封测
封测的含义:
就是很小范围的测试,主要是为了发现问题以及解决问题。一般通过一个渠道或者几个渠道进行测试,大部分封测在结束后都会删档。
封测的目的:
1、发现问题-解决问题,比如技术问题等等
2、测试关键数据指标,比如留存率、付费率、ARPRU等等。有了关键数据,才能和行业内同类产品进行比较,明确该产品的位置所在。数据+公司策略→决定后续工作
3、获得用户反馈。用户的真实反馈能够帮助策划明确设计方向,设计出用户喜欢的游戏,而并不仅仅基于自己的假设。
封测时要注意的5个关键点:
1、获取用户的方式
2、数据泄漏的问题
3、版本做到什么阶段开始测试
4、删档测试期间送多少东西合适
5、玩家付费后再删档如何处理
这几个问题确实需要斟酌考量,感觉说再多也是苍白,还是需要结合实际情况和经验了,这个暂时就了解一下。
内测
关于内测,小编亲自为你们做了笔记,请查收图片
这么贴心的小编,你见过吗?
公测
注意,是“公测”,不是“公厕”,一个字的差别可大了。
公测其实和内测并无本质的区别。那为什么还需要公测呢?
主要是考虑到市场层面,把公测包装成一次事件,进行集中的大规模的营销和推广工作。用一个高端大气点的名字就叫“事件营销”。
关于公测的几个关键:
1、什么时间公测
跟内测一样,也要尽量避开大事件,不要与其他明星产品撞车。
既然公测属于一个营销事件,那么就要更多地从市场层面来考虑。最好在产品还有热度的时候开启公测,趁热打铁效果更佳;不要等到产品上线一年甚至更久,都无人问津的时候公测,那就很可能惨淡收场了。
2、公测要配合大型版本
既然是营销事件,就要搞个大动作,就需要足够有鳌头的事件,才能让渠道和用户积极响应。
比如,配合大型版本,以及一系列较大的、非常规的线上线下活动,通过版本和活动搞个大动作,充分把公测的势头做起来。
3、不要把公测太当回事
这怎么理解呢?
无论你的公测动作多大、喊什么口号、更新什么版本、做什么活动,这些都不是渠道最在意的,他们最在意的是你的产品的数据。有过硬的产品数据,才能有给力的渠道关系,渠道就是这么现实。公测只是锦上添花,而非雪中送炭。
由于篇幅和时间的关系,就比较大概和宏观地说明了手机游戏测试的3个主要阶段。更多细节之后会持续更新,也可以在实际的工作中去不断体会和学习,很快就能理解。
资源整理:银狐游戏
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