在现代社会,为了便于沟通,面粉制成的白色的东西通常被称为“馒头”,透明无色的液体被命名为“水”。

我们不能否认当社会上的每一个人都遵循同样的命名规则去行事的话,那人与人之间的沟通效率也就能够提升百倍千倍。

但有些时候,我们也得承认人们为了某些情感上的诉求,是会毅然决然的罔顾所谓的效率,转而用自己编造的另一套名词规则来获取圈内成员认同的—

这个事情在国内的二次元圈就能够时常看到,在很多动漫迷眼中动漫、动画、卡通这三者均有着截然不同的内涵,乃至位列到鄙视链的不同等级之上呢。

所以今天这期内容,我将会给大家说说这个事情的经过,以及揭露背后的内涵真相。

01.动漫迷眼中的名词鄙视链

如果我们翻开某百科词条,那便会看到如下三段对于动漫、动画、卡通的意义介绍—

动漫:指代动画和漫画两种媒介的集合;

动画片:在运用逐帧拍摄对象并连续播放形成运动的影像技术基础上,加入制作者构想的艺术内涵与思想内涵所形象的影像作品;

卡通片:在国内,卡通和动画片的含义是一致的;

简而言之,动漫涵盖了前两者,而前两者只是对同一个事情的不同称呼而已—

当然,如上也仅仅是官方解读,也就是开头说到的那种“为减少沟通障碍而约定俗成的称呼”,但这个事情到来国内二次元圈后就变得不太一样了。

只要你经常浏览二次元资讯,那想来也没少在评论区中看到网友给出的这系列说辞—

“小编你连动漫、卡通片、动画片都分不清,有什么资格写文章?”

“《喜羊羊》《熊出没》只能算是动画片,《海贼王》《一人之下》才是动漫,不要将两者混淆了”

“用卡通片来形容《火影忍者》,那简直是对日漫的侮辱”

俗话有说:“入乡要随俗”,如果哪位动漫自媒体人敢用前文提到的百科说明来回怼动漫迷的话,那很大概率会遭到更多动漫迷的抨击,并被认为根本不具备进入二次元圈的资格。

那国内动漫迷又是怎样看待这三个名词的呢?很简单,就是这样一条鄙视链:动漫>动画>卡通!

为什么卡通不能用来形容《海贼王》等热血动漫?

归根结底就是这个词汇已然在动漫迷的认知中,被视作为了“低幼”的代名词,专门用于指代《小猪佩奇》《喜羊羊》之流的低幼定位的作品。

而再高一级的动画则被动漫迷视作为合家欢作品的代名词,这种作品通常是没有年龄段限制的, 而也正因此剧情也就不会出现所谓的限制级。

再过来就是最高级别的动漫,这个词汇在动漫迷眼中专门指代那些口碑优良,剧情也含有着许多内涵可供挖掘的的作品。

当然,对于某些作品来说也会出现比较难以厘定分类的情况—

就比方说迪士尼每年推出的荧幕大作,首先囿于合家欢的定位,这常常难逃被认定为动画片,但其中的某些作品却又裹包着引人入胜的人文关怀(比如《WALL E》),因此也让动漫迷没少在动画和动漫之间徘徊。

但对于某些从一开始就冲着内涵哲思,也没打算阿谀奉承小孩子的作品来说(比如《攻壳机动队》《红辣椒》等)则毫无疑问会被烙印上动漫二字—

总而言之,从卡通到动画再动漫,这是一条逼格逐渐攀升的鄙视链,是动漫迷们罔顾了社会约定俗成的意义之后,用圈地自萌的方式强加上去的新说明。

当然,你们也别以为这是动漫迷的无知和盲目所导致的。事实上这个事情已经存在了很多年头,自千禧年往后的20年间就不曾间断地存在着。

而我们都知道,当一件事情长期存在,那其背后就必定有着某些理性的考量。

是的,看似违反常理的背后,其实有着动漫迷们的另一些追求,而这也是鄙视链形成的原因所在—

02.鄙视链形成的原因

有接触过竞技游戏的小伙伴,应该清楚这样一条鄙视链:星际争霸>魔兽>DOTA>英雄联盟>王者荣耀。

循序着鄙视链从左往右看,这几部竞技游戏的操作难度也从高往低变化,这在很多小伙伴看来当属鄙视链形成的根本原因。

但事实上并不全然如此,真正导致等级划分的还得属“时间出现的先后顺序”以及“人气地位交接的情感诉求”—

时间的先后大家都很好理解,毕竟从鄙视链的左端往右端看,便是最早于90年代中期发布的星际争霸到最近两年方才风靡起来的王者荣耀。而鉴于游戏迷所带有的情怀作祟,曾经钟情在星际和魔兽的小伙伴们,又岂会轻易接受后来的LOL和王者呢。

至于所谓的“人气地位交接”,这说的就是一款游戏的生命历程从辉煌到衰落并被新生代游戏所承接地位的转变。固然LOL至今也还有数量不菲的用户把玩,但碍于其PC游戏的性质,在用户数量的维度上是完全比不了王者荣耀的,人气也自然有所羸弱咯。

但我们都清楚“人是有自尊心的”,当一款曾被自己热爱的游戏如今却被另一款新作所取代之后,那往往游戏迷便会采取鄙视的方式,用以获取一定程度的精神胜利,也好让自我的尊严能够长久的维持下去—

伴随着UZI的离开,又还有多少人依旧坚持玩LOL呢?

同样的事情在动漫领域也发生了。早在上世纪中叶开始,国产动漫便凭借美影厂的一系列佳作享誉到了国际舞台之上,并启蒙了一大批诸如手冢治虫、宫崎骏、高畑勋等举世闻名的动漫创作人。

在那个年代,中国动漫是东亚文化最响亮的名片之一,也是无数动漫人此生向往的动画创作圣域,而此等成就也一直被国内动漫迷视作为毕生的骄傲所在—

但当时间到来千禧年之后,原本极致灿烂的国产动漫却被一群低幼向的动画创作给席卷殆尽了,而且再进一步说,这系列所谓的低幼创作几乎一面倒的采用粗制滥造的手法来对待。

什么号称斥资数千万打造的《雷锋的故事》,什么自诩原创的《高铁侠》和《汽车人总动员》,最后都被证明只是一系列笑话,并被永远的烙印到了耻辱柱之上—

不过随着15年的到来,当《大圣归来》凭借近10亿票房打破国产动漫的囹圄之后,往后数年我们也着实能够体会到所谓的低幼和所谓的粗制滥造的现象在国漫领域,以肉眼可见的速度消退的现象出现。

这不是一个得来全不费工夫的国漫崛起的图景,而此等图景也需要每一位动漫迷去好好守护着,没有任何人愿意再度回到过去的“至暗时刻”当中—

03.最后

好了,有了如上概念和背景的理解,想来各位也就不难知道为何国内动漫迷要如此较真“动漫、动画、卡通”这三者的区别了。

首先对于国内动漫迷来说,我们对国产动漫的最先印象当属屹立世界之巅的形象,而这种“阳春白雪”的印记也就自然会让我们对随后到来的低幼且粗制滥造的时代予以无尽的鄙夷。

再来就是最近几年非常不容易等到的欣欣向荣的境况转变,当然,区别于游戏领域的“逐渐简易化”的迭代变化,国产动漫算是从低幼再度回归到了匠心,而这种转变过程所能够引发的情绪涟漪,同样是不可小觑的—

于是在上述因时间先后而带来的深刻印象,以及时代更迭而造成的强烈情感诉求的影响下,国内动漫迷们自然也就建立了如此一条鄙视链咯:动漫>动画>卡通。

因此,与其说这是偏见,还不如说这是动漫迷们理性且倔强的对糟粕动漫的反抗呢!

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