目前,大多数游戏都有面部和自定义角色,特别是RPG游戏中常见的功能。
许多游戏制作者认为只有玩家亲手塑造的角色形象,才能给予玩家更多的代入感和成就感,才能讲述一段真正属于自己的故事。
游戏的捏脸系统最早只有五官能进行一些简单的调整, 比如移动、拉伸等,后来逐渐增加了各种细微的调整方法,比如立体感、颜色阴影等,不少游戏的捏脸系统做的十分出色,吸引了许多爱好捏脸的玩家。
像《上古卷轴5》中许多大神捏出了精美的人物形象并制作成了MOD,引领了大家分享捏脸数据的风潮,许多玩家也是把这款游戏当成了“捏脸游戏”,为了一个心目中的美好形象,苦苦钻研捏上一整天~
不过也有一部分玩家压根不在意捏脸系统,他们只是单纯的想体验游戏内容,捏脸只是创建角色中的一个环节,更有玩家直接选择游戏中提供的捏脸模板,或者直接使用默认角色进入游戏。
也有玩家分享了“翻车”经历,自己辛辛苦苦捏了两个小时的脸,进入游戏却发现是第一人称,只有小部分时间能看到自己。也有玩家捏了很久的脸,结果没玩两分钟就把游戏卸载了,这大概就是“捏脸两小时,游戏五分钟”吧。
那么你会花很多时间在游戏中的“捏脸”上吗?还是直接用大佬的捏脸数据?不过小编还是觉得,强是一时的,而帅是一辈子的!
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