红色警戒系列由西木开发并发行,游戏发行到第二代的《玻璃的复仇》后,西木被美国艺电游戏公司收购并解散,EA的子公司EALA继续开发。

该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。

游戏简介

《红色警戒3利塞特》是一款由玩家根据《红色警戒3》所制作的扩展版。本次小编我将为你带来这个MOD的最新版本1.5版,在这个版本中三方的阵营体系都做了很大的新改动并且更加的完善,玩家可以在里面体验到比官方《RA3》更好玩的游戏扩展Mod。相信很多喜欢玩这款游戏的玩家都会爱上这款MOD的!

游戏更新

(防御塔星级后实际射程比白线范围小)

(注:防御塔加强是基于Li版,不是原版)

1.修改UI界面

2.按照 @曼赞提亚 的要求加入多种阵营色 如翠绿。。。

3.加入英文的单价名称和介绍(为了不影响字幕和战役列表一些没字的问题)

4.取消单位升级而变态的属性加成,回归原版

5.建筑物大幅加血,防御塔加血加伤害,超武协议加伤害,达到超武或协议打击建筑物后不会因建筑物的血量厚而不痛不痒

6.对第上一条的改进,增加建筑物的维修速度,不然超武又好了一个机场重工都还没修好

7.更改防御塔升级所需的经验

8.三阵营矿车各加100血(为600)

9.三阵营英雄单位血量都为400

10.天启鬼王减伤害,天启空血胜鬼王(星级除外)

11.对T2T3海军单位的削弱,T2战舰血量分别减300(为900),各1V1V1为薙刀同归阿库拉,阿库拉空血胜突袭,T3战舰减速,再分别减300血(1200)

12.野泉进IFV和百合子一样

13.因为个人技术不足只好这么改:铁锤吸粉碎者等于吸自己,吸磁暴坦克等于磁暴快艇,吸猛犸象等于天启,吸低调的苏联坦克等于幻影、 吸超时空等于守护者坦克,吸黑鬼王红鬼王等于普通鬼王(是有点坑)不过能吸总比不能好,有变化看着至少舒服

14.更改防御塔升级所需的经验、

15.荷包蛋不能卷自己单位(对自己建筑伤害不变),撞击炮对己方伤害极低包括建筑(可以说没伤害,超能波没改动,因为改了AI不使用)

16.三家终武加上爆炸震动效果,改荷包蛋和撞击炮的爆炸效果

17.AI调整

苏联:改AI的兵种喜好,让AI造一些起义单位

帝国:让AI造黑鬼王红鬼王

盟军:改了改AI对航母的期望值

对于利塞特,稍微修改了进攻战术,改了一下海战战术(都已削弱为主)

游戏截图&视频

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