我是吉尔奇。无论是在现实中还是在游戏中,找地方就像与命运的斗争一样。毕竟,一条路倒着走是不同的,白天走,晚上走也是不同的。

几年前,为了摆脱黑岩城而不惜生命的自己怀着沉痛的心情进入黑岩城的河流,让那蓝色的水溢出我的头顶,然后屏幕上的呼吸线稍微短了一点。如果把魔兽原封不动地变成手游,没有自动找到路,对我来说可能是噩梦。

所以,当我第一次踏上IDIN大陆时,在兴奋之余,心仍然有点忐忑不安的3354可以探索2600万平方米的广阔世界。作为天生的路痴,我迷路了怎么办?幸运的是,《万王之王3D》包含自动寻径功能,只需点击左侧任务即可自动前往任务地点~

自动寻径,不用担心迷路,任务什么的,so easy!

如果不依靠自动寻径呢?我一个人试图找到斯坎布雷西的烹饪NPC。首先通过回圣席回到斯坎布雷市,站在宫殿前面的我的脸懵了。

我决定先看地图,地图上好像除了飞行点和鱼点什么都没有。

肯定不在皇宫吧。在皇宫外的庭院里又租了一圈,除了几个军官形状的NPC外,没有任何收入。(突然觉得我太小了~)

用了10分钟,终于在东南喷泉旁边找到了烹饪NPC Lilia。真不容易啊。

如果不自动找到路,奖金任务也会很麻烦,连接人的位置也在哪里,不知道该如何进行任务嘛。

自动寻路还让我们的双手从摇杆上解放出来,我们就可以在任务途中欣赏那些醉人的风景啦

总的来说,有了自动寻路之后做任务更方便了,上班的时候偷偷点两下,任务就完成了。嘿嘿,我要赶快升级提升战力咯。

一般来说,MMORPG类型的游戏是非常耗时间的,但其实很多时间都是在路上度过,比如各种跑环任务、日常任务等等等等,一个手游这样浪费时间显然不合理。

我相信很多玩家和我一样,玩游戏的时间比较碎片化,等公交、中午休息的时候都会拿出手机来玩一会,有自动寻路功能来帮我们节约时间精力,投入到副本对战等更有趣的玩法中,不是更好吗。

虽然自动寻路很方便,能够让我们更好地体验游戏,但是并不是所有的玩法都可以使用自动寻路的,比如书籍、风景、考古等收集向、探索向的玩法,我们只能靠自己来发掘潜藏在这个游戏中的彩蛋。

这样的设计防止游戏变成一个无限跑任务的黑洞,又省去了来回跑路的无聊,十分人性化。

开发者非常用心地制作这些故事,让我觉得《万王之王3D》这个游戏是有血有肉的。小伙伴们在打副本、做任务的闲暇之余,可以去探索一下这些有趣的玩法,还能获得属性加成、钻石等丰厚奖励哦。(这本书在乌鲁镇,你一定找得到吧)

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