在版本6.85发布的大喜之日,所有人都在急切地寻找新版本的国王,期待能早日登上只有弹道神才能登上的10000分大关。

但是,你的DOTA2不仅仅只有分数,你还可以在这个世界中找到许多快乐,让我们来寻找一下新版本中那些有趣的改动吧!

裂魂人

【巨力重击现在是伪随机概率】

白牛这个英雄分人种,我见过冲满血敌法然后连A四下就出四下被动,让敌法B都B不出来的欧洲白牛,我也见过被动全出在小兵身上的非洲白牛。那么现在经过这次改动,欧洲白牛和非洲白牛都要消失了,留下的全是亚洲白牛。

什么意思呢?打个比方,把出被动当成摸球,白牛的被动是17%的几率,那么我们假设一个袋子里有100个球,其中有17个白球和83个黑球,摸到白球了就算出被动了,摸到黑球了就算没出被动。那么以前的随机概率的算法是摸完一个球,把球放回去,还是从总共的100个球里摸下一个球。而现在的伪随机算法则是摸完一个球,把球扔掉,再从剩下的99个球里摸下一个球。

也就是说,现在白牛打100次普通攻击,基本上是稳出17个被动,不会太多,也不会太少。在之前的版本中,已经对斧王的反击螺旋和军团的勇气之霎进行了同样的机制改动,看来冰蛙是真的很照顾非洲人啊……

术士

【地狱火现在不能被净化了】

俗话说的好,DOTA是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。一个简简单单的改动,让术士有了翻天覆地的变化,不见得有多强,不见得能在比赛里夺冠,但是地狱火没有了天敌,必定会在新的篇章中谱写下属于自己的音符。

去吧,勇敢的术士,抄起你的毒瘤手,去追寻属于你的A杖和刷新球吧!

噬魂鬼

【狂暴的冷却时间从19秒降低为16秒】

【感染现在可以作用于远古单位,并且将其控制】

你没看错,小狗现在能钻远古了。以前你只能看见一个逗比的枭兽、人马或者是小兵在树林里乱逛,但是现在你会看到8分钟的时候一个石头爹带着一群强壮的小兵蛮不讲理地过来拍你的塔了……

而且经过我第一时间的YY,以及广大水友第二时间的上线测试,这个小狗不仅节目效果爆炸,而且实力非常强!在6级的时候准时钻进一个石头爹或者是大三角龙,可以很轻松地单人拔掉敌人的外塔,敌人很难守得下来,而且基本不可能杀死你。有哪个英雄在6级的时候就有刷远古的能力了?况且这个远古还是AI正常、长着一双飞毛腿的远古?

你能想像先靠普通攻击杀死一个2000血的魔免石头人,然后从里面出来一条魔免的狗是怎样的心情吗?据说有人6级的时候钻进远古野,出来的时候已经13级了……

【以下物品现在对队友使用时也需要按住Control了:净化药水、魔法芒果、治疗药膏】

很简单也很基础的改动,不涉及平衡性,仅仅只是改变玩家的习惯。但是习惯这东西是最难改变的,再加上国服玩家普遍被输入法BUG所困扰,只要开着输入法,CTRL键和SHIFT键失灵那是家常便饭。不出意外的话,以下场景会在一个月内的游戏中频繁出现:

A:我没血了快把你的大药贴给我!

B:好嘞!

A:啊啊啊啊啊!你怎么自己吃了?

B:我……

【投石车现在和普通单位一样受到技能伤害,但拥有80%魔抗】

虽然说天辉和夜魇都有投石车,但是这个改动显然是稍稍触及了那么一点平衡性的。没错,这就是对末日爸爸的史诗级改动!以后吃到头狼了之后就可以抓着车子吃了,妈妈再也不用担心我漏车了,一个车70多块钱,而且还有血少消化快的优点,简直是大自然赐予的美味啊,欢迎来到舌尖上的DOTA2,投石车!

另外,你可能会看到一个CHEN和他的4个队友每人出一个支配,然后带着9个车子来推塔……

虽然说这个场面有些滑稽,但是对于CHEN来说,这个改动确实是一个具有实际意义的改动。CHEN的神圣劝化召唤的单位有一个最低血量阈值,如果说召唤目标的血量低于这个阈值,那么他的血量会强行提升到这个值。而投石车的血量为500,四级神圣劝化的血量阈值为1000,也就是说CHEN招过来的投石车是1000血的。

你可不要小看这1000血哦,在WAR3中,投石车的护甲类型是加强型护甲,受到的英雄伤害和小兵的伤害会降低,相反地,受到防御塔的伤害会提高,虽然说DOTA2中并没有保留护甲类型,但是这个伤害机制是绝对保留下来的。在保护好这个投石车,不让它受到防御塔伤害的情况下,这1000血是相当硬的哦!如果说推塔的过程中有野怪先死了,那么中途招一个投石车绝对是一个很不错的选择。

非常感谢游戏快问社区的网友落影成殇对此问题的解答。

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