目录
确定一个方向
2许可证(交易)
3品牌(bid)
4打牌
5分
6技术
7职业选手实战经典
8控制中英文术语
桥牌是一种纸牌游戏,但与一般的纸牌游戏不同。
主要区别在于:一是在打牌前多了个叫牌过程;二是在打牌过程中有一人为明手,不参与出牌;三是计分规则比较复杂。
桥牌是4人游戏,俩俩对家配对,双方互为竞技对手。
桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花(C)、方片(D)、红心(H)、黑桃(S)四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每副20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每副30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
桥牌是人类所设计的最充满智慧和讲究技巧的高雅而文明的游戏,是一门汇合数学概率、逻辑思维、信息处理、运筹技巧、心理战术和时空概念的技艺。现在桥牌已经成为一项世界性的智力竞技运动。它以特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。
桥牌起源于欧美,英文Bridge,其意为“桥”。在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏。
桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几个世纪之前起源于英国。1925年由美国的范德比尔特改进设计为定约桥牌(CoNTract Bridge ) 。
1 确定方位
4人围桌而坐,确定一方为北(North,N),顺时钟依此为东(East,E)、南(South,S)、西(West,W)。 N-S或E-W互为搭挡(同伴),NS与EW则互为对方(敌方)。
2 发牌(deal)
第1副牌由北家发牌,之后依次由东、南、西家发牌。洗牌后,请上家(右手方)切牌,以示没有作弊。然后,自下家(左手方)开始,按顺时针方向,牌面朝下(不得泄露!),逐张将牌分发给每家。整副扑克牌52张(去掉大、小王),每家各有13张牌。
3 叫牌(bid)
正式打牌之前,会有一个确定定约和庄家的叫牌过程。由发牌人先叫牌,然后,按顺时钟方向依次每家有优先叫牌权。
通过叫牌可以使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜对方的目的。
墩:在打牌过程中,每一圈牌,即四人都出一张牌叫做一墩。
叫品:在叫牌过程中,每个人所叫的花色与阶数。每一叫品包括两个成分:阶数和将牌花色(或无将No Trump),即在所叫花色或无将(NT)前冠以数字,如1♣、2♥、4♦、6♠、7NT等。
阶数:指代叫牌过程中所叫花色所需赢得的附加墩数。阶数与赢墩数的关系是:所需完成的墩数=6+阶数。
定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌(将牌花色)级数(阶数)协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约叫得越高,越难完成。 但有时又必须叫到一个成局或满贯定约,因为奖分大不相同。定约有很复杂的战术。
定约先要估计己方(两人合作)能贏多少墩牌和希望将牌(Trump Suit)是什么花色,先叫墩数后叫花色,例如叫1♠,你所订的定約即是﹕己方要贏得7墩(基本6墩+合约1墩)以上才算完成,王牌是♠。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几墩。如1♠定约,最后拿了5墩牌,则称为宕2(6+1-5=3)墩。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
你若不同意对方(或同伴)的叫品,可随时参与争叫。
争叫原则:花色或/和阶数要超过上一家的叫品。
桥牌规定,花色级别顺序为:NT>S(♠)>H(♥)>D(♦)>C(♣)。例如,1H-2H、1H-1S、1H-2C、 1H-2S、1H-2NT。
当定约确定以后,由定约方(最后所叫定约的一方)首先叫出定约花色或NT的人主打,他被称为庄家(也就是说,最后的定约人并不一定是庄家,要看最后定约的花色最先是由自己还是自己的同伴叫出的)。他的同伴称为明手。
左边这个过程的庄家是东而不是北。最后叫定约的是西,定约是东西方的,庄家应该在东西中找,北虽最早叫出♣ ,但他不属于东西方,所以他不是庄家。右边的这个过程,庄家是西而不是南,理由同上。
庄家确定好了以后,也就确定了明手和另外两家防守人的位置:庄家、庄家的同伴(对面)是明手、其余两名是对手,称为防守人,如下:
4 打牌
打牌是实施定约过程。打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,称为一轮,共13个轮次,每赢下一轮叫拿下一墩。
由庄家的下家(左手方)开始出牌,第一张出牌称为首攻。
然后是庄家的同伴将牌全部摊开,成为明手。明手由庄家指挥出第二张牌。(所以桥牌实际是庄家打两个防守人)
按顺时针方向,依此每人打出一张相同花色的牌。一圈出完,4张牌合为一墩。同一花色,牌面最大者将赢取这墩牌。下一轮由赢墩者令领出(一圈牌中最先出牌),直到13墩牌打完。
出牌规则: 最先出牌的人出了某种花色,其他三家如果有这门花色, 就必须跟着打出。(每个花色都有13张牌, A最 大,其次是K,Q第三,依次类推,2最小)如果你没有同一花色的牌,可垫出非将牌花色,但不能赢墩;亦可用将牌将吃而赢墩。
每墩牌打完后,各自把牌放到自己的面前, 牌面向下, 赢得这墩牌的一方把牌竖放, 输掉这墩牌的另两个人把牌横放, 等四家的牌都扣过来以后, 才可以出下一墩的牌。
5 计分
桥牌有复杂的计分规则。
13墩牌打完后,双方核对各自所得的赢墩数,确定是否完成(或击破)定约,并结算胜负的分数。
5.1 基本分
♣和♦:每墩20分。
♥和♠:每墩30分。
NT: 第一墩40分,以后每墩30分。
部分定约:基本分<100分
成局定约:基本分≥100分,如3NT、4H、4S、5C、5D等
小满贯定约:任何花色或NT的6阶
大满贯定约:任何花色或NT的7阶
5.2 奖分
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”规则。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
“局况”16局(盘)一个循环,从第1局到第16局牌,局况依次是:
1 双方无局,2 南北有局,3 东西有局,4 双方有局,
5 南北有局,6 东西有局,7 双方有局,8 双方无局,
7 东西有局,10 双方有局,11 双方无局,12 南北有局,
13 双方有局,14 双方无局,15 南北有局,16 东西有局。
可以看出,局况的排列是很有规律的,这种规律使得每位玩家在不同的局况下都有一次发牌机会。在叫牌和出牌时,请一定牢记该局的局况,因为它对记分有很大的影响。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。
简单来说,每进行一盘(局)牌,按上述的循环和顺序,就已经按桥牌的规则确定了”局况“,如果是第五局就是“南北有局”,第10局就是“双方有局”,第18局就是另外开启一个循环后的“南北有局”。
I 完成定约奖分
局况 | 部分定约 | 成局定约 | 小满贯定约 | 大满贯定约 |
无局 | 50 | 300 | 800 | 1300 |
有局 | 50 | 500 | 1250 | 2000 |
II 加倍后奖分
完成加倍定约奖50分;完成再加倍定约奖100分;基本分加倍或再加倍计算。
基本分加倍或再加倍后≥ 100分时,原来的部分定约被视为成局定约,取消部分定约的50分奖分,代之以成局奖分。
III 超墩奖分
未加倍:超墩分同基本分,即♣和♦每超一墩奖20分,♥、♠或NT每超一墩奖30分。
加倍:无局方每超一墩奖100分,有局方每超一墩奖200分。如再加倍,超墩的奖分再行加倍。
5.3 罚分
宕况 | 局况 | 未加倍 | 加倍 | 再加倍 |
-1 | 无 有 | 50 100 | 100 200 | 200 400 |
-2 | 无 有 | 100 200 | 300 500 | 600 1000 |
-3 | 无 有 | 150 300 | 500 800 | 1000 1600 |
-4 | 无 有 | 200 400 | 800 1100 | 1600 2200 |
-5 | 无 有 | 250 500 | 1100 1400 | 2200 2800 |
5.4 计分举例
5.5 国际比赛分换算(TP-IMP)
6 技术
主要有定约技术、庄家技术、防守技术等。
桥牌点力算法:
一副牌中共有点力40点,其中♠ 、♥、 ♦、 ♣ 中的A、K、Q、J分别各占4、3、2、1点。
通过双方信息的沟通,掌握了大致的牌点,再根据常规情况所需的点数,决定最终定约。
打桥牌的过程需要运用很多数学、逻辑学、心理学等方面的知识,记忆能力、和辑推理能力和计算能力显得很重要,整个过程对于大脑是很好的锻炼。
7 职业选手实战经典牌例
以下是职业选手实战中的一局牌。
这是第五轮循环赛的第三副牌,对手是湖南拓展(神弧)。我坐北。局况东西有局。
老陈首家开叫1S,下家争叫4H,轮到我叫牌。我的牌如下:
这牌,我们显然是进局以上的实力,我们是自然体系。在如此局况下,对手争叫到4H,他的红心显然是不会有漏洞的。我是红心单张,本身就是应该叫4H斯普林特,显示仅仅到局的实力、红心单张、黑桃4张以上配合。(在我们的体系中,会应叫3NT显示同样的牌)遇到同伴的非低限,是有可能要打满贯的。而且,在其他三门上的点力,应该是有良好配合的。基于这样的考虑,我选择了5H。左手pass,老陈6S结束叫牌过程。
全手牌展示如下:
首攻是红心A,东家掉Q,庄家跟小。西家长考,这时,防守面临考验,明手的草花套缺的Q一旦在庄家手里,形势就很危急。一旦庄家没有方块A,消极防守就可能送成定约。基于乙级赛场的严谨,我的同伴主动跳叫进贯,他判断即使没有问关键张,这张A也基本在庄家手里。于是,续出红心K。这时,老陈面临严峻考验。由于除了红心AK,其他花色AK都在定约方,老陈认定西家是8张红心争叫,于是出明手将牌Q将吃红心,东家果然垫小草花。第一关涉险而过。现在,庄家面临的下一个课题是怎样处理将牌,联手9张黑桃将牌,缺JT。4-0分配不能考虑了,明手继续掉将,东跟小,老陈A,西家跟10。现在概率严重倾向于将牌3-1配,老陈方块Q下明手,果断飞东家将牌J,成功。西家的牌型也渐渐明朗了。以下是个标准的挤牌过程。提掉DA和所有将牌,最后用草花A进入明手,续出草花K垫掉最后一个红心输张。同时,也迫使东家投降,他选择了放弃方块。定约惊险也精彩得完成了。
这样的牌,在实战中出现非常提振士气,显示了老陈过硬的基本功和强大的心理素质。判断准确,打牌过程完全是四明手的感觉,高级打法信手拈来,作为搭档和明手,我感到愉快而骄傲,在实战中打出这样的牌,其实是真正的高手风范!
8 中英文术语对照
附:
水货的叫牌天空:
深圳桥牌网:
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