两天前有人评论说:可以出一篇关于AOC显示器的文章,整理AOC屏幕的等级和分类吗?

我一想挺好的,一来我对屏幕的了解确实挺粗浅的,对于市面上的屏幕分类和作用的区分混乱。对于我们常见的刷新率和分辨率的了解基本停留在数字,概念和级别基本空白。于是拍腿决定先整理下关于屏幕的内容,然后再来看看AOC这个牌子的屏幕分类和等级,毕竟这个牌子的屏幕在国内外都有非常好的响应,返修率也是低得可怕。

于是我收集资料和整理了一下,尽量让大家和我一样能快速对屏幕有个基本认知,不说能让我们成为这方面的大神,至少我们能区分屏幕和屏幕之间的区别,购买屏幕时为自己挑选到适合自己得屏幕。

图片来之AOC官网

首先我们来看下当下最热门的两种屏幕面板,认识这两种屏幕面板能给大家挑屏幕时有第一层的挑选参考意见。

IPS面板和VA面板

我们先说IPS面板,我就不照搬网上的那一套了。

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IPS面板的屏幕有点是可视角度大、响应速度一般快于VA面板,色彩还原度准确,属于硬屏。

我们这里要明白几个概念,可视角度、响应速度、色彩还原度、硬屏。

可视角度:从不同角度观察屏幕上的内容。(最明显的体验就是有些老一点屏幕从侧边可能看不到屏幕内容,这就意味着电影院和会议等环境下的显示器就必须考虑到这个因素)

响应速度:通俗来说就是液晶的变化速度.(最明显的体验就是玩游戏切出桌面等动作,游戏玩家需要考虑这个因素,响应时间通常用毫秒为单位也就是ms,游戏玩家最好选择5ms或者以下的)

色彩还原度:简单点理解就显示效果接近原画面。(最明显的体验就是我们电脑看到的图片和手机看到同一张图片色彩不一致,屏幕看到的效果和冲洗、打印出来的不一致。这个因素是从事美工、广告等方面工作需要考虑的因素。)

硬屏:响应速度好,对比度差点。和软屏在性能和安全上没太大区别,比软屏多了一层保护膜。除了IPS属于硬屏,TN、VA等是软屏。也就说硬屏更加适合打游戏的。应该说就面板来说IPS面板是更加适合打游戏用户的。

这里关于IPS屏的详细描述就不放上来了,大家要知道,IPS屏也是分了级别的,有调整过的,综合性能来说P-IPS>H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS

P系列在原来H-IPS基础上做了小提升,所以基本等同H-IPS,H-IPS在原来的基础上做了提升,定位高端。

S-IPS砍了画面提升了响应速度,定位中端。

E-IPS整体砍掉一些性能,降低成本,同时提高产量。定位低端。

当然有的选都选P和H系列,但曼妮的问题。高端系列贵。玩游戏的话入手S-IPS是不错的。价格和性能都合适,有钱就直接高端咯。

第二个我们看VA面板

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VA屏分为两种MVA和PVA。

MVA面板:色彩、色域、可视角度不错(和IPS差不多的),也就是高于TN,略低于IPS。控制漏光比较好,响应速度稍慢。

这里了解三个名词,色彩、色域、漏光。

色域:通俗来讲就是决定屏幕表现色彩是否丰富。(同一个桌面,同配置,但有时就能感觉另一个屏幕表现力更加突出,其实就是色彩和色域共同发力的结果)

色彩:包含了色相、纯度(彩度、饱和度)、明度。通俗理解就是眼里是否鲜明就是色彩决定的。

漏光:灯管的光线透射出来。说人话就是屏幕的边边和4角会有反光,影响眼睛,俗称伤眼睛。

这几个特点意味着,MVA屏幕更加作为图像和视频显示的屏幕,也就是播放视频和保护眼睛的一个作用。用途的话更加适合办公和长时间盯着屏幕的人,不适合偏打游戏,因为响应速度慢了点,当然也是可以的,毕竟现在屏幕的响应速度基本8ms以下。

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第二个PVA面板,改良了MVA面板,响应速度提升,护眼效果提升(MVA和IPS的护眼效果也是可以的)。这意味着,这款弥补了响应速度慢的劣势,还提升了护眼水平,当然价格也会贵点,适合追求护眼和游戏的用户。有阉割版本C-PVA和E-IPS一个级别。

PVA屏可以这样看S-PVA>C-PVA

第3种和第4种因为不是现在的主流,这里也就一起说了。

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第三种TN面板,色彩和可视角度略低,性能普通,但价格低廉,是早期开发出来拉低液晶屏幕价格的,中低端屏幕使用比较多,也是应用最广的面板。有改良版本B-TN,和改良型加了补偿膜增加了可视角度。

总结就是早期为了让更多人用上液晶屏幕被广泛使用的一种面板。

第四种PLS面板,三星研发,对于这个面板资料比较少,定位也比较高端,可视角度不输IPS,整体性能据说达到了接近专业显示器。

(PS:上述的几种面板都是民用的,民用面板需要需要考虑成本和产量,也就意味着虽然现在有比上述更好的屏幕,技术也更好,但因为研发成本、技术、产量等原因只能用于特殊领域)

以上就是关于市面普遍的4种面板,下面我们看下分辨率和刷新率那个重要,我们购买时又要怎么选择?

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我们先来看两个定义。

分辨率:显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

其实就是一句话,分辨率低肉眼可看到颗粒感,分辨率高画面细腻,真实度和还原度更高。分辨率高对眼睛的保护也更好一点。目前屏幕常见的分辨率有1080P、2K、4K这几种,我的意见是大屏要高分辨率,小屏可以稍微低点,不差钱4K随便。

1080P:1920*1080像素

2K:2048*2160像素

4K:4096*2160像素

刷新率:是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新率越高,所显示的图像(画面)稳定性就越好。

这里说得有点看不懂,简单来说,最基本的体验是游戏画面不会拖影。效果参考下图

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再明显点就是老电影的那种感觉。意味着刷新率越高,游戏画面越流畅,更加适合游戏玩家考虑。

但这里有个矛盾的地方就是分辨率和刷新率不容易兼得,和鱼和熊掌一个道理,要一起也简单,就酷似那句,加班也不是不行,就是要加强。你要同时拥有高分辨率和高刷新率也不是不行,就是要加钱。

在预算有限的情况下我们只能根据使用用途来购买。

我总结下下面几个总结规律。

主要游戏:SPI+高刷新率(144Hz够了),要求能护眼的就S-PVA+高刷新率(目前普遍144,有钱更高)

主要办公:VA+高分辨率(2K起步,1080P确实在以前很好现在有点落后了)

游戏加办公:预算够就IPS+2K+144Hz,预算不够就IPS+144Hz(目前市面都是1080P起步,还用1280*720的简直丧心病狂)

办公加游戏:IPS+高分辨率(2K起步,一般游戏60Hz也还能接受的,IPS的护眼效果也还是可以的)

不玩游戏:无脑VA+4K(不够钱就2K,要求能用就行,什么便宜买什么)

不差钱:买贵的就对了至少4K+144Hz起步。

以上就是今天的内容,如果对你有帮助,喜欢的关注我。为大家带来更多关于电脑硬件的知识。

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(PS:文章所有图片来之AOC官网)

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