已经工作了近10年,但对浏览器的渲染机制不太了解。
每次看见觉得自己懂得。但是要让自己复述一遍,这么也复述不出来。写文章的好处就是,然自己记得更牢固。即使是照着书本再打一遍,也许这就是为什么小学时候,老师老是让我妈抄书的原因吧。
来说说浏览器的渲染机制。这篇文章紧接上一篇APP的5大部件。
总体来说,浏览器的渲染是单层渲染,一个HTML页面由很多标签组成。
首先浏览器对标签进行解析(parse),
解析完成后会生成一个DOM数,这个DOM数,大家应该都比较清楚,在DOM树中会根据标签生成对应的元素(element)
然后浏览器会对DOM树进行布局(layout),布局过程会对整个DOM树进行遍历,这个过程就会结合元素的类型和代码中的CSS央视,生成一颗(layout)树。这个layout树上的节点就是一个个块(block),每一个block有自己的宽、高、样式、位置和颜色等属性。
接下来就是要对layout树进行渲染(render),渲染过程会把layout树上的节点,创建为内存里的buffer,
然后在画到一张image上,再将这张image贴到屏幕上,这样就可以看到浏览器渲染出的界面了。
英文解释:
parse(解析)
render(中文着色的意思)
buffer(缓冲器)百度百科
在计算机领域,缓冲器指的是缓冲寄存器,它分输入缓冲器和输出缓冲器两种。前者的作用是将外设送来的数据暂时存放,以便处理器将它取走;后者的作用是用来暂时存放处理器送往外设的数据。有了数控缓冲器,就可以使高速工作的CPU与慢速工作的外设起协调和缓冲作用,实现数据传送的同步。由于缓冲器接在数据总线上,故必须具有三态输出功能。
总结:关于去抄写这篇文章的目的,我觉得了解原理后,学习起前端来会更加的容易。
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