又一个月没见了,Jump编辑部又大了些。虽然最近大家都沉浸在新一代主机的兴奋中。
但除了最近的几款热作,编辑们还是有自己在玩以及喜爱的游戏——动作、格斗、赛车、卡牌…..真的是五花八门,各自盛开。下面就跟着小酱一起来看看吧~
距离上次编辑部玩儿啥都过了一个月,11月我们迎来了全新的次世代主机,作为Jump公认的丢人下饭主播我也是主动承担起了《恶魔之魂 重制版》的直播任务,虽然这周被火猴子打到耻辱下播QAQ,但是下周一定可以!
最近的话其实每天做梦都在惦记着次世代的“受苦”,所以也是趁着这次黑五折扣赶紧在Switch上购买了《黑暗之魂 重制版》。这次重新玩魂1还是感慨良多,和最近的恶魂相比也不得不赞叹宫崎英高先生在游戏设计方面的造诣。
即便是玩了这么多部魂、魂like游戏,在地图设计这方面这几年也少有《黑暗之魂 重制版》给我带来的震撼,能在Switch上体验传世经典还有什么理由不玩吗?不说了,这就去王城和阿翁对线。
体会过乱拳打死老师傅吗?在《任天堂明星大乱斗 特别版》让我完全感受到了新手玩家应该有的“尊重”。
虽然是一款格斗类游戏,我认为老少男女皆可一试。因为拥有70多个角色所以你无论如何都能找到适合自己的选手。
相信玩儿过“大乱斗”的人应该都深有体会,一定有那么几个角色适合你,我也一样。对于我这种手残玩家来说当然是不会操作大部分的人物角色啦,但是最喜欢最顺手的就是星之卡比。
除了角色多以外,游戏舞台也非常丰富,完全不用担心会因为游戏机制单一感到无聊,因为每一个场景几乎都有自己独特的玩儿法。
周末和朋友聚会来一场简单又刺激的大乱斗最合适不过了吧!
最近“黑五”打折一波接着一波,但是最让我开心还是一款手游作品移植Switch平台。《阿尔托合集》是滑雪类跑酷游戏两部曲的集合,其第一部也是唯一一款在我手机上常驻了5年之久的游戏,它在Xbox上推出过内置广告的免费版,也在Epic上免费赠送过,现在终于轮到Switch了。
这款作品对我来说最大的意义倒不是娱乐,而是放松,全程基本只需要一个按键控制人物起跳和空翻,画面清新简洁,环境音效出色。这是一款允许我尽情走神的游戏,我在游玩过程中注意力往往集中在另一件事情上,但同时也能无意识地操作游戏,就像是听着音乐写作业,一边解题一边无意识地哼歌一样。
虽然我们常年被教导做事不要三心二意,但是我个人在上述体验中才是最为专注的。在每一个灵感匮乏、焦头烂额的时候都是这款游戏帮我平静情绪。在我所有的库存中,它是体量最小的“艺术品”。离开手机平台后,能够用手柄取代按玻璃,对于游戏体验是一个小提升,但是也比手机上贵了两杯奶茶的价格。
最近总感觉玩游戏的时间越来越少了,也慢慢开始寻找像马车那样能随时随地来上一盘的快节奏竞速游戏。Switch上的摩托车游戏都有着操作、画面等方面的诟病。那么有没有一款简单易上手也不会让人吐槽画面的摩托竞速游戏呢?
还真有!那就是很多人童年回忆里的《暴力摩托》“精神续作”:《公路救赎》。可千万不要被它的外表骗了,这可是不折不扣的披着竞速游戏外衣的动作游戏!
对比二十年前的《暴力摩托》,除了在角色载具等内容丰富很多外,本作增加了不少摩托帮剧情,更加鼓励玩家上去“动手动脚”而不是佛系跑图。像是一些其他竞速游戏里的漂移集气加速改成了放倒对手(也可能是队友)后收集氮气。
各种武器打击感过关,击中后攒满能量槽可暴击,还会有武器碰撞格挡的判定(真就动作游戏呗)。美中不足的是玩家一边闪躲障碍一边用枪械进行瞄准比较困难。
除此之外,游戏某些关卡设定难度较高,失败后惩罚较重(扣除四分之一最大生命值)。每次死后就要从头开始,任务随机性强(Roguelike?)也对很多没有接触过这类游戏的新玩家不太友好。还有Bug在某些地图抄近道的时候特别多……
如果《暴力摩托》也是你童年的一小片记忆,那就一起在这里面回味吧!
本周末还是终于抽出空来玩了一下《塞尔达无双》,整体感觉还是不错的,很好玩,尤其是开神兽的时候,3分钟鲨了3000多个,能体会到别样的割草快感。
不过……这游戏在掌机模式下的表现确实一言难尽。我想,Switch明年一定会出新主机了吧……掌机540P实在是有点儿辣眼了。
另外也正因为周末的魔法未来2020演唱会,借着余兴打开PS4,《初音FTDX》也是打了一打,搓了几首歌……《Hand in Hand》真是百听不腻的本命歌……还有就是例行的手游签到。感想似乎没什么,反正就是这样吧。
有的时候真的是得忙起来才能念起Switch的好。虽然这一周基本上没有整时间来好好的打游戏,但掌机模式下还是断断续续的玩了一段时间《异度之刃:决定版》:时不时的去各地接接任务、炼炼宝珠、刷刷羁绊、换换时装搭配,还是挺惬意的。
对于本作其实不需要太多的介绍,作为一款经典JRPG大作,也许本作网游化的系统模式现在看来有些过时,但在故事、角色系统和战斗机制上还是非常有趣的。这次在Switch上的“决定版”也是一次非常良心的复刻,在一款自身优秀的游戏内容的基础上,高清化的画面和全面改良优化的功能UI更是给了我慢慢打100%完成的耐心和动力。
而就是这种想要慢慢“看故事”的节奏,让我在贡多瓦大圣堂时毅然选择放弃追杀,丢掉主线后回到曾经冒险过的巨神脚、边境村、坠落巨臂、瓦拉克雪山……打开Switch随时随地战斗、冒险、听听音乐、欣赏风景。
这才是一款JRPG应该有的打开方式吧。
对于卡牌游戏我一直都是非常热爱的,无论是线上的“炉石传说”还是线下“万智牌”都是多少有点参悟的。所以,即便是《影之诗》这类手游改编游戏,也都是比较感兴趣的。
不过要说对这个《影之诗》这个新IP有多了解,倒还真没多少。手游也是浅尝辄止,动画也只是简单的看过那么几集。所以对于这款「手游改动画改Switch版《影之诗》」的感受真的是少之又少。更多的是带着学习的心理来看这款游戏。
打牌的部分确实没什么好说的,就俩字——扎实。演出干净利落,也不乏表现。尤其是升级时的动画演出,让我有一种抓住胜利密码的错觉。而且作为一款卡牌游戏,没有设置内购卡包的选项还是比较有良心的。
不过RPG的部分就很一般般。没有什么的特别的亮点,主线故事也是常见的日式养成系故事。很多设计有一种为了RPG而RPG的感觉。有一种当年在GBA上玩《游戏王》的感觉。
哦,说了这么多,忘了说一件事——我玩的是试玩版。
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