大家应该都看过很多国内外电影特效大片吧?印象深刻的精彩电影是如何一步一步拍出来的?应该提到“动画师”这个角色。
接下来,就动画师在电影特效电影制作中所承担的工作,用小编制来谈谈。
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一、 故事版
首先我们要有一个完整的故事版:故事版是电影或者广告动画拍摄前的视觉草图,以图表的方式表达出镜头影像的构成以及人物走位,并且标有镜头运动方式,特效表现,时间长短,对白等重要构成信息。
有了故事版了我们就可以开始我们动画师的工作了。这里我就要科普一下Previz相关的小知识啦~
二、Previz–电影预演
随着国内影视特效电影的崛起,以及高额的拍摄和后期制作费用的产生,在影视特效行业内形成了一个新的制作环节,那就是Previz,翻译成中文就是电影预演。
Previz是什么呢?
就是通过故事版或者动态分镜,用简单的人物,场景模型,通过3D动画的方式表现出电影最终完成后的效果,然后导演会根据预演的效果去评定这个片是否值得继续做下去。
Previz制作重点是什么呢?
Previz就是以故事版为基础,在制作时是以三维软件为工具制作出的电影最终效果的三维动画演示 (小编要强调的是,Previz并不是电影的最终效果,它的作用就好比室内设计的三维渲染图)。
在制作Previz阶段我们需要重点拿捏的是人物的相互关系,时间场景道具以及人物的位置关系及镜头的运动方式。在这期间导演以及视效总监会时时参与到其中,他们通过Previz凭空的把电影整个或局部在三维世界中呈现出来,这样就可以在此基础上去规划和调整我们想要的各种效果,也方便我们修改。这就好比是一个工作计划,计划好以后,按计划实施就可以了。
那么Previz作为影视特效业新兴的产业,它的具体作用有哪些呢?
首先Previz能够很好的保证影片最终质量。在影片的正常拍摄中,会遇到各种各样的问题。比如场景不确定或者不够详细,人物站位不够明确,时间天气不能把控等都会给拍摄造成影响,那么有了Previz,导演对拍摄的空间把控,人物走位,镜头构图长短与运动关系都清晰明了,并且在Previz制作时,我们可以提供不同的方案,展示不同的效果,这样大大提高了电影最后成片的质量。
其次Previz相比二维的静态故事版,更加清晰的展示了电影的最终视觉效果。比起纸上谈兵,单单Previz中的镜头运动方式,以及镜头的节奏变化都是二维故事版无法比拟的。
最后,总结几句哈~
Previz不仅能提高影片的整体质量,还能节约成本,提高工作效率,最主要的是能减少风险,帮助后期制作明确制作方向与制作内容。
Previz其实和layout是非常的像的,但Previz中我们需要尽可能的还原电影的最终效果,也就是说在Previz制作中动画师通过故事版或者动态分镜不仅要调整镜头与时间,包括人物走位,简单的概括事情以及行为的动作和道具。
三、Layout
正式开拍就是当Previz制作完成后,剧组根据Previz开始拍摄镜头。当镜头拍摄结束后,也就所谓的杀青,我们layout就可开始工作了。
在影视动画电影中的layout的工作更清晰明确,layout师做的就是后期三维制作时根据分镜在三维软件中制作镜头,确保场景内的镜头,人物以及人物走位和时间都是正确的。
如果说你的动画水平有所欠缺,但却在镜头语言方面有着惊人的天赋的话,去做layout或者Previz也是不错的发展方向。
四、动画师工作
当Previz和场景匹配都完成之后,作为动画师的工作就正式开始了。
动画师首先要仔细观察镜头的前后连接关系。当确定了人物或者事物之间的相互关系后,我们要做的就是打开Previz视频文件,因为Previz是现阶段为止最接近导演想要的效果所有的设计和走位都是导演以及视效总监通过了的,那么这就给动画了一个思路和方向,去进行更深入的动画制作。
可能目前为止还有人不解,那么动画师到底是做什么的呢?答案很简单:
动画师就是赋予一个冷冰冰的模型以生命和灵魂,让一个一动不动的人物怪物或者其他事物模型按照符合运动规律和物理原理的方式,自然的,美观的,炫酷的表现出我们想要的效果来。
那么动画师在工作中都会做哪些东西呢?
简单的说呢就是人物,怪物,机械,道具。很好理解人物就是指咱们人类或者类人的生物,比如铁血战士,绿巨人等等。
怪物就多了去了,有腿的没腿的,有翅膀的没翅膀的,地上跑的水里游的,等等。
机械类就更好理解了比如如坦克,直升机,变形金刚等。道具类的话其实就比较广比较复杂了:桌子上的碗,手里拿的箭,头上插的花等等,我就不一一列举了。
当你的镜头被各位组长、主管、总监、导演通过后,那么动画师,恭喜你!你可以检查穿帮,整理文件,提交下游组啦~
近些年国内的电影发展飞速,有不少影视特效公司也在慢慢崛起,我也相信在几年之后,国内的影视特效业会达到一个前所未有的的高度,做出堪比好莱坞式的特效大片的日子指日可待啦!
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