时间里,猎人都是孤独的,你要相信的除了你手里的弓箭,就只有你身边的宠物。下面简单介绍一下60版本中猎人职业常用的几个宠物:
1、拉克西里
永望镇南方霜刀石附近刷新,猫科,攻速1.5,会潜行和爪击(注意爪击不是最高级),是副本常规输出bb。记忆中大约6小时刷新,56级以后就可以去抓。猫科优秀在输出高,小拉还是唯一造型。但是由于小拉属于精英且不潜行,故很容易被路过的玩家单杀。
2、鲁伯斯
联盟暮色森林靠近艾尔文森林的河边刷新,犬科,攻速2.0,会暗影攻击(无视对方护甲直接伤害),是pvp时对付高护甲的板甲职业的最优选。30级左右就可以抓。纯白色,在造型上也略微有些拉风(暮色的狼好像都是白色的)。
3、断牙
刷新于荒芜之地奥达曼副本入口附近,猫科,攻速1.0,会潜行和爪击(爪击也不是最高级),是唯一的攻速1.0的宠物,在技能支持下可以打的法系无法读条。断牙是一个造型类似德鲁伊旅行形态的猫,而且是土黄色(这是地图影响)。玩家一般只会和法系pvp时带出来。但是由于特别针对法系pvp,所以路过的法系一般会顺手ko。
4、巴尔瑟拉
荆棘谷精英任务怪,自身潜行,猫科,攻速1.5。是抓不到拉克西里的次选。
5、游荡的冰爪熊
丹莫罗挖掘场附近刷新,熊科,攻速2.4。有一个类似战士雷霆的群体伤害技能,升级路上皮糙肉厚的代表bb,而且不挑食,法师的面包都吃。省钱省心,建议联盟玩家较早入手。
6、雌性森林陆行鸟
黑海岸靠近灰谷的路口附近刷新,陆行鸟科,攻速2.0。造型较独特,伤害比熊高一些,耐力较好。和熊一样同样吃法师的面包,但是由于游荡的冰爪熊部落玩家不易抓取,可以考虑将陆行鸟作为优选。
7、乌龟
乌龟这种bb记忆中似乎没有精英怪,全地图只有南海镇东边的河里刷新,40级左右可抓。由于乌龟自身护甲最厚且自带盾墙,在对付一些特别的精英怪,乌龟是一个特别合适的宝宝。但是由于乌龟伤害极低,所以玩家(尤其升级路上)一般会主动忽略乌龟。
8、狮王修玛
攻速1.3的猫科,棘齿城边大树下刷新。PVP环境升级不错的bb,攻速较高可兼顾打断任务,自身伤害还高,且造型唯一。相对而言部落玩家较好入手,但是如果选择射击天赋升级的联盟玩家,也建议入手一只。
以上这些就是60年代的猎人常用的宝宝。个人强烈建议升级路上就是吃法师面包的熊和陆行鸟,因为猎人打怪获取的面包大多都是拿去卖店。相比面包卖店再买烤鹌鹑,能直接喂面包的宝宝怎么都比吃肉的省心。
60年代的猎人宠物各有特色,不过猎人出门还是只能带一只宝宝,在抓其他的宠物前,请提前将身上的宝宝存宠物栏。另外,当时的宠物栏最高只有5个空位,所以留什么宠物存什么宠物一定要考虑好。
五、适合的专业
说完宝宝,再谈一谈猎人常规选择的几个专业。
对于一个经常打团的猎人而言,很多人觉得工程有起搏器,在团灭后可以尝试复活队友;工行工程有炸弹,对于猎人的输出帮助最大,所以工程就是猎人不二的选择。
但个人认为工程是猎人的专业次选,经历过60版本的玩家都了解猎人的人口基数有多少,副本外排队最多的职业除了盗贼就是猎人,盗贼一般是因为某些boss不会带太多近战输出而替补,而猎人就是纯粹的人口基数大。因此,可以让猎人获取入门装的龙鳞制皮才是最优选,能进本才有提升装备的机会。同时抗性装是部分boss开荒必备的,制皮玩家制作抗性装是最方便的。
第三个选择是炼金,这也是一个为了方便自身的选择,虽然60的猎人在团战中可以假死喝水回蓝,但是喝水的时间是损失dps的,多做几瓶蓝带在身上是个人推荐炼金的原因。
当然,如果你是单刷型猎人,那个人的建议就是工程+附魔。工程炸弹的控制让猎人更安逸的输出及走位,附魔拆材料远比将物品卖店挣的多。就是工程所需要的矿,还得再建一个号来支持了。
六、猎人的风筝
会风筝怪物是一个经典旧世中一个成熟猎人的标志,下面就大家聊一下猎人在60年代几种常见的风筝方式。
跳跃旋转式,这个是相对比较难的风筝方式。奔跑过程中当技能cd好后跳跃,跳跃时360度旋体,在180度时施放技能攻击目标,旋体结束后继续奔跑。这个模式首先你要不晕画面,然后鼠标速度要快,虽然练习的时候你会觉得很难掌握,但是熟练后这个模式是最便捷的。
自由奔跑式,自由奔跑就是玩家无脑向前跑,在技能转好cd后抵住右键轻微旋转角色方向(这个时候玩家奔跑方向不变),大约有60度角度时就可以施放技能输出了,自由奔跑的好处是可以有自动射击。它的缺陷是玩家奔跑速度会因为旋转角色方向而受影响,所以适合一些可以受震荡射击影响的怪。
切换镜头式,这个方式属于奔跑和旋转的结合方式。提前做好切换镜头的快捷键,在奔跑时依靠切换镜头瞬间改变角色方向来输出。但是笔者只是在视频中见过这种风筝方式,自己并没有练出来这种手法,所以不敢断言这种方式到底如何。
七、几个输出建议
1、多重射击可以攻击3个目标,但是建议可以使用多重射击的boss战时只使用1级多重射击,因为蓝耗和伤害不成正比。
2、一些技能伤害也是看箭伤害的,因此,箭和子弹一定要选择可以买到的最好的。
3、回血多用绷带,不要舍不得。每次复活要记得喂食bb。
4、箭袋最多提升15%的射速,一定要趁早选购高攻速的箭袋。
5、下副本前的集合时记得主动关bb的嘲讽。
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