Lol5月10日新出了什么皮肤?6.9版的新皮肤有哪些?相信很多玩家还不清楚吧。下面的偏题告诉大家。
小编看官方说此次更新是一次重量级别的更新,不是平常的小更新有图有真相
哟,口气这么大。下面就让小编带领大家一起来领略下最新版本的更新动态!由于此次更新篇幅较大小编找几个有代表性的给大家欣赏!
首先主要更新的当然就是我们最关心的英雄人物,此次更新官方主要更新是法师们,而且给出了大幅更新法师们和小幅更新法师们的篇幅,英雄较多小编就采取几个比较热门的英雄给大家看看
猩红收割者 弗拉基米尔
说起法师更新,弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目,但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源。如果他太强,他能将你从线上赶走,让你的进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样,一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地自我伤害。
进入赛季中期。为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素。弗拉米基尔的节奏更加戏剧化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量,当然,还有更高的风险。时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】的引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战。我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场,开启并让他的续航列车永动。
综合
基础生命值:543 ⇒ 550
生命成长属性:85 ⇒ 84
攻击力:48 ⇒ 52
图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标
被动-血色契约
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ⇒ 每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值⇒每1点法术强度+1额外生命值
Q鲜血转换
冷却时间:10秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度⇒ 0.45x法术强度
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
治疗收益系数:0.25x法术强度⇒ 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
W血红之池
伤害收益系数:0.15x 额外生命值 ⇒ 0.10x 额外生命值
【更新】E血之潮汐
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90 – 60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+法术强度)-(每10点额外生命值1)+法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
R血之瘟疫
持续时间:5 秒 ⇒ 4 秒
伤害增幅:12%增幅伤害 ⇒ 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
点评:被动的修改,出血量装备收益更高,如:冰仗,振奋铠甲,狂徒铠甲。Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱,玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血,中亚和W多叠加Q,团战别拼一波,多迂回持续越久越厉害。一大波吸血鬼来袭!!!
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
忠于她半人半蛇的天性,卡西奥佩娅具有双生特性,分别是“毒系法师”和“闪电般迅捷的毒蛇攻势”。然而,【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害,而不是将这个技能看做她连招伤害的一个开关条件。
与其给予她更多伤害性的毒素(辛吉德已经垄断了毒性伤害),我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭,来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加锋利。全新的【W剧毒迷雾】让卡西奥佩娅武装她特有的禁闭能力。通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力,卡西奥佩娅就能定义交战的距离,从而在与敌人保持距离的同时让自己安全输出。卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】,否则,卡西奥佩娅就失去了对敌控制,并面临着来自这些理应远离的敌人的迅速惩罚。
综合
基础移动速度:335 ⇒ 328
部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整
图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-魔蛇优雅
卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类物品。
Q瘟毒爆炸
消耗: 40/50/60/70/80 法力 ⇒ 60/65/70/75/80 法力
冷却时间: 4 秒 ⇒ 3.5秒
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255
收益系数:0.45x法术强度 ⇒ 0.7 x法术强度
施法距离:850 ⇒ 750
击中后的额外移动速度:20% ⇒ 30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减。
【更新】W剧毒迷雾
卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并在地上留下持续数秒的毒雾。毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被“缚地”(无法使用位移类技能)。
消耗:70法力
冷却时间:22/20/18/16/14秒
持续时间:5秒
伤害:20/35/50/65/80每秒
收益系数:0.2x法术强度每秒
减速:40/50/60/70/80%,随持续时间衰退
距离:550-800
毒云半径:160
E双生毒牙
消耗:50/60/70/80/90 法力 ⇒ 40/50/60/70/80法力
冷却时间:5秒⇒ 0.75秒
施放距离:550⇒700(模型中心对中心)
伤害:55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (于1-18级)
收益系数:0.55x法术强度⇒ 0.1x法术强度
移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒
移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)
新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害
新增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果
治疗收益系数:0.1x法术强度
R石化凝视
冷却时间:120/110/100 秒 ⇒ 120/100/80 秒
减速:背对逃跑的敌人60% ⇒背对逃跑的敌人40%
点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快,且多出一个装备栏位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高,Q有加速效果,故整体移动速度不会慢。E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来打。
复仇焰魂 布兰德
布兰德一直被定义为将世界陷入大火,使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师。对他来说不幸的是,在其它场合下,百分比生命机制的泛用已经夺走了他一半的特性。即使是在法师里,【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也允许其他法师做到相同的事。这就让布兰德的伤害类型非常普通,意味着他只有极其合适的场合下才会出场,而不是基于任何战略企图。
我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应,所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸。【烈焰风暴】现在明显具备了更残忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱。
综合
图标:布兰德的所有技能都获得了新图标
【更新】被动-炽热之印
新增:【炽热之印】可叠加三次。在达到最大层数时,【炽热之印】在目标周围造成大范围的爆炸。
炽热之印伤害:4秒内目标8%最大生命值 ⇒4秒内目标2%最大生命值x层数
爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害
布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果
Q火焰烙印
伤害:80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
收益系数:0.65 ⇒ 0.55
晕眩时长:2秒 ⇒1.5秒
W烈焰之柱
冷却时间:10秒⇒ 10秒
消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 60/70/80/90/100 法力
E烈火燃烧
伤害:70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150
收益系数:0.55 x法术强度 ⇒ 0.35 x法术强度
冷却时间:12/11/10/9/8 秒⇒ 10/9/8/7/6秒
R烈焰风暴
伤害:150/250/350 ⇒ 100/200/300
收益系数:0.5 x法术强度 ⇒ 0.25 x法术强度
新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】。这意味着【烈焰风暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为2,1以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。
【炽热之印】附加效果:短暂减速敌人30/45/60%
点评:Q,,E,R的基础伤害和AP加成都降低,被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱,会更偏向团战性的玩法,野区狭小地形集中人的遭遇战适合发挥。W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备,多打出几套输出。
虚空之眼 维克兹
维克兹有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解机制,他通过他的被动技能和巨型激光组合成名。但问题在于,这些机制并没有任何引导方向。这导致了只要能保证被动技能触发,无论维克兹如何或以何种顺序使用技能,差别都不大。在任何场合下,真实伤害的反复爆发都是不错的,所以维克兹应该在哪个地方有亮眼表现呢?
虽然我们一些其他法师的更新是通过彻底整修他们的机制,但我们也如外科手术般调整了维克兹现有的机制,以强调他的特性。也就是说,【R生命形态瓦解曲线】与【有机体解构】的交互得到了改变。与其通过一切手段的快速叠加被动层数,维克兹的【生命形态瓦解曲线】现在需要他先去研究对手,而你投资的回报则是高额的真实伤害。使用【有机体解构】刺痛对手,【R生命形态瓦解曲线】灼烧对手,当你面对强壮的坦克和战士英雄时,拿出维克兹,使用这位炮台法师熔解对手吧。
被动-有机体解构
伤害:35 – 205 (于1-18级) ⇒ 33 – 169 (于1-18级)
新增收益系数:现在额外受到0.4x法术强度的加成
Q等离子裂变
新增:【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)
W虚空裂隙
第一段收益:0.25 x法术强度 ⇒ 0.15 x法术强度
第二段收益:0.375 x法术强度 ⇒ 0.25 x法术强度
E构造分解
收益系数:0.5 法术强度 ⇒ 0.3 法术强度
R生命形态瓦解曲线
新增所有被瓦解的敌人会在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新)。【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再是魔法伤害。
移除:不再施加瓦解层数
伤害:500/700/900 ⇒ 500/725/950
收益系数: 0.6 x法术强度 ⇒ 1.0 x法术强度
冷却时间: 130/110/90秒⇒ 120/110/80秒
点评:W和E加成伤害削弱,被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出,对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型,利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手。
以上是增幅较大的几个法师,没有靴子的蛇女…..英雄联盟越来越贴近生活了啊··增幅较小的法师小编就不给大家上了。下面给大家带来部分较有特点法师装备的更新···GO`GO`GO继续了解
英雄联盟现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择。我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变游戏方法的工具。
女神之泪
返还一部分的法力消耗。
【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备,它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才能叠加层数(有一些有着高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗)。因此,它往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用,随着层数的叠加,使用技能甚至不需要考虑法力。我们通过法力返还改动了【女神之泪】纯粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂,而不是仅面向于无节制的施法英雄们。
移除法力回复:25% ⇒ 0%
新增法力返还:15%法力消耗
点评:更容易叠加了,特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了
万世催化石
所承受的伤害转化为法力。消耗的法力转化为生命值。
对于某些法师英雄而言,1v1就是他们的整个世界。当前的法力装备对他们来说并不突出,它们所提供的许多选项都旨在让他们被动的活在对线阶段。我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开火的法师战斗者们的稳定首选,我们允许这些法师们全面利用他们的战斗倾向。
名字:催化神石⇒万世催化石
总费用:1200⇒ 1100
唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力。所消耗的20%法力转化为生命值,每次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)。
点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能,改动后赖线能力更强。且以前会面临没蓝后,塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算,他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下,属于间接增强。
新增遗失的章节
升级时回复法力。
随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配装备(此处有剧透!),【禁忌雕像】所提供的安全回复能力不再属于它的合成配方。我们将【遗失的章节】从【佣兵大作战】的黑市中取了回来,它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力,帮助你完整地施放一两套全技能连招。
总费用:900金币
合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
+25法术强度
+300法力
唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力
恶魔法典
费用和法术强度提高。
当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用。随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间。
总费用:800金币 ⇒ 900金币
合成费用:365 金币 ⇒ 465金币
法术强度: 25 ⇒ 30
【移除】远古意志
随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝。
移除:从游戏商店移除。
莫雷洛秘典
给予法力而不再是法力回复。现在会在击杀或助攻时回复法力。
从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性,它们共享了三个属性,两件部件,以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀,【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。
因为我们想要区别法力和法力回复装备,我们也同样获得了区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性,它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着就是强调它标志性的重伤效果。
总费用:2400金币⇒ 2900金币
合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
法术强度:80 ⇒100
新增法力:400
移除法力回复:100% ⇒ 0%
新增击杀和助攻回复20%最大法力
20%冷却缩减现在是“唯一”效果
重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 ⇒ 施加给生命值低于35%的敌人
重伤效果持续时长:5秒 ⇒ 8秒
点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减,击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强的AP,击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备。适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人。
中娅沙漏
更便宜,合成路线更平滑。法术强度下调,冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性。
【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备,同样在游戏中具有最值得夸耀的主动使用效果。从历史上说,它的二元性强迫我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是。我们还有其他提供成吨法术强度的装备,但没有一件装备能够共享中娅的主动效果,于是我们耗尽心血来强调它的特性,并将它定义为一件防御型的通用装备。这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平,以让玩家更容易在真正需要它的时候来使用它的凝滞效果。
总费用:3500金币 ⇒ 2900金币
合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币
法术强度:100 ⇒ 70
新增冷却缩减:10%
凝滞冷却时间:90 秒 ⇒ 120秒
点评:非常贴心的一个改动,价格降低,合成更平滑,还增加了冷却,简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒,后期比大多英雄R的时间还长,需要注意中亚没好的情况下,谨慎开团。
最后装备更新的亮点就是出现了一个叫“海克斯科技装备”在小编看来应该叫“海克斯科技套装”更贴切~~~~
海克斯科技左轮枪
不再提供法术吸血。现在会为你的普攻增加额外伤害。
一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?
让我们将之与生命偷取进行比较,从主题上说,生命偷取给你带来了抗拒死亡并还以颜色的感觉,也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果。从机制上说,生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽视我,否则我就会满状态复活”。法术吸血,虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上。与普通攻击不同,因为没有两个相同的技能,这就让它们的属性在价值上有很大的变量。
这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的,相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的。回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上,从这一点就容易看出它为什么要被移除了。
所以为什么要选择海克斯科技呢?【海克斯科技左轮枪】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益。就像【万世催化石】是一件续航装备,眼泪系装备是后期猛兽那样,【海克斯科技左轮枪】则代表着让你从战斗中获得优势。在所有人都等待着提升能力时,海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能力。
总费用:1200金币⇒ 1050金币
合成费用: 340 ⇒ 180
移除法术吸血:不再提供法术吸血
新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会对敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。
新增海克斯科技GLP-800
激活后向敌人发射冰箭并将他们减速。
虽然无论哪种组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能,但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备。跟随【海克斯科技左轮枪】的步伐,海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中,你应该拥有额外的火力来让你处理遭遇战”。
在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】。它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们,【海克斯科技GLP-800】提供了额外的法术冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活。想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。担心你无法打出你的连招?【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人。你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手,使用它来完成你的任务吧。
总费用:3000金币
合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
+80法术强度
+300生命值
+400法力
唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
冰霜弹收益:0.35x法术强度
点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门
海克斯科技原型腰带 01
激活后会向前冲刺并发射一串火箭。
如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离,那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确的时间下大胆前行。不管你想要延长闪现+提伯斯的有效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击,【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力。当然,这件装备也不是仅有光辉时刻和冲刺能力,因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间,而【海克斯科技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差劲。这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值,并希望在淘汰它之前,游戏已经结束。
总费用:2500金币
合成路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰弹:向前冲刺并且放出一串火焰弹造成75-150魔法伤害(于1-18级)。敌人被多束火箭击中,额外的火箭仅造成20%伤害。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
火焰弹收益:0.35x法术强度
点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄,用装备的位移可以更好的替代闪现没好时。如:安妮,牛头、凯南,稻草等。如位移是用来防御保命,也许中亚更适合。
海克斯科技枪刃
伤害提高,提供瞬时减速。
我们想告诉你——【海克斯科技枪刃】并没有太多的改变。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题,对大范围混伤英雄而言提升很大。与其掀翻友谊的小船,我们将之与一个快速的机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了。如果你在寻找纯粹的、混合型攻击——请不用往下看了。
总费用:3400(未改动)
新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速。(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享。)
闪电弹收益:0.3x法术强度
点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高。
小编觉得这真是个套装啊,鞋子呢,帽子呢,项链呢,还有要是出一套这个装备不应该有个套装属性加成么。。。。看来小编玩游戏玩多了~~~
此次野区怪物的更新在小编看来亮点就是五种属性的小龙啦!当然每次出场据说要看运气,对打野来说就要有掌控和取舍就更为重要了。说不定五条小龙全是一个属性,如果碰到小编建议您可以去买彩票了,妥妥的中大奖!哈哈不开玩笑了一起来看下更新比较给力的野怪吧
往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果,这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。
自游戏上线起,巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的争夺点。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新),巨龙存在的目的就是让玩家去冒险和做出抉择。快进到今天,虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题。
首先,巨龙增益效果层数的静态价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题。在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战。这个贬值的巨龙刷新——为什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外,舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦,而不是通往成功的道路。
我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时,提升它在战略精进上的上限。随着元素亚龙的到来,你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性的“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果,而云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯,但将巨龙的战斗从固定的层数转换到不断的变化终究是值得的。
在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)
查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!
山脉亚龙
提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。
击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。
炼狱亚龙
提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。
击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。
云端亚龙
提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力。
击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。
海洋亚龙
提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。
击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。
远古巨龙
为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果。增强元素亚龙所提供的增益效果。
在之前,【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个强大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后,你就可以获得它。元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你来说总是有价值的。远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷走)来根据不同风格结束游戏。
在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。
在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害
在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果
点评:前期小龙争夺会更加激烈,会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后,赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升,值得逆风的打野为抢它付出生命的代价。
还有两个比较亮的地方就是现在野怪官方给出计时时间了,要刷新的时候会提前60秒在刷新的地方提示!看来这有是给野区埋伏站的一个跳点啊,第二亮点就是原来的“峡谷先锋”又升级啦!!!妥妥的变成中BOSS了。比以前要值钱多了,不打都不行了~~
峡谷先锋
现在一局游戏只会刷新一次。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间,死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力。
既然峡谷先锋已经登场将近半年了,也是时候重新评估我们的目标了。峡谷先锋最初的引入目的是为峡谷两侧都加入新的动态,但峡谷先锋并没有如我们的期望那样实现我们的想法。,我们不讨论它的加入带来的游戏地图上方的争夺,因为末日前夕的增益效果需要考虑太多的元素。我应该在拿下这个防御塔前还是后击杀峡谷先锋呢?我应该击杀峡谷先锋还是拿塔呢?当你顶着线上压力拿下能够带来线上压力的峡谷先锋时,事情就变得相当混乱了。
于是就有了今天的情况。理想状态下,打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋,然后疯狂刷野直到抱团。这并不重要,重要的是没人对夺取它表示关心。“他们在下路吗?呃,我想我们可以去击杀峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后,它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时间里获得了一些不明确的力量。随着季中赛季的到来和地图资源缺乏的策略影响力,我们又回到了描绘改动的地方。
在6.9新版中,我们消除了玩家的困惑,并重新将峡谷先锋归类为一个你绝对不想错过的地图资源。峡谷先锋成为了一次性存在的生物,它将强化你滚雪球和分推的能力,并让队伍稳坐于驾驶位上,以随时开往这块游戏前期的必争之地。 峡谷先锋
刷新时间:4:00 ⇒ 6:00
重生:被移除
基础生命值:5000 ⇒ 8000
基础护甲:40 ⇒ 60
基础魔抗:20 ⇒ 50
基础攻击力:95 ⇒ 105
背刺伤害:15%最大生命值⇒ 12%最大生命值
【更新】虚空掠影
名字:末日前夕⇒虚空掠影
持续时长:2:00 ⇒ 20:00
新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失
如果没有友方英雄在你附近,你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时,你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级,远程英雄伤害减半)。
点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿,能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺战会更激烈。
下面给大家带来一些英雄的改动介绍,如果碰巧改动了您的常用英雄,不要哭,站起来继续撸!
沙漠皇帝 阿兹尔
R不再将敌人推在墙上。
阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了。我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派。
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
海兽祭司 俄洛伊
躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。
作为俄洛伊最有趣的技能,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼。被试炼的对象需要做出一个艰难的选择,他们要么战斗要么忍受结果。这个选择通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判,因为你必须承受她的大范围攻击。逃离战斗则意味着你需要忍受触手潮的攻击,这在大多数场合下也不明智。
对于俄洛伊来说,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能。而当你在团战中使用【灵魂试炼】时,这个长达1分钟的减益效果并不算什么。我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,所以我们对躯壳机制进行了一些缩减改动。俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的),但她的受害者并不需要忍受触手的长期骚扰。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)
E灵魂试炼
移除击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果
移除:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒
躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成
永猎双子 千珏
【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
狼就是狼——千珏在游戏前期太强了。我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分了。我们调整了千珏的清野能力让他们的处境大致相同,但如果他们想继续横行无阻,那就必须在选择战斗场合时更加谨慎。
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒⇒ 4秒
W狼灵狂热
持续时长:8 秒 ⇒ 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
新增:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害
铁铠冥魂 莫德凯撒
远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。
如你所期待的那样。
R死亡之子
远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。
狂野女猎手 奈德丽
【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。
当我们讨论这个主题时,提到强力的早期打野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身。她是另一个异端,我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,同时,也给予了她继续在游戏后期扮演刺客英雄的能力。
Q推倒
斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
高玩点评:11级前削弱,16级后增强。
傲之追猎者 雷恩加尔
E不再向随机方向投掷。
绝大多数的改动都关于BUG修复,除了【E套索打击】。在之前,一旦延迟施法,【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷。当标记较远的点时,雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如:大招所产生的跳击)并不会有太多改变。但当标记一个靠近的点时,雷恩加尔会突然出现在目标前方,而在此之前他处在他的后方。这样一来,【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷。我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
众星之子 索拉卡
Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。
索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时,为她注入更多的风险。对于一位已经可以提供可观治疗的英雄而言,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险。通过削弱【流星坠落】过度的保护手段,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上,不再那么成为一站式的治疗机器。
最后,是一条关于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注。【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里——因此,它对于覆盖率过高的技能来说并不平衡。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果,她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果。因此我们重新审视了这个机制并为持续治疗效果(以及其它治疗效果)与【风语者的祝福】的互动制定了一个准则,但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服。
Q流星坠落
减速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等级30%
活力焕发移动速度:15% ⇒ 10%
【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
瓦洛兰之盾 塔里克
基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。
一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣,塔里克不仅在战场上横行无阻,更能让他的队友一尘不染。他是一位真正的保护者,但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于他对战斗的影响距离有多远。这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),但一旦进入gank时间或是团战,事情就变得糟糕了。我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上。如果他想要保持与往日同样的影响力,他就必须与他的战队连结紧密了。
综合
基础法力:250 ⇒300
法力成长属性:75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离:1600 ⇒ 1300
E炫光
长度:650 ⇒ 575
宽度:150 ⇒ 140
迅捷斥候 提莫
更多的陷阱。
好吧。我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?”,让我们对自己坦诚相待吧。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄,但迅捷斥候已经处在弱者范围已久了。导致这一现象的根源有很多,但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为力。
具体地说,提莫玩家发现有时候选择升级【W小莫快跑】并不是因为这个技能特别强,而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。类似地,一个落后的提莫在铺设蘑菇时也颇有压力,这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的,而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,这个技能也就变得平凡无奇了。解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能。
被动-隐形的翅膀
潜行状态不会中断普攻的前摇
Q致盲吹箭
消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力
R种蘑菇
消耗:75/100/125法力⇒ 全等级75法力
蘑菇充能时间:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒
生化魔人 扎克
高级时复活加快。
大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已,但扎克却出乎意料的缺席了。扎克已经在僵局里表现顶尖了,但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。考虑到远距离先手是扎克的本事,而当他在充满风险的处境下着陆时也不应该随着游戏时间的增加受到太多的惩罚。我们调整了生化魔人的一些属性,来帮助他搅动后排,以及给与他一个反弹回到战场的机会(他的队伍也应当提供必要的帮助)。
综合
推荐装备更新
基础移动速度:335 ⇒ 340
被动-细胞分裂
细胞结合:8秒后⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
基本到这里就算结束了当然还有一些比较普通的更新大致给大家说一下:
防御塔升级一塔&二塔伤害
加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个英雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ⇒首次的三次攻击造成40%增强伤害
保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置
最大伤害:四次攻击后225%⇒ 三次攻击后220%
防御塔获得的金币减少,团队金币奖励下调。
重伤效果
将作用于所有的治疗效果,而不只是自我治疗。
有的时候,改动并不一定有用,这就是其中的一个例子。重伤效果的自我治疗效果降低会让你在面对更强大的治疗者时绝望,并让你疑惑这个效果究竟应该如何作用。我们对这个效果进行了调整,以让它符合治疗减益效果应该有的期待。
降低自我治疗效果40%⇒ 所有治疗40%
皮肤清晰性升级
和我们最近对于【地底世界 崔斯特】皮肤的工作相似,我们重访了8款视觉特效大幅度低于清晰性标准的皮肤(一个有趣的事实:所有的8款皮肤都在比赛中无法使用)。皮肤的设定应当有趣、具有另类幻想、没有竞技性优势,于是我们让这些皮肤的视觉特效回到了标准级。
· 【邪鸦魅影 乐芙兰】使用【W魔影迷踪】的突进起点更加明亮,且稍微变大
· 【掠星魔刃 卡萨丁】的【Q虚无法球】的投射物更大。现在为【E能量脉冲】就绪后增加了一个环形元素。
· 【铁血狙击手 凯特琳】的【被动-爆头】在就绪后,现在会在她手上呈现出鲜艳的粒子效果(此外还有枪上)
· 【玉净夜叉 凯特琳】的普攻现在杂音变小,并且与她的基础造型更为一致。
· 【腥红之月 伊莉丝】的【E结茧】现在看起来更像一枚茧了,与阿狸的魅惑对比起来截然相反。【W掠行狂暴】得到了清理,现在离开屏幕更快,杂音更小。
· 【神龙烈焰 金克丝】的【Q枪炮交响曲】爆炸效果已经得到清理,烟雾效果减少
· 【女主播 迦娜】的【Q飓风呼啸】技能变亮,可见度更高
· 【暗黑女武神 黛安娜】的【Q新月打击】粒子效果得到改进,以让技能亮度更鲜亮,技能暗度更黑暗
当然每次更新都会有个彩蛋的,这次的彩蛋就是更新3款新版皮肤啦,大家以来欣赏下吧
钢铁审判官 凯尔
恶咒亡魂 魔腾
黑色天灾 辛吉德
下面给大家一些欣赏图
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