生存之路2实用作战技术分析

01.charger的死亡判定是所有特鉴中最奇怪的。尤其是使用近战武器劈的情况下,如果你不开始的话,要想打其他部位,总是要两次才能死。

即使在单人战役中用控制台作弊,将charger的血量改为1点,你即使不从近战开始,仍然可以打死两次。

因此,要取得“崩溃突击”的成果,必须带头,击中其他部位的结果往往是你撞的。

02.当队友被有控制力的特感控制时,仍然可以向他扔药和针。

别着急,我先给你一瓶药救你。

03.如果队友拿药或针的瞬间,你正好也向他扔了一瓶药或针,你扔的药和针就会掉到地上。

04.你可以抢别人的针或药。具体方法是:如果你看到一个同事准备把药或针扔给别人,你可以站在他们中间疯狂地按E。

05.如果你的血量下降到1点,就真的走不动了。打倒,再救出来,或者吊起来。这样又能恢复30的缺血。又勉强可以走路。

推荐大法悬挂边缘,最终翻倒,存回黑白两次。

25.在那种网眼栅栏上,witch可以直接穿过网眼栅栏抓伤你,但tank的拳头不能越过栅栏打你。

05.熟练使用挂件,两人配合,可以登上平时不去的地方,例如死亡中心酒店屋顶或刺骨极限的直升机顶部。具体可以搜索hstop的部分视频。

06.想死很简单。从一开始按空格,从高处往下走,就没有悬挂的效果。

07.胖子的爆炸其实很牛逼。不仅可以强硬地炸毁隔壁的幸存者,还可以在胆汁中埋下墙。(在死亡中心酒店阳台上,幸存者可能会被胖子直接炸飞)而且胖子爆炸会干扰特别有感觉的技术,甚至tank也会晕倒。

08.胖子的爆炸、亨特的拍打、charger的撞击墙可以使幸存者以短硬度振动,但只要在此之前奔跑,就不会因僵硬效果而振动。

09.在战斗中,“坦克”刷新了非常小的概率(如果服务器有插件之类的问题,就会发生的概率),卡在了错误的地方。如果“坦克”一段时间不能移动,系统将自动处决“坦克”

10.生存之路2的跳跃参数部分继承了cs起源的跳跃参数,所以生存的跳跃和cs跳跃操作方法是一样的。同样,在空中不按W,只能通过AD配合左右旋转视角,让角色产生旋转加速,可以参考cs的旋转加速原理。

具体可以去网上搜索生存或者cs的跳跃。反正两个游戏的跳跃操作方法也一样,只是节奏有点不同。

11.如果从高处坠落,可以拯救在空中倒下的队友或爆炸,减缓坠落速度,减少坠落的伤害。这种技巧经常用于速通跑步图

12.你吐在胖子身上,往地上扔胆汁是没有用的。僵尸还是会攻击你的。但是你向僵尸或特感扔胆汁是不同的。

13.近战武器攻击范围是粉丝面。粉丝面内通过多条杀伤线判定攻击。最前面的目标到达杀伤线后会扣血,后面会被冲击波以短暂的僵硬振动,杀伤线可以通过控制台转出,可以抛出视角,扩大杀伤的扇面。也就是说,你的肌电图是从左到右被切断的。那么你也可以从左到右剪切你的视角

14.可以练习托卡威和近战技巧的命令:

R_drawclipbrush 2显示空气墙

Z_show_swings 1显示了特感右键攻击的范围和幸存者右键攻击的范围

Melee_show_swing 1显示了近战武器的攻击范围

Z_tank_rock_debug 1显示了坦克投掷石头抛物线和石头着力点

Z_vomit_debug 1显示胖呕吐的喷雾

15.smoker的舌头可以被推挤或用锐气切割,油桶、侏儒等可供选择的物品可以用来拦截smoker的舌头。

具体方法是:手锐器近战(棒球棍不能钝器),听飞行者的声音,用耳机的立体声效果判断飞行者的位置,然后听到他的“哔”声,配合飞行者的方位挥舞刀,就可以轻松地割掉舌头。因为最近的攻击

如果手里拿着油桶之类的东西,他吐舌头的时候朝那个方向扔东西,就能堵住斯诺克的舌头。

16.tank的石头会被枪或一些近战(如棒球棍、板球拍、日本刀)打破,因此,你可以和tank玩棒球游戏

17.如果僵硬地推僵尸,瞬间无敌0点几秒,所以在僵硬地推小僵尸的瞬间,你会发现用近战切他是没有效果的。

18.ai胖子最喜欢躲拐角,等你过来时它会突然给你个大惊喜

19.小僵尸和特感是没有高处坠落伤害的判定的,也就是无论他们从多高的地方跳下来都不会受伤(除了那种有直接秒杀判定的地方比如死亡中心旅馆或者毫不留情的医院大楼),但是特感从一定的高度跳下来后会发出一声非常响亮的“咚”的声音,很容易就能听见

20.charger撞墙会产生出一道冲击波,能够把所有人震入短暂的硬直,甚至连隔壁的人都能被震到,就比如在死亡中心第一关的旅馆,charger能隔墙把隔壁阳台的幸存者震下去挂边,具体的可以去看看hstop的一部l4d2有趣时刻视频

21.当你扮演幸存者倒地后,你的视觉会自动地慢慢晃动,如果你按y打开对话框那么视觉就不会乱动了

22.witch的移动速度是300u/s,幸存者正常移动速度(40血以上)是220u/s,也就是说徒步和witch赛跑你是很难跑得过她的,但witch被火烧点燃后速度会降到200u/s,所以不小心惊扰她后可以扔个火然后赶紧跑路,但只限于夜晚坐着的witch,因为白天站着的witch被火点燃后移动速度依然是300u/s不变,所以白天的witch不建议用火烧,推荐用喷子贴脸打头,高级难度单喷贴脸打头一枪秒杀,专家贴脸打头两发

23.witch其实也可以被特感惊扰,然后她会把特感给挠了,而且charger的右键可以打240下打死witch

24.当惊扰了witch的幸存者进入安全屋(开始和结束的都可以)后,witch会丢失目标,或者站在某些bug点(比如短暂时刻新娘witch附近的那个临时棚上)也会使她丢失目标

26.熟悉的都应该记得当你在毫不留情的医院大楼上掉下去后会在临死前看到一段特殊的死亡特写镜头,但如果你是按着C(麦克风)跳下去的话就不会看到这个特写镜头了

而且你会发现你实际上是在半空中被系统给处死的而不是掉到底摔死的

27.呛水大法

当幸存者待在水位超过自己头的位置一定时间后就会开始慢慢呛水扣血,浮出水面后血会慢慢恢复,你可以在水里把血呛到39然后磕瓶药再浮上来,你会惊奇的发现你的血回到原来的值之后竟然还在上涨,越涨越多

28.witch被野火烧到会没有目标地到处乱跑

在以前的旧版本里,死亡中心旅馆,witch被惊扰后打开着火房间的门,火会蔓延出来,witch被这个火烧到会丢失目标,但目前最新版本里她被烧到后依然不会失去目标,另外witch的爪子能够挠爆油桶,旧版本里如果她被自己挠爆的油桶的火烧到也会失去目标,而新版本的就不会了

目前新版本制造野火的方法:找来两个油桶(一个火瓶加一个油桶也行),一个在她附近点爆(不能烧到她),然后在火里扔一个油桶使其燃起来,意思就是说不能让第一个火烧到她,而是让第二个火被第一个火点燃后烧到她

另一个方法就是扔出火瓶的同时闲置(必须要在火瓶落地之前,可以设置一个闲置快捷键),witch被烧到后也会丢失目标

29.hunter、jockey、smoker的技能非常容易被电锯给破掉,只要电锯一直按着鼠标左键对准特感所在的方向,hunter和jockey扑过来的话死的就是他们,smoker的舌头也会被锯断,非写实难度的witch也能在她反应过来之前将她锯死,并且电锯还能把油桶、丙烷罐、氧气瓶给锯爆

30.将游戏设置为全屏模式,然后在正在加载游戏的时候按alt+tab切回桌面,然后游戏开始了再切回来,你会发现僵尸身上都变黑了,玻璃也变成了不透明的

31.charger的冲锋技能其实弱爆了,居然连一面玻璃都撞不烂

32.hunter的飞扑可以被扔出去的拍棒或火瓶给打断

33.当witch被惊扰后,如果其他人朝她扔胆汁或是火瓶她会转移目标把扔胆汁和火瓶的人给挠了在任何难度以及写实模式下,所有近战武器砍witch都是四下死,因为近战的攻击伤害是以目标血量百分比来计算的,近战每次砍witch一刀扣25%的血

晚上坐着的wicth要用攻击速度快的近战(日本刀,警棍,开山刀),先站在她的后面稍微左边一点的位置,砍出第一刀后她会起身回头挠你,但她这一下起身回头挠你的攻击距离和范围非常小,可以跳起来或后退避开,成功避开她的反击之后赶紧补上三刀将其杀之

白天站着的witch无论攻速快慢的近战都可以,因为她被砍到后要短暂的尖叫一下才会反击,你可以站在她背后砍出两刀,然后跳起来或是后退躲开她的转身反抓,然后再补上两刀

另外的方法就是用狙、马格南、AK,和她保持一定距离(不引起她警觉的范围外),蹲下瞄准她的头点一发,必须一发命中,只要打中了,她就会被打入短暂的硬直状态,这时你可以赶紧上去右键她(她被打入硬直后右键推可以延长她的硬直状态)推一下砍一刀,推一下砍一刀,就这样推砍4次将其磨死,或者每推一下后打几枪也可以

34.witch被打入硬直的那一小段时间内如果特感去挠到了她那么她会转移目标把特感给挠了

35.有些不算太厚的墙,子弹可以打穿并杀伤隔壁的普通感染者和特感,但不会伤到在隔壁的队友

36.当你倒地后,你在按住鼠标右键的情况下再按鼠标左键开枪,会没有枪声

37.地图上的一些东西,比如叉车和垃圾箱,是可以被幸存者推动的,具体做法:找一个可以拾取的物品,油桶侏儒都可以,然后贴着垃圾箱,疯狂地连续按E再按鼠标左键,就可以推动这些东西,你可以把垃圾箱或叉车推到必经之路上稍微恶搞一下你的队友

38.你可以做到在救倒地队友的同时给自己打包

39.如果你在给你队友打包时他被tank一拳打飞了,但只要你不被打飞那么打包动作不会中断,照样可以隔空完成打包,同样的效果也可以出现在黑色狂欢节第一张图的那个大斜坡那里,你可以在队友滑下去的时候给他打包,他滑下去了依然能完成打

40.tank平常的移动速度是210u/s,幸存者正常移动速度是220u/s,如果tank被开枪打到还会减速,但是战役里的电脑tank被火点燃会跑得更快,对抗里被火点燃速度照常不变

41.很多人都害怕在血腥收获tank火车那里开门遇到爱,其实方法很简单,在开门前先往后跳起来然后再按E

42.tank没有爆头伤害判定,打头伤害和打胸部肩膀的伤害一样

43.如果一些必经之路被tank打飞的车或是其他东西给堵住了,不用担心,一小会之后系统会自动把物体清理掉

44.如果你紧紧地贴在tank背后,他挥拳依然能把背后的你给打飞

45.tank扔过来的石头还能被扔出去的丙烷罐、可乐这些东西砸碎

46.任何难度包括写实模式,近战砍tank伤害是每一下5%,也就是说一个人拿近战单挑tank需要20下砍死他,4个人一起砍需要每人5下

47.打针狂魔埃利斯是2代4人组里最八卦的一个,只要你闲着一段时间,埃利斯就会八卦各种他的见闻,尤其是八卦他的那位叫keith的神秘基友,我记得他说他的基友在墓地里撞过鬼,掉进过收割机结果毫发无损,遇到过美军武器轰炸试验,什么倒霉的事情都被他的那位神秘基友都给遇到了

但是黑妹总喜欢在埃利斯说到一半时打断他,如果你喜欢听埃利斯八卦的话,记得要先把黑妹踢掉

48.比尔是个军人,所以毫无疑问比尔是1代4人组里最冷静和理智的一个,而且游戏里给比尔的电脑ai也设定为了比尔最爱用的武器是m16

49.ai控制的埃利斯最喜欢和你抢针,而且他打了针后就如同像打了鸡血一样,ai控制的路易斯最喜欢和你抢药,看到药他就如同看到宝一样:Piiiiiiiiiiiillz!!

所以他们两人并称嗑药狂魔路易斯,打针狂魔埃利斯

50.胖子从高处坠落时会发出类似打嗝的声音,十分喜感

51.hunter蹲下后会发出一阵阵的低吼,但如果它是在头顶接近天花板的地方蹲下就不会发出这种声音

52.你被猴子骑的时候,你可按住w和d然后疯狂地左右晃动你的鼠标,只要晃动的速度足够猛,猴子会被你定在原地无法控制你走动,但只限战役里的ai猴

53.当你拿着主武器和手枪的时候,你被smoker舌头缠住后在完全被控制前能够有零点几秒的时间给你反应开枪打他,但被缠住的这零点几秒只能按鼠标左键开枪,右键按了是推不出来的

如果你手上拿的则是包和药针这些治疗品的话,你可以按右键推

随着难度的增高,你被缠住后能够反应的时间会越短

54.坦克能够打烂关卡开始的安全门,无法打烂关底的安全门

55.小僵尸都围在门外时,这时如果你开门,门外的小僵尸都会被扇退,类似鼠标右键的推击硬直效果

56.tank一直都会把操控重机枪的幸存者当做首要攻击目标

57.关底的安全门只有胖子的呕吐和spitter的口水能够从门上那个小口里吐进安全屋里,其他特感的技能均无效,smoker的舌头也没用

58.smoker的舌头可以捅破玻璃,所以你不要以为和他有一玻璃之隔就没事了,不过ai控制的smoker只会用右键去打破玻璃

59.如果队伍里治疗品只剩一个电击器,并且有一个队友黑屏而且快死了,你可以直接把他打死再点活他,复活后有50的实血,黑白状态解除

60.攻击速度最快的近战:警棍,攻击速度最慢的近战:吉他

61.爬楼梯时,视角朝下,使楼梯位置保持在自己右边,按S+D可以快速爬楼梯,如果楼梯在自己左边就按S+A

视角朝上也可以,楼梯位置在自己右边,按W+D,楼梯在自己左边就按W+A

62.从高处落下时,可以通过半空中触碰楼梯让坠落速度完全降为0,玩过CS的KZ或HNS的应该都知道这个技巧

63.在控制台输入cl_viewmodelfovsurvivor X(后面的X为数值,一般默认为65)可以更改第一人称视角的手臂长度,也就是我们说的Field of view(FOV),这样就不会因为手臂长度太短而玩久了导致头晕了,本人习惯设置为100,具体效果如图

FOV 65

64.你可以不用开作弊就能刷出一大堆手枪,具体做法:

先拿上两把手枪和一把近战搬到墙角,然后站在墙角,视角朝外,视角稍微朝下对着地上的近战或手枪疯狂地按E,几次就能多卡出一把手枪出来,一直卡你就能卡出一堆的手枪出来

66.一些比较轻的可拾取物品(油桶,侏儒,可乐),你可以在按鼠标左键扔出去的瞬间再按鼠标右键推一下,能够把东西拍飞很远

实用的地点就比如死亡中心第二关搬可乐那里,你可以出了超市后直接一个左键+右键把可乐扔上二楼,让在上面的队友接住就可以了

67.中低特效下你看不见smoker死后爆出来的烟雾,最低特效下你连tank扔出来的石头都看不见

68.所有特感都怕火,一旦他们被火点燃就只能一直燃到被烧死为止,但只要他们踩到一点水,哪怕是那种很小的一滩水洼身上的火就会马上熄灭

69.smoker的舌头在缠到幸存者被打断后需要15秒的技能冷却时间,而没有缠到任何人的话只需要3秒冷却

70.charger的右键混战攻击是所有特感里伤害最高的,高级和专家基本3下你就残了

麒麟臂

71.charger会说话,但一般人基本听不懂

但有兴趣的可以把charger说话的音频文件找出来然后倒放试试

v社很多游戏惯用的彩蛋,就比如半条命2里的僵尸,当半条命2的僵尸身上着火后,你会听到他说:“爷们,我要水”,不,其实你把这句话的音频倒放后你会发现他实际上是在说:“Oh god!help me!”

72.单喷可以速射,就是按左键开枪后的瞬间按右键取消掉上膛的动作,也就是左键→右键→左键→右键这样一直循环打,射击速度明显比平时快了很多

73.消防斧、吉他这些攻速慢的近战可以通过切枪速砍,就是按鼠标左键砍出去后迅速按两下Q切回来继续鼠标左键砍

74.目前能以最短的时间击杀tank的方法就是4个人全部拿警棍围殴tank,平均每人5下它就死了

75.击杀tank所需时间最短top10

第10名:一代连喷,AK47,平底锅,撬棍,消防斧,吉他。平均所需时间18秒左右

第9名:二代连喷,棒球棍,板球棒。平均所需时间17秒

第8名:日本刀,高尔夫球棍。平均所需时间15秒

第7名:M60机枪。14秒

第6名:胆汁罐引小僵尸围殴。13.75秒

第5名:开山刀,CS起源小刀。平均13.50秒

第4名:警棍。13秒

第3名:防暴盾。11.75秒

第2名:电锯。6秒

第1名:4人拿警棍群殴。3.25秒

估计会有人奇怪为什么电锯杀tank速度能够排第二,而为什么排第一的却是4人警棍?因为电锯是副武器中唯一一个介于近战和热兵器之间的武器,虽然它攻击判定类似于近战,但却不是像近战那样按照目标总血量百分比来进行伤害计算的,而是一个固定伤害值(电锯约每0.19秒杀伤tank100血)

所以就算4个人拿电锯同时锯tank每0.19秒也就只能扣他400血而已

而近战杀伤力是以目标总血量百分比来计算的,近战砍tank一下伤它5%的血,两个人拿近战群殴每人同时砍一下伤害叠加起来的话是10%,三个人群殴每人同时砍一下伤害叠加起来话是15%,4个人群殴每人同时砍一下伤害叠加起来的话是20%,所以警棍作为攻击速度最快的近战加上4个人合力围殴平均每人5下最快能在3.25秒将tank打死

这就是为什么电锯单杀tank排第二,而为什么警棍群殴排第一

76.丙烷罐和氧气瓶从一定的高度掉下去后会直接摔爆

77.觉得自己差不多掌握了求生的入门技术了就去练练杀特感吧,推荐玩8特服,或者建房和基友玩特感速递,玩的时间长了很涨技术

78.hunter的突袭两下就能破门,而其他的特感用右键挠破门需要三下,但是ai控制的hunter不会用突袭破门,只会用右键挠门

79.刺骨寒溪第二关打爆油桶后往里冲的地下河那里,如果有队友被激流冲下去挂边了千万别去救,救他你也会被激流冲下去

80.有些门小僵尸破不了,就比如移动厕所的门,你会看到小僵尸在那敲了半天结果移动厕所的门毫发无损

81.smoker吐出来缠人的其实不是舌头,而是他的肠子,官方设定里有说明

82.Hunter在生前是个患有骨癌的跑酷爱好者,之后被感染了的猫给挠到了而感染到了经过猫身体而变异的病毒

83.打开控制台输入openserverbrowser能够打开服务器浏览器,就像是cs起源的服务器浏览器那样的,而不是组服务器浏览器

84.在毫不留情第三关电梯那里,电梯在上升时,如果延迟太高,打包,嗑药,闲置,会有一定几率掉下去摔死,死亡中心第一关电梯下降时同样的情况你会穿过电梯天花板不用开电梯门就能跑到外面

或者你也可以把队友打死再电活也会这样

85.AK是所有可全自动射击的武器里面单发伤害最高的,但也是射速最慢的,AK基础伤害都有50左右,hunter、猴子、舌头、口水在一定距离上打中头基本上1~2发秒杀

武器的伤害会随着距离的变化而衰减,站着射击的散布也会越大,建议远距离蹲着打

86.隐藏武器awp的伤害衰减是1,也就是说无论多远的距离awp的子弹的威力都不会衰减,hunter、猴子、舌头、口水这些特感在任何距离被awp打中都是一枪死

87.二代连喷伤害比一代连喷高,一代连喷射击弹丸散布比二代连喷小

88.真想玩好求生,一个立体声效果好的耳机是必不可少的,大多数情况下你不能光靠视觉观察发现特感的方位,而是需要你的听力,求生这个游戏可以说没了听力就相当于大半个瞎子

89.特感身上的火是可以“传染”的,就是一个特感着火之后,他再和其他特感紧紧靠着,一小会火就会“传染”到另一个特感身上了

90.高级和专家难度建议在没有被围的情况下用枪去清小僵尸,用近战去清的话少不了要挨一两下,简单和普通挨小僵尸几下当然不痛不痒,高级和专家小僵尸挠人可是很痛的

91.操控二代人物里的黑妹时,别动不动就X↑,说不定会得罪人

92.在短暂时刻战役里和一代人物相遇时,你可以把你的药和针扔给一代人物

93.两只牛对撞会有什么后果?什么都没有,只是两个都会撞入短暂的硬直

番外篇:一

给大家科普一下v社游戏的连跳历史

连跳,曾经被称作超级跳,在国外被叫做bunny hop

v社的很多游戏,比如cs、cs起源、求生系列、csgo等都可以AD左右连跳,其中还有很多人不知道,这种AD连跳实际上已经有非常久远的历史了,有些人应该知道,cs起源和求生所用的起源引擎是在goldsrc(quake2)引擎的基础上再进行了重新的编写的,而goldsrc是在quake2引擎的基础上进行了修改的,大家可以去搜搜quake(中文名叫雷神之锤)这个游戏,如今cs系列和求生的跳跃最早就是从这款游戏起始的,当时的fps游戏对战比的就是玩家的极限反应和超级跳的技术,在地图上你见到的几乎都是跳来跳去的玩家,类似的游戏还有doom(毁灭战士)、半条命死亡竞赛系列

之后v社在获得quake2引擎的使用权并重新编写然后开发出了《半条命》,依然将游戏中的跳跃参数保留到了《半条命》中,之后cs作为半条命的一个mod出现,跳跃参数也在半条命的基础上进行了修改,我想有些活尸级的老cs玩家都应该还记得,cs早期版本里的连跳是非常快的,而且没有速度限制,会越跳越快,后来为了不影响平衡性,v社在1.5版对参数进行了修改,cs的连跳被严重削弱,速度最高不能超过299,超过后就会被压下来

也正是因为连跳的存在,也使得kz这种独特的极限运动模式在cs里诞生了

之后起源引擎诞生,v社也使用起源引擎对cs进行重新的制作,从而cs起源诞生了,cs起源虽然使用了全新的引擎和物理引擎,但跳跃参数依然部分继承自c并稍微做了一下修改,之后,求生之路系列也诞生了,继承了cs起源的大量参数,但是求生的跳跃参数同样是被turtal rock给进行了修改,求生的连跳不会像c或起源那样只能最高限制于299,而是会越跳越快,甚至在斜坡出还能产生出非常高的加速效果,颇有当年c超级跳的味道

而之后csgo的跳跃参数同样也继承自cs起源,也稍微做了一下修改

看了这些你是不是觉得v社游戏的连跳发展历史其实很有意思?

说简单点,AD旋转连跳的发展历史线就是:

quake→quake2→半条命→半条命死亡竞赛→cs→cs起源→求生之路→csgo

番外篇二

一些从求生2发售之初就开始玩起的老玩家不知道还记不记得,早期版本里的求生2有一个非常逆天的bug,暂且就叫它太空步吧,在早起版本里,幸存者被震入硬直状态时依然可以按Q切枪,而且切枪还能延长硬直效果,并且处于硬直效果时,是不会从高处坠落的,只有等硬直结束了,才会从高处坠落

具体做法就是站在一些比较高的位置(边缘没有障碍物阻挡)朝自己脚下扔一个拍棒或是丙烷罐然后打爆,自己被炸入硬直后一直不断地按Q切枪,你就会这样踩着魔鬼的步伐一直摩擦摩擦,等摩擦到半空中了你会惊奇地发现你竟然没有掉下去,而是依然踩着魔鬼的步伐摩擦摩擦,就这样你可以一直按Q摩擦下去

如果你不再继续按Q,就会马上掉下去摔死

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