只是指TBC品牌系统。TBC品牌系统与WLK和CTM的容器系统有何不同?最大的区别是TBC的整个品牌都通用。不管是5H下降还是T4-T6版本下降,都是同一个品牌。
在那个时代,至少2.4和之前的版本,能打HS/BT和SW的的人其实并不多,而牌子可以去换一些T5和T6级别的装备,这对很多人来说都是硬性需求。正因为牌子通用,所以不管是5H还是KLZ,到版本最后也始终有人去打,不愁组不到队伍。因为即便是T6级别的玩家,可能缺那么几件散件,或者想不花DKP去给自己其他天赋弄点装备,因此有牌子上的需求,所以即使是KLZ,对T6玩家而言也是有可能有需求的
而到了WLK开始,BLZ把牌子系统分化了,T7一种牌子,T8一种牌子,T9和T10分别一种牌子。这其实是个败笔,在TBC牌子通用,所以即使是低一级的副本仍然是值得一刷,现在 牌子分开了,低一级的副本对高端玩家来说就没必要了。所以WLK虽然很精彩,但是却没有KLZ这么经典的本了。因为从根本上来说KLZ虽然经典,但真正导致KLZ长盛不衰的原因其实还是通用的牌子系统,正因为刷牌子效率且牌子通用,所以KLZ才有可能吸引T6玩家来刷,这些玩家对自己装备有信心,一般不会计较团里来一两个装备稍差一点的新人,所以其实也促成了一种带新人的行为。而WLK牌子分化,旧本基本就没人会去访问了,这其实是对牌子系统的一种破坏
到了CTM,牌子变成了勇气,低一级的旧团本根本不掉勇气,而且版本一过勇气就过期了。于是老本更没人去刷了,这时候其实牌子系统可以说已经被BLZ玩坏了,至少原先的吸引高级玩家去刷旧本顺便带新人的用途已经完全没有了,然后就是限制每周勇气获取,让勇气越来越变成一种例行公事的东西,最终大部分玩家表示不喜欢这个系统,于是MOP最后,BLZ也终于彻底取消了牌子系统
老实说,我个人觉得,TBC时期的牌子系统因为全资料片通用,所以导致旧团本对高级玩家而言仍然有一定需求,吸引他们去刷KLZ这样的旧团本,而这个过程当中,虽然也有些强力党非要组一堆T6去刷,但是毕竟当时还不是3.0,真正T6级别的人是没那么容易组齐的,更多的团队其实是有两三个T6带头就行,后面装备差点的只要不是差到夸张顺便带带就行,大部分T6玩家其实也不会特别在意。这其实是一种带新人的行为,抱大脚这个说法就是当时开始出现的。而现在,一旦更新版本,旧本基本无人问津,没有合适的用来给新人学习经验的场所,很难留住新人,新人增加的速度远低于老人AFK的速度,而WOW又是一个人多才好玩的游戏,人越来越少,游戏就越来越死…
总之,其实我也明白现在WOW越来越鬼,光靠一个牌子系统也撑不起来。我只想表达一个意思:牌子系统最开始全版本通用的状态才是它最完美的状态,之后BLZ作出来的各种改变其实是把这个原本很好的系统越弄越坏,最终弃用了~~
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