7.16版平衡概念
准备开始7.16版的平衡工作。因为7.15版是更大的更新版本,所以我会花时间分析数据,决定需要做哪些调整,而不是仅仅根据有限的信息做出决定。
有些英雄最近太强势了,或者通过修改太强了,专注于杰斯、锤石、卡里奥、埃利斯、卡莉斯塔、凯特琳。
定位评断-余烬有变得过于冲击打野生态吗?我们应该对那些太万用的中路做出什么(奥莉安娜、星妈….等)?是不是有些范围型英雄在打团中过于强势?
暮色黑刃-目前7.15 的调整应该已足够,用来区别远近战使用者的效益。
在经过审慎分析后会有更多想法公布出来。
7.16 会做出的调整
除了那些要经过分析才能决定如何做出调整的之外,以下应该是确定会测试的内容:
墨菲特-必须拿走一些他身上的东西,目前打算让这只角色在富含一些技术成分,像是给予技能特殊的机制(近期盖伦的(W))。适用得宜会比以前还要强,说不定某些角度来看是BUFF 喔。
茂凯-看起来是要砍的,预计会降低(Q) 的伤害或是延长冷却时间,会再看看余烬的状况,来决定要不要砍这刀。
OB视角变化
在一段时间之前有提到过这个东西,目前看起来7.16 会上线测试,把大部分观战者不需要使用到的资讯,例如:某些技能范围的详细指示器….等,把这些移除掉,目标在于将这些可能会影响观战者体验或判断的东西尽量减少,现在英雄联盟从视觉上来看已经是很混乱的战场了,有非必要的东西出现会让人很难专注在必要的事物上。详细调整马上就会放进PBE 内了,如果能给予一些反馈我们会非常感激,或是在之后正式上线时你有发现很严重的状况(例如:重要的东西不见了!这东西怎么还在啊!),目前有一些关于范围指示器的改动,像是阿卡莉(W)、千珏(R),这些已经有优良技能特效的就可以把外框给移除了,我们挑选在现在做这个是因为接下来几个版本,比赛会运用到大量的观战者内容,这项调整应该会是一项好的调整。
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