今年在TGA,巫师3血和酒用DLC击败了多个强大的对手,成功获得了“今年RPG游戏”奖杯,这在游戏史上也是极为罕见的。

而巫师系列也曾创造过诸如获得TGA2015年度游戏等多个奇迹。巫师系列游戏也被波兰人视如国宝级游戏,那么,这款系列到底凭什么如此出众,系列发展史上有没有什么隐晦的故事呢?全球电竞网小编A哥今天就来带大家详细地了解一下这个全波兰人的骄傲,《巫师》系列的前世今生。

【CDP:从小作坊到大公司】

CD
Project原本没有任何游戏开发的经验,CDP原本靠贩卖游戏营生,而其成功代理发行的《博德之门》也让CDP赚得盆盈。CDP的野心并不仅限成为波兰本土第一的发行商,他们成立了CD
Project Red工作室并且着手开发自己的RPG游戏,巫师,The Witcher。

CDP早期代理的《博德之门》

而正是2007年发布的这款拿到今天看来都十分优秀的RPG游戏让CDPR名声大燥,当然也有了更多的收入。在CDPR的努力下,巫师三部曲至今全部发布,CDP也从一个默默无名的游戏贩卖商,游戏制作小作坊而转变成为波兰乃至整个世界数一数二的游戏开发公司。

CD Project Red早期logo

【巫师系列的诞生】

那么,巫师一经推出就获得了玩家们的欢迎和好评吗?并不是。

巫师系列改编自波兰小说家Andrzej
Sapkowski(安德烈)的奇幻小说作品《Wiedźmin》(猎魔人),其实如果大家搜索一下资料就会发现,这个系列的作品很杂,而且在波兰甚至是世界上的影响力远远没有我们想得这么大。与其说是猎魔人使得巫师系列游戏受到瞩目,不如说是巫师系列游戏使得很多人第一次知道猎魔人系列小说。而其实巫师游戏的故事也并不是照抄猎魔人小说,而是以小说故事情节为背景进行之后的原创。

2002年,CD Project
Red发布了巫师的第一个demo,而这个demo却并没有让公司高层满意以及在游戏界掀起轩然大波。玩家们发现,这个demo版竟然跟博德之门十分雷同。蹩脚的操作,俯视3D的视角无不让玩家们在巫师的这个demo中找到博德之门的影子。CDP没有破罐子破摔,而是痛定思痛。在重组CD
Project
Red之后,CDPR决定向自己的老前辈——开发博德之门的BIOWARE求助。当时的BIOWARE可谓是业界RPG游戏的领头大哥,而BIOWARE对CDPR这个后辈也是倾囊相助,不仅给予了CDPR很多专业的开发经验、技术乃至人员的支持,甚至授权CDPR使用自己的极光引擎。

CDPR 2002年发布的巫师Demo

更多人比较熟悉的CDPR logo

时间来到了2004年,CDPR发布了第二个巫师Demo,这时候的Demo就与2007年正式发售的巫师游戏十分相近了。

CDPR 2004年发布的巫师 Demo

2007年10月24日,CDPR真正意义上的第一部巫师RPG游戏正式发售。巫师在游戏界引起了轰动,当然更多的是争议。巫师原创的点击式结合了当时RPG游戏通用的点击命令式、动作式以及技能释放式,这种新的战斗模式让很多玩家乐此不疲,却也让不少不适应的玩家望而止步。而巫师中,开发人员加入的骰子游戏,也让玩家有了更大的代入感,甚至为以后贯穿巫师系列的“游戏中的游戏”传统奠定了基础。

巫师1加强版游戏主界面

巫师1中让人中毒的骰子游戏

【巫师系列的发展】

巫师1的成功让CDPR收获了名誉以及资本,CDPR也着手开发自己的第二款巫师游戏《巫师2:国王刺客》。2011年5月17日,巫师2正式发布。而和1代游戏最明显的区别,就是这次巫师2也登陆了当时的游戏主机Xbox360(这也是为什么巫师2开始支持手柄操作的原因)。巫师2显然是成功的,其获得“2011年最容易让人上瘾的3DRPG游戏”以及“超越史诗级别的大型RPG游戏”等殊荣。巫师2中,CDPR去除了之前1代的点击式战斗机制而改为动态战斗式,这也让这款游戏被更多玩家接受。而CDPR在巫师2中也使用了自己的引擎RED引擎。总之,不管是战斗机制,还是游戏的多结局、引人入胜的剧情、毫不妥协的成人内容以及拿到现在都足以让人惊艳的游戏画面让巫师2成为当时最优秀的RPG游戏之一。

巫师2国王刺客游戏主界面

而正是巫师2也让巫师系列游戏成为了波兰的“国宝级”游戏,2014年,波兰总理将巫师2游戏赠送给了前来访问的美国总统奥巴马,巫师系列游戏对波兰的意义可见一斑。

玩家们津津乐道的“游戏外交”

【巫师系列的辉煌】

之后的事情大家知道了。2015年5月19日,被誉为当代RPG游戏的巅峰之作、巫师3:狂猎正式发布。而这次巫师3正式登陆次时代主机PC4以及Xbox
One。巫师3无异是非常优秀的作品,具体小编在这里也就不再赘述了。而CDPR也因发布了两款内容丰富,堪比游戏本体的剧情DLC“石之心”以及“血与酒”被玩家们戏称为“波兰蠢驴”,“波兰人用屁股做游戏”也成为玩家们茶余饭后的美谈。特别是巫师3中原创的小游戏“昆特牌”,其品质之高甚至在游戏中有一丝“喧宾夺主”的味道。不少玩家在通关后不舍得删除游戏就是为了不时来上一局昆特牌。而在玩家们的强烈要求下,CDPR也着手开发昆特牌游戏《巫师之昆特牌》,顺表一提。我们在全球电竞网巫师昆特牌专区里准备了很多游戏最新的资讯以及大爆料。

巫师3 狂猎

令人爱不释手的原创游戏昆特牌

【CDPR的未来】

小编本来是不打算加这个小标题的,但是今天巫师系列的设计总监Damien
Monnier跳槽到Techland一事让小编忍不住在这里向大家分享一下。

早前小编曾经看到过巫师昆特牌开发手札中,国内开发人员前往波兰CDPR总部配合工作时写下的感想,CDPR作为顶尖的游戏开发商,其公司的文化实在是让人感慨。而巫师系列的成功也绝对不是个别人甚至是一个人的功劳以及努力。小编认为巫师系列的成功,与波兰国情、波兰人的整体素质、CDPR的公司文化以及开发者的创新、努力甚至是“偏执”都是分不开的。想到此,小编不禁对将要发布的《巫师之昆特牌》以及《赛博朋克2077》更加地期待了!

CDPR RPG新作《赛博朋克2077》

作者:Augustus

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