像《魔兽世界》这样的网络游戏一样,满级是游戏的开始,是评价单机游戏重复性、游戏质量的因素之一,是“单机”,但为了保持玩家,今天很多单机游戏也有“在线”部分,单机部分也往往不是一周。

单机的主要魅力在于剧情。多股重量随机的大内容也是因为剧情,第一次通关时主要NPC可能还没有完成,有些剧情还摸不着头脑,两周补上总会有更深刻的认识。说到剧情,Gal和日本式RPG最偏重,想攻略多个角色吗?你想知道隐藏的情节吗?你想知道几个结局吗?那就再来一局。

即使新内容不是重点,多周目通常也充满挑战和乐趣,就拿《黑魂3》来说吧,想必能打通了一周目的玩家,多少都舍不得离开,在篝火前稍作休息,穿上之前扛不动的铠甲,装备好之前学不会的法术,再次踏上征程的不死人就不会那么好欺负了–不只是经验,装备和资源等等的继承,是让二周目更有魅力的重要因素。另外还有或许让人烦恼的收集元素,再加上成就党、白金党的完美追求,多周目那肯定势在必得。

二周目最后也会通关,继而三周四周…而有些游戏你不需要二周目,也可以继续玩下去,当你在《孤岛惊魂4》的结尾,或是送走蒲甘明或是“送走”蒲甘明,在字幕飘过之后,凯拉特依旧蓝天白云、绿树成荫,你还可以去打打猎,端几个据点,帮助下村民,似乎军阀之死只是一段过眼云烟,生活还是要继续…开放类游戏大多如此,诸如《看门狗》、《GTA5》等等,甚至游戏中途打个Mod就是新的开始,一周目即使多周目,就更不用提无穷无尽的沙盒游戏了。

当然能做到让玩家多周目的,至少是能引人入胜的好游戏,反之让玩家中途就想要alt+f4的,也谈不上重复游玩了,这里可一提到《教团1886》这种经典反例,线性的剧情,无聊的QTE看电影,让人只想赶紧出二手,再有就是一些典型的无脑突突突游戏,非常适合发泄向,在一路火花闪电的干掉了最后boss之后,累觉不爱的你一心只想早点洗洗睡,对于更高难度的突突突,应该不会有很大兴趣。

如今的玩家们都很忙,工作学习之余才能尽情玩一会,另外各种优秀作品也层出不穷,喜新厌旧的我们总是在尝鲜的路上,也就没空去回味游戏的多周目了。不知道各位玩家朋友在玩单机的时候,是跑通剧情就放手,还是不挖掘透彻不罢休的多周目选手呢?

玩单机游戏时你是多周目选手吗?

成就、奖杯一定要白金,全收集、不同结局、隐藏剧情一定要达成,二周目是日常行为,我是痛并快乐着的多周目玩家。

不是

认真打通一遍就觉得可以了,收集成就全随缘,毕竟空闲时间不多,还有那么多游戏再等着我去玩,我是一次通关玩家。

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