话不多说,下面开始教程。
流程简介
需要用到的软件如下:
- 建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
- uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
- 雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
- 烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
- photoshop(绘制color贴图)
- Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
- 渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)
一:高、低模制作
首先制作一个大概轮廓的精度低的模型,只要表现大概的形状即可。然后检查模型是否有问题,没问题就可以导出OBJ,到ZBRUSH等雕刻软件或者类似硬表面模型可以通过卡线等进行细节细化。
从而制作出高精度模型。当然,也可以先做出高模然后自己进行拓扑得出所需要的低模,这个看个人选择。
二:拆分uv
当你做出所需的高低模型时,需要对低模进行uv展开(高模不需要)
三:烘焙法线和AO贴图
烘焙法线、AO贴图就是将高模的细节通过贴图在低模表现出来,优化模型面数,即用精度低的模型表现出高模的视觉效果。(这里个人比较喜欢用xnormal)
将高模导出格式为obj的文件。打开3dsmax,将你所建立的,并且uv已经拆分好的低模,导出格式为.SBM的文件。
(注意:这种格式的文件只有你安装了xnormal才会有导出选项)
四:绘制color贴图
将低模分好的uv丢进PS,在uv区域用模型相对应的颜色填充。如图
color
五:在quixel suite等软件绘制贴图
绘制贴图就看个人所使用的是那款软件,quixel suite相对次世代是比较全面的,对于硬表面建模的材质可以直接用自带材质进行修改,
所以这里建议使用。
完成品
如果我的分享对你有帮助,还请关注“一个建模佬丶”头条号,与你分享更多有用的知识。
关注私信:资料,获取更多学习教程,与更多人一起学习次世代!
1.文章《obj文件用什么打开、obj文件用什么软件打开!》援引自互联网,为网友投稿收集整理,仅供学习和研究使用,内容仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请点击页脚联系方式。
2.文章《obj文件用什么打开、obj文件用什么软件打开!》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
相关推荐
- . 现代买票为什么带上携程保险
- . 潮阳怎么去广州南站
- . 湖南马拉河怎么样
- . 烧纸为什么到三岔路口
- . 百色为什么这么热
- . 神州租车怎么样
- . 芜湖方特哪个适合儿童
- . 护肤品保养液是什么类目
- . 早晚的护肤保养有哪些项目
- . 女孩护肤品怎么保养的最好