国内同人游戏制作组落叶岛制作的恋爱养成游戏《高考恋爱100天》已经登陆Steam平台,对于歪果仁的眼睛来说也是一款很好的游戏。
现在距离高考只剩下一天的时间,制作人就为我们讲述了这款游戏是如何登陆Steam平台的。
在开始之前,先来看张图:
图中第二条英文评论的翻译大致是这样的:“逼真的模拟游戏。我在维持和女孩的关系上完全失败了,因为我只想去学习。这个游戏成功证明了中国的洗脑是何等根深蒂固,即使是在一个游戏里我都居然自发选择了把学业放在爱情之上。相同的剧情一再上演!!啊啊啊啊啊!!!!”这也许是这个不明就里的“歪果仁”和中国高考的第一次亲密接触。像这样或喜或悲的英文游戏感悟在《高考恋爱100天》的评论区里屡见不鲜,而国内的老AVG玩家则更喜欢围观老外们是如何在游戏中“累觉不爱”的。
中国元素(高考)加上日式的游戏模式(AVG),放进一个英文游戏社区(Steam)会产生什么样的化学反应?刚刚登陆Steam的国产AVG游戏《高考恋爱100天》,目前在Steam上的售价是8.99美元。带着一些问题我们联系到了游戏制作组的主催“炒饭”,一个恨不得在每句话结尾都加上“哈哈哈”的和气大叔。(PS:主催,日文用法,大意是整个项目的推进人)
关于团队
问:《高考恋爱100天》这款游戏,你是主负责人对么?
炒饭:对,游戏剧本的作者。具体工作主要是策划,写文,然后各种杂务。之所以叫做“主催”,其实也就是到处催人的~
问:我看官网上写的制作团队是落叶岛项目组和橘子班,你具体负责的是哪一个呢?
炒饭:这两个差不多能算一个组吧,只不过名字换着用罢了……一个用来填长篇,一个用来发恶搞的短篇小品。
问:能说说你做AVG的经历么?
炒饭:最开始是06年左右,也是刚毕业的时候,当时做了一个短篇,可惜没什么渠道,就是混各种论坛,那个时候也就是自己一个人。后在自己做游戏慢慢认识了一些人,就组成了现在的团队。
问:为什么会把目标锁定在AVG制作上呢?
炒饭:因为宅啊……喜欢美少女orz……
问:额……能简单说说你们的团队架构么?
炒饭:策划是我。写文章的主要也是我,然后有“探长”帮忙,他是个写轻小说的,文笔比我好很多。画画的是“33”,她是个职业的画师,主要给很多日本游戏代工上色,超厉害,基本上主要的图都是她画的,国内很多AVG都有她参与。还有一个美术是“邹”,也叫“GEESE”,负责一些草稿和设计,他是个漫画家,现在在某漫画杂志当编辑。程序是“全局变量D”,游戏的核心,还有去到Steam的移植都是她负责的,程序方面有她基本没问题。
问:能谈谈一款AVG的制作流程么?
炒饭:唔,要说的话倒是没什么特殊的过程,最开始就是先想好这是个什么样的游戏,有什么功能,然后看怎么实现,最后都想好了找人做就行了。当然中途会发生很多奇怪的事情,比如有人不想做了,或者自己不想做了……AVG游戏和传统商业项目不一样,还是主要以贯彻自己想法为主。
问:你如何评价国内AVG环境呢?
炒饭:恩,我觉得不能只看AVG,因为它是二次元文化的一部分啦,整个这个文化正在上升,AVG只是其中一个个体而已,这个个体是不是上升其实并不代表什么。
问:那你,你如何评价你们的团队?
炒饭:我们这边的特色就是比较自由,不怎么受限制,题材啊什么的都比较随意。缺点嘛其实也比较明显,因为不是严格的工作室,更像是兴趣小组,所以效率不是很高,大家各忙各的,有自己工作,有点小事就容易耽误。
问:……也就是说……其实有点兼职的意思咯?
炒饭:恩,因为全职做有点难养活自己。有时候做好了能赚一些,不行就真的完全不行。
关于游戏
问:来聊聊游戏吧。《高考恋爱100天》其中的高考题材是谁想到的呢?
炒饭:我啊。因为自己高中时候的初恋结婚生孩子了,还把她孩子给我看……难免有点感触吧。这就是人生啊……
问:确实,有的时候真的是造化弄人。那么,游戏之中有你高考之前的切身体会么?
炒饭:基本上都是真实事件改编,当然,是不同人的真实事件。具体的嘛……不太说得清。不过和爹妈吵架那段剧情,基本上就是亲身经历……
关于steam
问:能说说游戏上Steam的整个过程么?
炒饭:这个有点曲折,最开始没敢去,主要是一看到Steam就觉得是刀塔啊生化危机那种,我们这种怎么看都是小众啊。主要是怕翻译太贵,烧钱不能回本。后来看到上面有AVG这种就想试试看,就上了。然后主要就是和翻译作斗争了。实际上这类游戏的文本翻译,如果按照市价来算,已经可以做个新游戏了。
问:那么,游戏登陆Steam之后,销售数据有什么样的改变呢?
炒饭:恩,还可以吧,处于不温不火的状态,可能国外玩家对这个理解能力有限。
问:能说具体数字么?
炒饭:2500左右,不过实际游戏人数有4000,因为老玩家都免费得到一份激活码。如果小圈子里面卖一卖,1000就算可以了。
问:那么,你现在认为,登陆Steam对你来说意味着什么?
炒饭:唔……只是一个新平台的尝试而已,倒没什么很特殊的意义。不过如果有钱的话,还是值得一砸的……
问:这次游戏登陆Steam,许多欧美玩家的评价都很善意。作为AVG的老人,你觉得欧美的市场怎么样?
炒饭:恩,我觉得别老想着拓展欧美市场比较好。中国市场还没开始就想着欧美市场,这个就像我们自己领着三千的月薪,聊着什么跑车开得更舒服一样,完全没有意义。目前国内的AVG市场几乎还没有打开,我们也还没弄清楚大家喜欢什么,搞清楚这些之前,还是踏踏实实做东西比较好啦。
问:确实,没有特别成功的案例从另一方面也表示着存在许多机遇。
炒饭:没错,是这个意思。
问:那么最后一个问题~对即将到来的高考,你有什么想说的?
炒饭:认真考吧,没妹子的高考完再找,有妹子的考完后尽量别分!
在告别“炒饭”之后,我们又联系到了之前提到的游戏主程“全局变量D”,向他询问了游戏登陆Steam的具体过程。
问:我比较关心如果一个国产游戏想要上Steam的话。需要走什么具体流程,能简单介绍一下么?
全局变量D:好的。比较麻烦的是因为Steam会和每个开发者签订NDA(保密协定),其中有些就不能说了~
问:没事~
全局变量D:首先是交一笔99美元的绿光费用,这个费用会由Steam捐给慈善机构。目的是为了避免大家开玩笑地提交假游戏什么的~这个是一次性的费用,今后用同个账户提交就不会再收费了。然后就可以把自己的游戏简介放到绿光上。大概要求就是要有一段宣传视频和一些截图。
问:视频和一些截图是用来让Steam方面进行审核么?
全局变量D:这部分不需要审核的。只是给玩家看的~一旦有新游戏登陆绿光就会出现在绿光首页上,这个是按时间顺序排列的。同时Steam也会根据游戏关联性推荐给普通玩家他们可能感兴趣的绿光游戏。这个感觉曝光率还是很可以的,能吸引不少目标玩家。
问:然后玩家来决定游戏去留?
全局变量D:对。接下来就看视频截图和介绍做得怎么样了。Steam上的玩家都挺热心的,如果喜欢一般不吝啬投票。有点像Kickstarter众筹的风格吧~
问:那么,作为Steam用户,投一票有任何损失么?
全局变量D:并不会有什么损失。只是如果投票了,将来游戏发售的时候,Steam会通知这个用户:你投票的游戏已经发售了,来看看吧~还是非常贴心的。
问:那么,游戏登陆Steam一定需要一份英文版游戏么?
全局变量D:并不一定需要,只要能有足够的热度。当然问题是Steam主要是英文社区,所以如果在过绿光的时候就说明不会有英文版,可能就会流失英文玩家的票数。不过,之所以做出英文版,一方面是针对Steam是英文社区这点,一方面算是报复社会吧,让国际友人也体会一下中国高考!想想还有点小激动呢~
问:是的,我们昨天看到许多来自国外友人的有趣评论。
全局变量D:是的,发售以后我们也很惊讶。英文玩家的数量相当多。
问:那么,你觉得一款游戏从计划到成功登陆Steam这段时间里,阻力最大的是哪一方面呢?
全局变量D:其实并没有什么特别大的阻力,要说对国内开发者来说,可能还是英文这个门槛吧。不管怎么说,这个对于独立开发者来说是件好事,Steam这种类似“自发行”的模式,可以让开发者在最大程度上和玩家直接接触。
很可惜,直到采访的最后,我们也没能要到一张《高考恋爱100天》制作团队的集体合影,按照“炒饭”的说法:“大家都天南海北,分散在全国各地,实在没办法凑在一起。”国内现有的AVG制作团队,也大多都是这样的“兴趣小组”,在某一个很小的圈子里持续地发光发热。也许,和许多已经早早登上Steam的国产游戏相比,“高恋”的那点销量实在微不足道,但对于制作团队本身,能让更多人注意的自己的游戏,就已经很值得开心了。“国产AVG能做到什么样的程度”也许掌握在这批人的手中,但我们还是希望能有更多作品以Steam或是其它的方式走进玩家的视线,让更多的人参与到“衡量”和“见证”的过程中来。
Steam相关评论:
翻译:个人认为游戏粉丝可以自己来做一个翻译版本,不过现在游戏的文本似乎是加密的。如果能拿到解密版自然是极好的。
翻译:如果我想要感到悲伤,我会去想想全球变暖。这游戏真的有好结局么?(又是一个被游戏折磨了的外国友人)
翻译:我发现游戏中的一个角色很像NVL娘,到底是那一个先出的呢?(事实上,NVLMaker是用来制作大部分同人游戏的引擎)
翻译:这游戏有可能失败么?只是好奇,在游戏中有可能无法通过高考么?(如果你既没通过高考,也米有女友,还会获得相关成就。)
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