6.2地狱火堡垒防战心得,地狱火堡垒的难度还是比较大的战士坦在多数战斗中发挥都很不错,因为6.1版本AFK,上个CD才回归。所以身上装备还是黑石H模式搭配史诗悬锤的,当时694的装等。抗了1、2、3号boss。压力还是很大的,视频只录制了3号的farm视频,因为现在电脑没有安装硬盘,只有SSD。。不够放的就没有录制,以后补上吧。回来玩的时候公会已经开荒M3号了,所以1.2号攻略也不是太细。确实也没什么好说的,战士坦克这版本还是很有优势的。希望这些攻略对用防战开荒的同学有帮助。 对于我个人来讲比较追求战斗的dps,所以我介绍的天赋全都是让你打出高伤害的天赋。我的观点也很简单,玩好怒气才有高免伤,高伤害你都打不出来不是你玩坦克玩的保守而是你自己没玩明白,我也希望大家打出更好的进度,更好的帮助自己所在团队。

1号奇袭地狱火

如果H阿克打不掉完全可以来打M1号。硬件boss对全团dps是个考验,坦克压力点在狂战士叠加的猛击当3层以后会非常疼,需要开启免伤应对。

团队配置:2T 4奶 14DPS

天赋雕文如下:

因为移动较多所以并不适合使用不屈打击天赋,稳定度会下降很多,使用猝死会更好。震荡波龙吼没什么太大差别,开荒的话推荐震荡波。浴血奋战和剑刃风暴选取上看坦克所在边,如果是进门右侧直接出AOE天赋也就是选取剑刃风暴,如果是左侧则选取单体天赋,开荒还是选择浴血奋战稳定爆发,剑刃风暴受到术士怪血线的限制使用上不太会随心所欲。破坏者真是良心天赋,应对狂战士好帮手,希望可以参考使用。雕文上放个粗暴打断增加自身伤害。其他两个天赋没什么好解释的。20人的团队分成2组 每边儿各10人小分队,搭配1坦2奶7DPS职业,进门左侧属于需要单体比较强的队。右侧属于AE能力稍强的队伍。

整场战斗简单分成3个阶段

P1阶段:

这个阶段很轻松,DBM会提示相关技能 该躲的躲开,注目标工程大师玛塔克即可。上来大招全开即可!如果让另外一名坦克接手新出的小怪。第一只狂战士尽快将其秒掉。这阶段需要应对的是 工程大师玛塔克,他会使用 啸风战斧,所以全团稍微分散。

P2阶段:

两小队分开,击杀优先级保证 变身术士>车>狂战士>其他

变身术士会在低于50%后开始变身,并免疫群控效果,释放邪火飞弹对全团造成AOE伤害,一定保证转火击杀。

术士一般每次会在一侧各出两只,他们会站定释放暗影箭,其他人保证不要打断,坦克冲锋过去打断一直后将两只术士拉开,拉这狂战士进行AE,我每次会将狂战士和术士拉倒车身旁让近战远程好一起进行AE。

术士变身后转火,这样的目的很简单,避免两只术士同时变身,如果这样的话压力就很大了!尤其对于开荒团队是致命的。

一般来讲 狂战士到达2层猛击后我就会开启挫志怒吼,三层直接扔掉破坏者,保证自身血线。避免被秒。技能不够可以喊治疗要一下,4层盾墙即可。破釜沉舟我安排在大范围掉血后配合狂怒恢复一起使用进行自身爆发回血,如果有4T18则开启盾吸维持下当时血线。当然是这也需要根据每个团的DPS情况走,但是现在来讲即便开荒狂战也不会给坦克叠加到4层以上。战斗进行到将近3分钟的时候后出现邪火巨炮,全团可开启嗜血进行点杀。

P3阶段:

击杀后场内会出现碎石车和运输车,优先击杀碎石车,近战千万保证不要再正面进行击杀。这个阶段压力是最大的,术士、乌鲁克、格鲁特、狂战士、若干小怪还有车。所以药水直接这时候一起交掉,我的群嘲旗子会在这个时候扔掉,保证这些小怪不会被OT。优先级还和前面一样。术士变身的时候 光环、连接等技能一定要扔掉!保证团队血线。

撑过这个阶段后面相对简单,可以说已经过掉了70% 后期对坦克压力来自于会出现两只狂战士,但是战斗也已经到了最后,可以选择风筝一下。

总结:对于ADD较多的战斗,接怪的时候运用好英勇飞跃、雷霆一击和双冲锋保证DPS职业有一个好的输出环境进行输出保证不被OT至关重要,怪分散和集合AE差别也是天壤之别。能挂多目标就不要打单目标,能在打车的同时挂其他小怪就一定要拉过去。震荡波可以用在小怪较多的时候控制一下,出龙吼也是可以打断施法增加伤害。如果想要打出爆炸性的DPS,请点出龙吼+剑刃风暴的组合,去右侧抗怪。进行大面积AOE,保证好雷霆好了就用,重伤高低会决定你的伤害。

2号钢铁掠夺者

钢铁掠夺者相比1号难度差不了太多,都属于入门级硬件boss。坦克这里会被点炮击! 需要原理boss 40码范围。坦克也需要保证boss位置在中场,方便输出治疗职业的场地站位,随时换坦随时调整站位。

团队配置:2坦 5奶 13DPS

因为整场战斗会被boss点炮击,所以输出的时间很少,这样的话需要我们安排好爆发时间。所以我选择了全爆发天赋。雕文上用了怒牛冲锋,可以保证每次放完炮击后可以第一时间获得一些怒气,减少容错。

这个boss可以分2个阶段:地面阶段和升空阶段。

地面阶段:

boss会使用炮击!、迅猛突袭、弹幕。场内的炸弹远程第一时间转手,弹幕需要所有人都注意,碰到就是秒杀。对于近战来说还好,远程保证站位不要太远。因为不稳定的宝珠这个技能的存在人群8码距离分散站位,迅猛突袭则尽量避开。boss在重击的时候全团集合开启团队减伤,压力并不是很大。炮击这个技能对于防战来说,被点名后并不用急着跑,可以制造一些怒气后,保证有60点怒气,开始往外跑,跑出去后等炮击来临前3秒开启屏障,这里一定要跑出40码范围,所承受的伤害会降低65%,炮击后大跳出去!尽量规避献祭DOT保证1层内出来,然后冲锋回来继续输出。如果连续被点大跳CD则在跑的时候放下群嘲战旗,援护回来减少伤害。技能我安排在开场满技能爆发、以后重击的时候在使用 可以做到最大化输出。

升空阶段:

这个阶段坦克就是找场地内的感应地雷,和SOO 6号钢铁战蝎一样 上去踩掉!这个伤害并不高,连续踩上2-3个也是可以的。血线依靠破釜沉舟搭配狂怒恢复和大红恢复,这个阶段人群相对分散,并不能全部指望治疗职业。自保才是关键。流行之击所有人躲开,这是灭团技能,所以尽量在转阶段的时候不要有人站在中场位置。回到P1阶段又是一次循环直到boss躺下。地上的火和油不要踩到,油具有减速效果,碰到赶紧出来。记住出啥躲啥有啥打啥的魔兽多年经验即可。

总结:这boss对于防战来说需要注意几点,当抗boss本体的时候保证覆盖好盾牌格挡,平砍还是很疼的。弹幕很好躲避如果死了就应该向全团道歉了。每次被点炮击之前制造好足够怒气跑出40码范围外,炮击前3秒开启盾牌屏障大跳出圈。转阶段踩好感应地雷,自保好。盾墙这个技能可以放到2阶段踩雷使用,平时压力并不大。奥法在这boss上有很大优势,保证好团队成员不被弹幕等技能杀死。就可以稳定过掉这个boss。

3号考莫克

考莫克对团队dps能力是个考验,5分钟内可以打掉的话为好。恶魔术、狂暴战都是优势职业。对快速AE触手效果很好。当然这些都是为了给DPS提供更多时间压榨本体伤害。

团队配置:2T 3奶 15DPS

不同团队配置不大一样,如果团里有2名恶魔术1名狂暴战那就没有出剑刃风暴帮忙AE触手的必要了。还是压榨本体较好。如果触手AE压力较大出风车帮忙减轻团队压力。不屈打击在这个BOSS上较为吃香,不断的换坦也可以使伤害最大化。选择愤怒掌控的原因是第三次触手1分钟CD是倒不过来CD的。所以使用愤怒掌控可以将剑刃风暴的CD时间缩短帮助AE。

这个boss简单说就是吃周围的水儿增加自身技能。我们需要应对这些技能。坦克会面临一系列boss的技能增强,团队也会遇到一系列技能增强。开场将boss拉到绿水附近,技能都不要使用,因为马上就要全团分散进行踩圈了。团队使用Exorsus Raid Tools插件进行位置的提前分配,保证场地的可用性。boss跳跃到绿水后,使boss的攫取之手变为可移动的。这里人群一定要集中开启减伤,迅速AE掉。抗boss的坦克需要注意 马上会点坦粉碎之手,这个技能个人认为是压力最大的。所以我的应对方法是破釜沉舟配合挫志怒吼一轮,盾墙一轮。被点粉碎之手后全团第一时间救下坦克,防战这里因为顺劈斩雕文的缘故可以多使用英勇打击,附带AE boss本体。

每次boss的重击技能保证人群4码距离分散展开。避免造成误伤。马上第一次邪能暗流也就是紫球。这个紫球分大小。小的坦克来说可以碰,大球尽量不要碰到,一次20万的伤害,是非常疼的。另外一名坦克被粉碎之手后一定第一时间嘲讽尽快到他身旁,帮忙打掉粉碎之手紧接着会一次重击AE。然后会点名当前坦克的粉碎之手,这次是先点粉碎之手在点全团的攫取之手。所以提前开好自身减伤。然后再次AE叼全团的攫取之手后boss就会跳跃到黄色池子强化爆炸符文,这时人群需要分散吃好泼溅踩好各自位置的圈。强化符文安排好猎人 盗贼 等职业去踩。 这时候坦克会点名爆裂冲击,被点名后另外一名坦克将boss拉倒场地对面位置。人群远离爆裂冲击的坦克40码距离。这个时候保证好团队血线,马上将迎来下一次重击。重击结束后人群集中全团准备迎接攫取之手,AE掉后则会点坦克粉碎之手。一定提前开好技能。第二次爆裂冲击也会很快点出,另外一名坦克注意拉走。每次点名爆裂冲击的时候当前坦克都要保证在最外侧。让其他人跑动距离减少一些。紧接着会迎来紫水+重击的组合,安排骑士无敌、保护治疗等方法将团队血线稳住。

最后一次跳跃boss会跳跃到紫色池子后,boss将会使用重击击飞当前坦克。战士在这里没有太好的办法规避。能活下来的机会较小,如果必须安排活下来,那只能要好减伤,保证击飞到最近的位置,大跳回来。重击这下是暗影伤害开好屏障,重击之前预留120怒。承受重击的时候使用60,击飞出去后使用60稳定血线。我们是安排武僧吃的。剩下难点就是三色水球配合爆炸符文的了!这时候躲好三色水球,可以优先躲一侧的。这时候boss应该不是死了就是剩下个5%以内,存活的dps将其击杀即可。

不同池子对坦克来讲需要应对的技能

绿色池子会使boss增加抓坦克的粉碎之手造成物理伤害,DOT伤害,可以安排QS的纯净之手减少压力。

黄色池子会使boss对当前目标使用爆裂冲击,全团需要远离40码范围。

紫色池子会使boss对当前目标使用重击,将其击飞,飞的越远收到伤害越高。重击的时候还会造成30W的暗影伤害。

不同池子对团队来讲需要应对的技能

绿色池子会使boss吸收邪污能量,强化攫取之手技能可移动,需要AE掉,不然会被托进池内。

黄色池子会使boss吸收爆炸能量,强化爆炸符文的威力,这里需要注意,踩掉以后个符文会像踩符文玩家的正前方推移,需要和其他符文碰撞后才可以消除。

紫色池子会使boss吸收暗影能量,强化水球,变成三色水球,需要玩家即使规避穿梭!后续的重击 爆炸符文需要个人自保。治疗这时候也是压力最大的时候。

总结:战士坦在这个boss上还是很有优势的,需要注意的也就是三个地方,粉碎之手之前给好减伤技能,爆裂冲击后即使嘲讽boss。躲避好场内大水球。伤害高低主要看AE的多少。药水我会安排在第三次抓人使用。

4号高阶地狱火议会

这个boss真正难点在于时间轴、控制好时间轴就等于过掉了一半!剩下的都是硬件压力,难度是前五个boss中最难的。

团队配置:2T 5奶 13DPS (这个boss 冰法、鹌鹑、暗牧、痛苦术士还有武器战都有明显优势。建议多带)

这boss开场战士坦会提供很高的伤害,因为复仇使用频率增加,加上两只怪一起可以配合不屈打击天赋提高英勇打击的使用几率配合上顺劈雕文后非常适合战士坦输出。

我们选择的打法是直接杀死血沸。我负责抗血沸+剑圣,另外一名坦克负责抗暗语。这么安排的原因比较简单:因为顺劈雕文存在,抗两只的时候可以dps最大化输出。在爆发期可以达到10W+ 。战士的回血能力是几个坦克中最差的,所以武僧坦、和DK坦都比战士坦更适合去抗暗语。如果非要让战士坦抗 拿就换上盾反雕文吧。

这个boss的时间轴问题解决方法如下:

1.开场10秒内没有出死灵印记的直接灭团即可。

2.1分55秒的时候 暗语会读变身之前最后一个暗影箭(第6个暗影箭),卡在3/4条后打断即可。任何职业都可完成这个任务,当前坦即可。

血沸的技能:

简单说只有三个,因为打法是纯单体压榨,所以血沸的技能毁灭飞跃是不会出的。

酸性创伤:是对当前坦克的酸性创伤DOT。

血液沸腾:对距离自己最远的5个人叠加血液沸腾,和TBC的血沸一样原理。

污血:30%后开始给全团上污血debuff,团队需要在3层内打掉。不然后期压力较大。

应对方法:

酸性创伤可以受到招闪层数并不不固定,坦克需要注意的就是第一次血沸点邪能狂怒的时候看好邪能狂怒的计时条,在看好自己酸性创伤的剩余时间,决定是否风筝消下。

血液沸腾层数三层换队即可。另外一名坦克可以吃,黑暗阶段给保护即可。但是要保证非变身阶段。不然暗语会直接来打治疗。

很多开荒团队遇到一个问题,开荒阶段污血无法在3层内打掉。这里确实看脸,第一次点射击猎人、第二次点武器战就很稳妥,但是还需要注意:全团开场3分钟的大技能都留下,在血沸进入30%后 嗜血+药水+全技能爆发!这样一般来说很稳妥在2层污血内打掉。

剑圣的技能:

一共四个技能,剑圣对战士坦来说覆盖好格挡即可。

邪能风暴:全团的AOE技能,配合印记压力很大。

邪能之刃:会出现一个箭头,躲开即可!回旋镖,近战尤其注意。

镜像:议会狂暴时间是10分钟,最多可打3次镜像。剑圣血线决定了镜像的压力。当所有镜像被消灭,或坚持45秒时间剑圣将会重现真身。

邪恶打击:剑圣血线进入30%后,每10秒会对全团造成一次AOE。属于火焰伤害。

暗语的技能:

暗语应该算议会中技能最多的一只boss了。比较重点的技能一共5个。

死灵印记:每一分钟一次的技能,点3个人,颜色变化是>>紫色-黄色-红色 伤害也会随着颜色的变化越来越高。驱散后1个印记变成3个印记。暗影收割的时候可以消除。

暗影收割:身上有死灵印记的玩家需要跑到场地边缘放好黑圈。这里需要注意:如果3-4个叠加的黑圈 除非自己有威慑等技能否则不要上去踩。作为坦克有一次上去直接秒了!再一看受到36W的暗影伤害!

梦魇幻影:对坦克的技能,变身后伤害增加!需要自己开启主动减伤。

嚎哭恐魔:这个阶段需要人群集合,团队会造成持续暗影伤害。但是总体来说压力并不大。重点是躲好鬼魂,碰到必死!

最后一搏:进入30%血后,会给全团上死灵印记!所以需要在全团大部分人变红色印记后杀死boss!

开场以后开始单体点杀血沸,团队两分钟的技能可交,3分钟技能一定留下。战士坦的浴血奋战和龙吼可以完美卡在每次爆发时间轴。第二次点名后的血沸无论我身上有多少层的酸性创伤我都不会消除。因为移动会浪费近战大量伤害,我会开启自身减伤撑过去,压力并不是很大,30%嗜血 药水 技能一起上将血沸直接打死。血沸死后场内就剩下剑圣和暗语了。紧接着是剑圣的技能。

剑圣的第一次分身了。这波分身压力很大,人群集合站位,这里鹌鹑、暗牧、痛苦术压榨血线,近战只打距离人群进的剑圣。另外一名坦克这个阶段会吧暗语拉倒人群让近战职业在人群压榨暗语血线。出人群的近战很容易被秒。撑过这45秒的时间。远程继续打远处的分身直到压力减少到治疗可轻松刷起的地步。基本上没有团队能在45秒内将全部分身打死,全都是等待45秒!所以距离远的分身可以无视。剑圣重现后人群集合,远程开始双压。每次剑圣的AE 我们安排一个小减伤,烟雾弹即可。治疗在这个阶段是回蓝期。尽量保证自身平稳血线。盾墙等技能都可以使用降低承受伤害,后期并没有什么地方可用。鬼魂一定躲好,人群和坦克一起移动即可。三分钟的技能可以随时使用,等待第二次分身。

剑圣的第二次分身的时候压力就会小很多,这个阶段只要躲好箭头不会减员。有减员肯定是没注意到。这个阶段和第一次转阶段一样。有时间多压榨暗语的血线。回到正常阶段后我们会将剑圣血线压榨到3%内,然后全部转暗语。到40%后停手。等待第三次分身。

剑圣的第三次分身主要目的是为了给团队倒技能CD的,我们要保证暗语进入30%后 全团满技能! 转入正常阶段后请快速杀掉剑圣,然后嘲讽暗语。暗语只会在变身的时候才能移动位置,所以远程打断下。如果变身的时候嘲讽务必开启盾墙,不然容易被秒。。我就是这么死过一次。。紫色印记的时候烟雾弹即可,当变黄后连接大免伤开启。这时候减员全都是因为 死灵印记一条不满血加上剑圣的邪恶打击造成的减员。最后我们会将单体减伤给斩杀职业!让他们多打几下。

总结:防战在这个boss上可以打出较高输出,很适合这个boss。放死灵印记很关键 保证好集合位置脚下不要有黑圈!最重要的是中死灵印记的人千万不要再收割的时候死,这样会直接崩盘!因为你死后你的印记会传给其他三人,他们会被瞬间点名收割来不及跑就死了。防战在血沸死后都是平稳输出了,在抗两只的时候保证好剑圣身上的重伤效果。后面就是将免伤做到第一位。剑圣分身作为坦克抓紧出去帮团队清理分身。

5号基尔罗格·死眼

这个boss和H模式下并没有太多不同,主要是被点剖心飞刀的玩家全程都有个DOT持续掉血。冰箱 无敌 保护和进入死亡幻像也可以消除。

这个boss全程只需要换一次坦克,后面的腐化值全都靠站在每次从死亡幻像出来的治疗消除。BOSS身旁永远都有小怪,1分钟1只得恐魔也需要爆发在3次读条打掉。

所以我选择了不屈打击+天神+浴血+愤怒掌控的组合!雕文放顺劈和粗暴打断即可,全都是最大化伤害的雕文组合。

是否可以战胜死眼的核心在于 进入内场的3名成员是否可以吃满20层永恒的决心!一共会进入3-4组成员,前三组成员如果保证都吃慢20层永恒的决心那死眼就很轻松了。剩下就是优化dps。

如何做到优化dps?解决办法:每次的死亡幻想和恐魔都是1分钟1次,所以恐魔死后的绿水我们都会安排下一组进入死亡幻想的1个治疗+1个远程dps吃,这里一定保证吃干净,第二三组的死亡幻想成员吃绿水的时候会赶上死眼的死亡挣扎AOE,所以这时候近战职业就注意帮忙踩水儿。死眼来讲有两名DK还是很有优势的,可以单爪垂涎的嗜血者。拉倒死眼位置一起AE。优化dps。

开场后我负责将boss拉倒门口位置。先抗死眼。死眼的碎甲技能一定开启盾牌格挡抵消。所以看好dbm计时条。只要碎甲不中压力很小。第一只恐魔死前boss会有第一次死亡挣扎,第一次AE压力很小。完事后马上接第三次碎甲,所以一定开好格挡。另外一名坦克打完第一只恐魔后就会嘲讽死眼。 从这时起我的任务就是全程接手恐魔。

恐魔的技能:

恐魔有四个技能需要注意

1.撕裂嚎叫:一般来讲3-4个条必须将其击杀,第一个条非武僧坦,都会在快到死眼的时候读出。所以我们安排远程两个法师第一次打断。第二次安排盗贼。第三次坦克打断。第四次法师CD好了进行补断。

2.野蛮打击:对正前方锥形方向造成AOE。非坦克职业瞬秒!所以近战职业一定注意位置。盗贼也要控制自己的杀戮释放时间。

3.邪能破裂:恐魔死后会对10码范围的人造成火焰伤害,基本一次20W 并且造成40点腐化值。我一般来讲只要发现恐魔血线10%一下了,并且自己血线不足50%我就会开启盾墙、破釜沉舟等免伤技能避免被秒杀。

4.邪能腐液:也就是绿水了,需要安排2个人踩到上面,如果没有吸干净会出现绿水,跑到boss位置后会为其恢复血量。

抗恐魔的时候保证好盾牌格挡,挫志怒吼在野蛮打击的时候使用。如果赶上死眼的死亡挣扎就开启破釜沉舟减轻治疗压力,尤其是后期,5次死亡挣扎以上,有了2T18配合愤怒掌控每只恐魔我们都可以把技能全部使用一次!拉倒恐魔后首先保证朝向背对近战和另外一名坦克避免野蛮打击打到他们,其次保证能让dps职业挂到其他小怪或者死眼。打断好,15-25%的时候拉离死眼位置,放到远程组那一侧。

死亡幻像:

每次进入3个人,1奶2DPS。进入内场后治疗职业一定保证跑到个角落里。大怪死后会自爆 不要被炸到,进入死亡幻像的dps不要开启各自的大技能。只需要快速打掉前三只小怪后叠上三层永恒的决心后面就很好打了。出来之前每组的FS或者SM开启嗜血,出来爆发boss本体。

我们安排的各组配置如下:

SM+DK+SS、奶Q+DK+鹌鹑、SM+武器战+鹌鹑、MS+AM+鹌鹑。

如果伤害正常,第四组进去后叠加个5-10层就可以出来帮忙清理场内小怪了。

压力最大的时候是第三组治疗,三组的治疗出来以后的两次死亡挣扎压力都很大。所以没有安排奶骑和戒律牧师进入。选择奶萨,奶萨的技能多更有优势。

可以说死眼的AOE技能和被点名人的DOT,大部分都是依靠从内场出来的治疗刷起来的。没有永恒的决心BUFF 是抬不起来的。dps从里面出来后,远程帮忙打场内小怪,近战帮忙打恐魔!帮助分担压力。

剩下就剩下垂涎的嗜血者和中剖心飞刀后的绿水了,绿水全程安排两名LR击杀,压力打的时候让其他远程帮忙。DK拽好垂涎的嗜血者,如果快跑到死眼初始位置鹌鹑使用无所可旋风。绿水不吃晕不吃减速,垂涎的嗜血者吃减速,所以一定切记第一时间上好减速。

死眼的技能:

死眼说白了就会三个技能

1.剖心飞刀:路线上请不要站人。

2.死亡挣扎:全团AOE,远程注意躲开绿圈,踩到后会叠加腐化值。

3.碎甲:坦克自己解决,如果没有控制好,免伤技能不要着急要,因为boss经常会读条,读条过程中是不会承受伤害的,等结束后在开启减伤技能就可以了。

总结:防战在这boss上的伤害还是比较可观的,多目标情况下首先挂好重伤,依靠雷霆骗重伤,然后利用好不屈打击天赋使用好英勇打击,如果你说无法控制好自己怒气会影响到碎甲那只能多加练习。虽然说盾牌屏障也可以吃,不过我试了几次效果很差不够保险。恐魔对自己压力是最大的,注意好技能,开启自身减伤。如果第四个读条还没打死那压力就很大了,自己身上的腐化值有可能会太高而被心控。

6号血魔

这个boss是地狱火堡垒战斗中的第一个拦路虎,难得原因是什么?对于早期的团队来源于血魔的技能繁多外加救人的压力和dps压力。

团队配置:2T 5奶 13DPS或者3T 5奶 12DPS 我们选择了3T打法,其中一名防战去压血救人,我就是那名压血救人的坦克,因为防战的重伤伤害可控相比其他伤害显得十分稳定,又拥有斩杀和非GCD的英勇打击弥补,并且还是坦克永远不会传到内场 十分适合这个任务。

天赋选取上,出风车的原因是个别时候两名依靠疾病传染的DK有可能被点名末日井或连线,导致整体血线压不下去。如果依靠远程这时候弥补很容易出现问题,所以我出了风车,进行大面积压血线。天赋选择雷霆一击,提高雷霆伤害可以在救治疗的时候提供一些帮助。龙吼也是为了弥补雷霆的伤害不足准备的。简单的说我们手里要有顺发技能在最后1-3秒救出队友。如果依靠斩杀 那在千万血条中快速选中两个比较容易出现失误,不如简单点更好。

装备方面我提供一点心得:重伤多少是根据当前AP走的。所以从武器FM、饰品佩戴上都选择稳定的。饰品上我选择了全部可控饰品、尽量不要使用触发饰品。这样会让你在救人的时候变得容易出现失误。

重点注意:请插入 谨小慎微雕文,防止OT!重中之重!

血魔的技能比较繁琐,技能很多,灭团点也很多,针对血魔我们可以理解为5个技能:

死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。

毁灭之触:8秒后对所有盟友造成,16W暗影伤害。盟友距离爆炸点越远承受伤害越低。

命运相连:点名3-4名玩家,每2秒造成5W暗影伤害,和ICC的女王相似,被点名的成员要移动到被定身的连线队友旁边6码附近。10秒内没有消除造成27W暗影伤害。

粉碎黑暗:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成 28W 暗影伤害。

暗流涌动:使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成 5W5 暗影伤害。

M模式下的死亡之影相比H模式下最大的不同就是被传送至内场后你死亡位置会出现一个100W血的影子,30秒内如果不能打掉影子你就会死在内场,你能否出来的决定权都在压血线和斩杀救人的人手里。因为里场压力也很大,构造体、精华和被激怒的灵魂不能早救也不能晚救。

后四个技能单拿出来都不会死人,重点是连招减员。解决办法其实很简单,首先 远程站位相对5码距离分散,但是不要太分散,只是相对。保证命运相连快速找到对方。毁灭之触的时候尽量跑到距离盟友相对较远的位置。剩下的就很简单了,躲好粉碎黑暗。很多时候会遇到命运相连+粉碎黑暗,被定身玩家脚下有粉碎黑暗,这种情况要注意自己开启减伤技能。被连线的玩家也需要速度赶过去,如果能在3秒内跑到那危险性还不是很大,如果时间过长他血线不高则很容易造成减员。

救人采用的方法:

坦克的影子:由另外一名坦克自己救。

输出的影子:卡在5秒内救出。

治疗的影子:卡在3秒内救出。

虽然大家都知道几秒救,但是为什么做不到??我自己归位两点原因:

1.无法凑出2名DK疾病,这样提供不了稳定的压血值。

2.心态,对于卡秒救人心态很重要,要沉住气,顶住压力!里面多打出1个条或者多加1口对于外面就是减少3倍压力。血魔一共我们打了4天,开始第一天发现让术士、AM等职业斩杀需要运气成分和同样多的这类职业。并不稳定,3T打法在这里却很有优势,每一名DK依靠疾病可以提供稳定的30W伤害,两名 60W。所以我们安排1名DK没事打打血沸 争取凑到75W+ 剩下的依靠防战的重伤 和 TAB切换打单体技能压榨。当血线<抗拒条的时候即可。复仇在这里少用,他会打额外两名目标。我使用毁灭和盾猛调整血线,血线多的依靠免费斩杀或盾牌猛击。血线都没问题后目标选取血魔,不要让平砍打到影子,这样会导致血线过低。

boss传送每次P1 会固定传送 8组

坦克固定是第二次和第七次被传送

治疗固定是第三次和第六次被传送

输出固定是第一次第四次第五次第八次被传送

内外场的小怪名字和血量都是不一样的,血量内外场对比1:3,换句话说就是内场打好外场压力就是三倍减少。名字也有所变化,但是技能并没有太多改变。

内场小怪处理方法:

输出负责-阴暗构造体:

我们安排了1名dps在第二次坦克进场的时候补进帮忙清理大怪和小怪、还安排1名dps在第6次治疗进场的时候帮忙进场清理小怪。

补进的第一次我们永远安排近战,第二次必须要远程,这个阶段是压力最大的。里场处理方法永远保证先减速在打,平衡构造体血线>斩杀构造体

治疗负责-苦痛精华:

有些团队安排了3+2的治疗策略,也就是有奶骑被点的组不安排治疗补位,如果被点两名玩家没有奶骑那就补进一名治疗。这种方法可以使精华压力减小,外场基本看不到精华!我们没有选用这种打法,因为这个时候经常会有大怪在外场坦克压力过大。那就需要在救治疗的时候更精确!奶萨在这里有奇效,风行图腾可以解除外场血缚精华的灵魂箭雨减速效果。痛苦精华每名治疗需要刷5只,第5只是在最后5秒刷出来的,所以请留好顺发技能,加好最后一只。

坦克负责-被激怒的灵魂:

坦克进入里场后,大怪永远是固定位置刷新,坦克可以自行标记。坦在外圈,这样防止传进内场的其他人被邪能烈焰烧死。坦住后 大怪的技能顺序固定是 邪能之怒-狂野怒吼-邪能之怒 ,狂野怒吼坦克自行打断,不然增加300%伤害就是直接被秒的节奏。70%后大怪会读一个击退条,并且免疫99%的伤害,所以在70%之前留好顺发多打一些大怪,如果运气好可以打到55%-60%。

外场小怪处理方法:

血缚构造体:外场血缚构造体会随机点名,被点玩家不能被血缚构造体追到,这时候的构造体还是可以被减速的。我们安排LR/SS/AM等职业进行转火击杀。

血缚精华:血缚精华在外场是最具威胁的所以是全员第一转火目标,他的灵魂箭雨减速效果配合对血魔的技能很容易造成减员

血缚之魂:也就是大怪,来到外场后坦克一定第一时间嘲讽。每次P1一共2只血缚之魂,第一只需要DPS转火击杀,刷新到外场后当前坦克先嘲讽抗3层,3层后出来的坦克抗3层,然后当前坦在嘲讽回去一直抗到传送到内场。这个时候坦克压力巨大无比。坦克可以将技能全部丢在这里,单体免伤技能也可以在这时候交出。第二只就相对简单了,马上进入P2阶段了,慢慢刮掉即可。

P2阶段人群集中,开启技能打好血魔!撞球方面2人一组去撞即可。P2持续1分钟,保证灵魂不要接触到BOSS,不然会给BOSS回复10点能量,100点又会转入P1,所以灵魂撞击boss等于在浪费大量dps!每次撞击到灵魂全团会承受6W额外伤害,如果位置过近炸到团队还会造成额外10W伤害,所以一定注意第一时间跑出去撞。以消除2分钟debuff的血魔的腐化技能。

P2阶段治疗方面有个小技巧,佩戴吸血饰品。吸血饰品在一轮P1+P2的完整循环可以提供550W的治疗量。其中大部分都是P2,我们安排了两名奶萨佩戴,P2血十分稳定。建议拥有这个吸血饰品的玩家可以佩戴上试试。

一个循环打过来后,剩下就没有其他太多变化了。稳定住即可,剩下就是DPS能否在狂暴之前打掉了!

总结:

1.救人要稳、准、狠!

2.从里场出来的玩家 要迅速回到安排好的位置,防止暗流涌动炸到周围的同伴。

3.死亡之影、毁灭之触请、命运相连请第一时间跑到指定位置。

这个boss在开打之前,也总结了很多难点问题,这些问题对开荒的团队来说也是很有帮助的,可以安排当作提问。

(1)血魔多长时间狂暴?第三次P2结束之后立刻狂暴。

(2)前两次P2哪些人要出去撞球?除了修血组,其他人都要撞球消debuff(按时间分好每个人什么时候出去撞)。

(3)P1外场DPS优先级?对于远程来说:精华>构造体>大怪>BOSS 对于近战来说:大怪>精华>构造体>BOSS 近战还需注意如果精华或构造体是满血那的第一时间转!

(4)DPS内场该怎么处理?先控制,后输出,一定要减速,保证平均血线>斩杀。

(5)治疗内场该怎么处理?每轮治疗要刷5个精华,第5个在内场时间剩6秒左右才刷新,所以要留瞬发多刷第5个。

(6)修血救人标准?DPS和坦克5秒内救出,治疗3秒内救出。

(7)每次P1有几轮进场?4次DPS进场,2次治疗进场,2次坦克进场。

(8)P1有几个人可以补进?如果2T5治疗13DPS配置,那有1治疗+5DPS不会被点进场,除去其中修血组,至少要留2DPS补进。

(9)DPS什么时候补进?每次P1的第二次死亡之影和第六次死亡之影补进,此时里面小怪较多。如果P1有人意外进内场,就会占用补进名额。

(10)治疗什么时候补进?治疗共2组进场,可以选择没有nq的那组补进一人。奶骑的职业饰品十分给力。

(11)怎么延长P1的时间?最后一组(第4组)进场的DPS,留一个最后刷新的构造体不打,用长时间的控制技能控制住,这样在控制解除之前,血魔都不会转入P2.

(12)为什么延长P1?更多时间处理P1残余大怪和小怪,保证P2所有DPS打在BOSS身上。

7号永恒者索克雷萨

永恒者索克雷萨属于血魔之后的饭后甜点,难度很小。过掉血魔的团队可以轻易过掉永恒者索克雷萨。

天赋选择上随机性较大,可看个人喜爱。不过对于P2阶段的机制,不屈打击配合顺劈斩雕文是再好不过了,防战最喜爱的模式。浴血奋战或天神下凡是看团队任务和个人喜爱了,我选择浴血奋战更为随意。粗暴打断雕文可以增加伤害,是个不错的选择。

P1:

相比H模式多了2个技能

末日邪爆:在指定位置投下巨型邪能炸弹,对炸弹直接碾压的目标造成300W点火焰伤害,对其他所有目标造成20W点火焰伤害。这个技能首先躲开,其次开好免伤技能,现在开荒整个P1会有2-3次,安排好近战和远程的免伤极其重要,这个技能配合压倒能量DOT容易造成减员。

贪婪的逐魂者:作为萨格雷灵魂魔化实验的产物,贪婪的逐魂者会周期性地加入战斗。是一只黑色大趴趴,出现之前会在上空有一个黑色的圆圈,注意好位置所有人躲开,我们安排LR上去让贪婪的逐魂者锁定LR,它只会选定距离自己最近的人。锁定后,LR后跳开始风筝,其他人注意不要站在贪婪的逐魂者的正前方被喷到,喷到直接秒杀。50%血的时候会读灵魂再生,回复到满血。需要安排晕技!我们安排奶骑制裁,DPS转火,第二次灵魂再生在安排一晕然后打掉。灵魂再生技能读条3.5秒所以尽量卡1秒后晕,可以多打一会儿。

P1阶段的坦克:每名坦克吃2次回旋打击,第一次可以不开任何技能,第二次一定开启满技能。防战一定要配合4T18破釜沉舟的盾牌屏障双倍吸收。这个boss上,因为我们打这个boss的时候并没有戒律牧,所以我插入了盾墙雕文增强自身免伤。在读条最后1秒开启60怒屏障帮助吸收。

剩下的技能只需要被点名的玩家自己注意

易爆的邪能宝珠:制造一个易爆的邪能宝珠追击目标敌人,一触即炸。还会对周围10码范围的玩家造成AE伤害,所以注意跑出人群,近战也需要注意自己的站位。

邪炽冲锋:向前冲锋,身后留下一条奥术能量,每1秒对碰到的任意目标造成6W点火焰伤害,并使其移动速度降低75%。 被点名冲锋的玩家永远保证冲锋路线不会影响到后期人群走位的行经路线上。

邪能牢笼:制造一个邪能之环。任何进入到环中的生物都会触发能量,从而形成邪能水晶牢笼,使8码范围内的目标昏迷,受到的伤害降低99%,持续30秒。摧毁邪能水晶牢笼将解救出被困的目标。所有人请躲开牢笼,尤其远程,平时保证集中站位,出牢笼集体移动。

P1阶段我们一共打两只贪婪的逐魂者,第二只贪婪的逐魂者会在boss 10%左右血量的时候出现。这时候近战继续斩杀boss,远程第一时间转火。保证不让boss读出第六个回旋打击,因为这个时候坦克技能处在CD中。

P2:

这个阶段变身高达的坦克相比H会多一个5号键位技能,30秒CD,炸弹!可以在AE小怪上达到很好的效果。

P2阶段,第一次萨格雷统御者出现我们会开启嗜血,第一时间打掉,boss的读条驱离我们安排3组打断。每2人一组,听DBM提示打断,每次萨格雷统御者死后的第一次打断安排给当前坦克打断。

萨格雷召影者安排DK帮忙拽,远程职业帮忙打断施法,坦克注意嘲讽。尤其打断暗影箭雨。P2阶段只要打断好那就是过。。没有任何难点。

第二次和第三次的萨格雷统御者出现的同时boss都会释放天启技能,团队开启免伤和抬血技能。

作祟的幽魂远程职业保证不要让他们进入人群,注意好位置进行转火击杀。德鲁伊的乌索克旋风在这里有控场的效果。

防战在这个boss上没有太多难点,压力也不是很大,覆盖好盾牌格挡运用好不屈打击即可打出可观DPS。

永恒者索克雷萨,P1阶段就是转火打好贪婪的逐魂者,P2阶段就是打断好boss的驱离!然后就是等LOOT。

8号暗影领主艾斯卡

相比机器人,暗影领主艾斯卡难度要高一点,但对比血魔确实简单了很多很多。也属于一个比较白送的boss,只要传送好光,这个boss就过了一半。

团队配置:2T 5奶 13DPS

天赋选取上,选择剑刃风暴或浴血奋战都可以,个人喜好。稳定的DPS出剑刃风暴,爆发性的伤害就用浴血奋战配合P2的无限复仇打出。破坏者在每次P1开始和P2阶段开始都可以使用,在拥有破坏者的时候你需要做的就是保证好所有小怪的重伤效果后,无限复仇!盾猛无视。破坏者结束后开启剑刃风暴!风雷雕文在这里可以换共鸣雕文,开荒阶段我选择了较稳的共鸣雕文。

第一次P1阶段:100%-70%

我们站位是进门后最右侧,中邪能飞轮的三个人可以横向移动,坦克是最后一个传递邪能飞轮的,注意近战位置,保证飞轮飞回BOSS的时候没有近战受到飞轮路径伤害。近战也需要保证在最里侧打boss。

开场后武僧嘲讽boss带位,我去拿安苏之眼,M模式下拿安苏之眼的时间越长身上会有一个不受控制的辐射N/A的debuff,这个伤害很低。。一般P1阶段就是两名坦克相互传递。

暗影逆流:M模式下有一个技能需要注意那就是暗影逆流,每次暗影逆流的时候拿着安苏之眼的人需要传递给其他人,不然安素之眼会被打掉,掉到场地任意位置。所以每次暗影逆流的时候坦克相互传递一次。

幻影之风:这个技能和H模式一样,需要快速传递!现在大家都会使用 插件了,快速传递即可!我个人使用了当时和惧之煞一样的传光宏,效果也不错。

邪能焚化:这个技能只会点远程,被点名的玩家绕个圈即可!不要影响到后期站位,我们安排QS洗出纯净之手给纯净!大大减少伤害。

第一次P2阶段:

暗影领主艾斯卡血量达到70%后会消失,变成幻影共鸣,坦克拉住后拉倒P2阶段的小怪刷新点进行AE,所有DPS请急火暗影共鸣。远程职业集中站位,吃第一下聚焦冲击,吃后远程分散。准备绝望之链。绝望之链是暗影共鸣的技能,这个技能需要首先人群分散,然后持有暗影之缚debuff的人拿眼镜找到和自己相连的玩家 找到他消除debuff。在P2阶段球就是在治疗和持有暗影之缚的人之间传递。一定要快,因为腐化的泰罗克祭司会点出腐化的泰罗克祭司,需要在5秒内驱散。

这里有个小技巧:在幻影共鸣读条绝望之链的时候,DK的魔法罩 可以让这个技能对自己无效。 其他职业不建议使用,原意是这样的:法师冰箱、骑士无敌、盗贼斗篷按理说都可以抵消。当ABCD四个玩家 A-B相互消除 C-D相互消除,切A/C都是法师,他们直接冰箱了,那么B和D身上还有这个暗影之缚的debuff只要两人相撞就是死,很容易出现失误。单纯这个暗影之缚技能伤害很低的,所以建议正常打即可!都消除后人群集合准备吃第二次的聚焦冲击。

坦克在这里需要注意:战士坦克群体拉怪能力比较强,当坦住大多数怪或所有怪之后,一定监视号聚焦冲击的时间,快AE的时候一定开启盾牌屏障!不然及其容易造成平砍+聚焦冲击造成低血量或秒杀!平时保证盾牌格挡,在聚焦冲击来临之前预留怒气开启盾牌屏障即可。盾墙、破釜沉舟、挫志怒吼可以在这个阶段使用,P1并无压力,P2其实压力也很少。

第二次P1阶段:70%-45%

这个阶段我们会带着残血祭祀进入P1,DPS先激活打掉祭祀,这个时候很容易灭团,祭祀读炸弹,需要治疗驱散,治疗驱散的同时boss又点出暗影逆流,所以一定做好boss本体监视,RL也需要提醒下。这个阶段和第一次P1没有变化,最后47%的时候看下幻影之风的时间,保证把最后一次幻影之风完美传递后打入第二次P2阶段。

第二次P2阶段:

这个阶段除了幻影共鸣和腐化的泰罗克祭司外还有了邪影守望者,我们安排治疗驱散+打断,打法不变,这个阶段安排所有坦克和近战职业吃小药,快速击杀幻影共鸣和腐化的泰罗克祭司,然后转到第三次P1阶段。

第三次P1阶段:45%-20%

这个阶段个人感觉是最后的压力点,也是难度最大的。驱散+打断+暗影逆流!安苏之眼很容易掉,所以要注意好治疗之间传递好,驱散好。dps职业快速清理掉祭祀和守望者。3分钟技能和橙戒都留到最后一次P2阶段。

第三次P2阶段::远程全部跑到中间的,悬崖边分散站位 开启嗜血、药水满技能爆发打boss,这个阶段会有一只邪能渡鸦,会对附近的玩家造成幻影腐蚀的AE效果,我们安排一名坦克将他拉倒门口位置,剩下的就是RUSH了,并没有什么好说的!治疗驱散好,打断好,等LOOT。

总结:这个boss难度不大,传递好光才是关键!了解了传递机制和驱散时机后很快就可以打掉。战士坦在这里可以打出漂亮的数据。生存压力并不大,可以说很小很小。。所以在装备选取上可以偏dps向。

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