你好,我是14。今天,我将和大家分享今年玩过的10个最有趣的游戏。

第十位 阿修罗之怒

今年通关的唯一一款PS3游戏,

一直知道这款游戏,qte之怒,很燃很燃,但是仅仅存在于动画张力而已,战斗方式很单一,如果我能早点遇到这款游戏的话,应该能惊艳到我。不过现在我也是有ps4的人了,早已经吃过了山珍海味。

流程不是很长,难度也不高,看起来有点像战神3,但应该算是印度的神话故事,而且战斗的爽快程度跟战神3还是差距明显的,印象最深的就是和那个跟地球一样大的boss战斗,魄力满满,但还是qte

第九位 三国志曹操传

没有火纹的一年,找不到什么来填补我战旗游戏的空缺。想起之前一个朋友推荐的这个游戏,找了个周末通关了。

虽然是三国志,但还是以三国演义为蓝本,三国是我最喜欢的一段时期,其中,最喜欢的就是曹操。所以,这个游戏在我心里是有加成的

游戏以曹孟德发家历程为线,用经典战役为点铺开。难度中上,战旗游戏玩家应该都会喜欢,在宛城一战中,是可以救典韦的,很体贴。

有两个不舒服的点,一是后期的曹操有点一骑当千了,不像个君主,像个天赋点满的武将了。

另外就是,我玩的是pc版本的,键鼠玩游戏,始终不习惯。

瑕不掩瑜,是个好游戏。

第八位 gameboy的一个赛车游戏,我已经找不到了。

2020年了,还是有成年人在玩gameboy的。

那天周末停电了,就想着收拾下东西顺便收拾一下心情。于是就在我的游戏卡堆里翻着老游戏试玩,试着试着就玩起了这个游戏。 不知道是对老游戏的宽容,还是游戏本身吸引我,一玩就玩了一下午,直到sp没电了才放下来。那种专注游戏的感觉,真的很舒服很舒服~也或许是那天下午很舒服。反正我是过了一个舒心的周末~

第七位 驾驶俱乐部

她没有拉力那么难上手,跑上几圈就能熟悉整个游戏节奏,以模拟真实驾驶体验为标榜。之前还有在gta5里跟人飙车,买了这个游戏之后,gta5已经很久没打开了。这也是唯一一款我妈愿意看我玩的游戏,她说其他游戏太花,她看着累,这个比较真实

不少人管他叫雨天俱乐部,因为她天气系统的光影与游玩驾驶体验都会有些相应出彩的体现。

现实中没办法体验到迷你和甲壳虫,在这里我开上了,手柄侠就是这么来的~

第六位 健身环

疫情,大家都被困在了家里,活动身体就变成了一件急需解决的事情。在这时候,健身环走进了大众玩家的视野,火出了圈,很多非核心玩家都玩起了这款游戏。受疫情影响,健身环产能跟不上,旺盛的需求,让这个小圆环价格一路飙升,有段时间涨到了1700多,比出厂价翻了三倍还要多,妥妥的理财神器,感觉是不是任天堂的产品保值率都很高啊。得亏后来出了国行版,我才有幸体验到这款游戏。在游戏前,我的期望值并不高,以为健身环就是个噱头。上手之后才发现,游戏的交互做得太棒了,火出圈理所应当。不过,不要以为有趣,就能把运动坚持下去,毕竟肥宅都是想着怎么安逸怎么来的,想要真正达到运动效果,还是需要恒心的。如果真的坚持不下去了,想想你们大家的老婆,过年都还在玩健身环哦。

还有一个就是,如果不是在自己家的大别野,而是居住在套间里的话,还是要买一张减震消音的垫子,不然楼下的邻居会上来敲门的。

第五位 Dota2

忘了是玩刀塔的第几个年头了,之前看到一些玩家,玩了快十年了还是卫士段位,很是不解,刀塔这游戏不是在于经验的堆积,加深游戏理解吗?直到最近我也跌到了卫士才想通,刀塔最核心其实还是在于玩家好胜的心,佛系了之后,真的很难有提高了。或许这也是为什么他被归结为电子竞技的原因之一吧。不知道是不是到了年关,群里也好安静,大学过来的朋友慢慢地也远离了这个游戏,我也有一两个星期没有打开steam了吧。现在的dota于我而言,更多的是一个聊天游戏,现在唯一一款还在玩的网游了。

第四位 怪物猎人世界

终于玩上了主机版的猛汉了,上一次主机上玩猛汉已经是wii的时代了。不得不说,世界的生态比XX要丰富多了,虽然后期也会腻,但是这一种改变于我现在而言还是极为有吸引力的。怪兽共斗,这才是王子,美女与野兽啊~跟传统的猛汉操作还是有着不一样的,要花费点时间适应~弱鸡太刀流主动请缨。就是怪有点少,以前看宣传片还以为会很复杂呢,玩起来还算容易,因为冰原出了,这个游戏二手的40块就能买到,变成年货游戏了。

第三位 哈迪斯

switch这个平台太适合这种独立游戏了,应该算是今年最强的独立游戏了吧?

如果你喜欢死亡细胞,那这款游戏绝对的不容错过。

哈迪斯,让死亡都变成了一件很温馨的事,因为对哈迪斯来说,死亡就是回趟老家而且,温暖熟悉。每次的死亡,跟一些npc的对话内容也会有些有趣的变化。

操作手感流畅得不行,每种武器都做的平衡却有特色,能打出各种不一样的效果。用的是倾斜的俯视角度,也玩过这类的游戏,像早期的金庸群侠传,仙剑,gba的魔戒都是这样,但这是一款爽快且进攻速度很快的游戏,还是需要花一些时间习惯。也是因为这种视角,我只能用电视来玩,掌机模式看多了会有点累。即便如此,也是一款真的要试试的游戏。

第二位 塞尔达传说荒野之息

一转眼,switch已经发行了4年了,作为保驾护航的游戏,野炊的生命力在今日看来,依旧顽强。荒野之息2的发售应该也在不远的将来,感觉到时间的紧迫,想到塞尔达公主还在遭受的不公,我急急忙忙结束了游戏,抛弃了一直以来引以为豪的海拉尔老流氓的高贵身份,通关了。或许因为游戏体量太大,竟然没有那种怅然若失的感觉。以往,碰到好游戏,都会舍不得通关,这次真的很奇怪,他可是塞尔达啊!?也许因为我自己也知道,即便通关了,我也是不会离开海拉尔这片土地的,下了班,丢掉一天的烦恼,继续在海拉尔的旅行。为什么我的眼里常含泪水,因为我对这土地爱得深沉。

第一位 最后生还者2

狗血的剧情,受到了众多核心,非核心的粉丝诟病。

剧情上漏洞很多,但他仍然是我今年,或者说是近几年玩到的最投入的游戏了,毕竟血祭了一个根本想不到的角色。

好吧,我说慌了,其实直到今天,我还是没有看出游戏剧情上的什么漏洞。主要也是游戏的节奏,根本不允许我进行太多的思考。后启示录破败的世界,不知道哪里会突然冲出来敌人,感染者或是怀有歹心的恶人都让我心惊胆战,整个流程都是屏住呼吸结束的。

价格也在发售后不久,经历了滑铁卢,像股票崩盘似的,不知道你在什么价位购入的,反正我是在320的时候跑路的。

今年让我哭得最厉害的游戏,我爱的人伤我最深,说的是渣男,说的也是这款游戏。

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