理解“合并”命令后,学习“减去”和“相交”命令,然后首先进入工作面创建圆柱体。

尺寸按默认值就可以了

再次创建圆柱体,将其半径设置为3、高度和20,然后将新创建的圆柱体放置在以前创建的圆柱体旁边。

使两个圆柱体曲面相切,我们选择“从组合中减去”命令。

这里需要补充一句,你需要保存哪一个实体,就先选择哪一个实体作为目标实体,另一个实体则成为

按回车键,看看效果

源实体消失,剩下的就是被减去的目标实体。

我们再做一个实验,创建一个立方体,目的是要在立方体上做出一个圆孔,如图

首先创建立方体,尺寸按默认即可,再创建一个圆柱体,半径如图

5,高 20,把圆柱体放在立方体的顶面

为了确定是否放在立方体的顶面中间位置,我们可以选择视窗,切换合适的视窗位置,来确定摆放位

然后选择移动 / 旋转命令,点击圆柱体,向下移动20mm,可以看到整个圆柱体和立方体融合到一起,

确定位置后,点击组合,选择减去,点击目标实体立方体,再点击源实体,得到我们想要的模型,中

我们做出这个模型后,也可以调整中间圆孔的大小,点击中间圆孔,出现齿轮图标

选择调整命令,和前面介绍到的移动 / 旋转一样,会出现带箭头的图标,我们可以左右拉箭头,看圆孔

输入数值,我们把圆孔拉到立方体的一边

得到现在的样子

点击鼠标确认,就得到模型。当我们不想要这个圆孔的时候,我们只需要点击圆孔,有时需要多点击后,四周有绿色边框后,直接按删除键就可以删除了。

减去命令就是指目标实体被源实体挖去重叠的部分。学会了减去命令后,我们来看下一个命令,相交。我们创建一个圆锥体,直径设置 5,高度设置 30,再创建一个立方体,设置为 10,10,3把立方体放到圆锥体的中间

直接放的时候发现,立方体是放不到圆锥体中间的,只能在表面紧贴,那么就要用到前面讲到的移动

如图,调整到合适位置后,确认

然后点击组合命令,选择相交命令,点击圆锥体,再点击立方体,得到一个新的实体,如图

它们不重叠的部分消失了。

相交命令就是指保留两个实体对象的重叠的部分。

大家可以根据前面学到的这几个命令,来做一个印章的模型,如图

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