如果魔兽世界的剧情能不断呈现新的故事,游戏中以副本为代表的PVE等是玩家能体验到的最核心内容,但在魔兽世界的玩家组成群体中,热衷PVP内容的玩家更多。
提起魔兽世界中的PVP,最经典也是玩家印象最深刻的还要数魔兽世界中拥有各种玩法战场,利用自己的操作,团队的配合和决策战胜甚至是碾压对手,这也是魔兽世界PVP的魅力所在。本期,我们一起来盘点下魔兽世界中的战场玩法,你认为哪个战场设计的最经典。
魔兽世界
战歌峡谷
战歌峡谷应该是每个魔兽世界玩家都最为熟知的一个战场,门槛最低且获胜规则也是最简单的。战歌峡谷的战场背景是兽人和暗夜精灵的战争,双方玩家的大本营中各有一面阵营标志性的旗子,只要将对面阵营的旗子带回自己的大本营将插在属于自己阵营的旗子位置上,就能获得一个小分,这样的操作只要能够完成三次,也将获得整场比赛的胜利。看似简单的战场规则,实际上却衍生出了无数战场打法和战术安排,是正面强攻还是小路偷袭,是倾巢出动还是固守大厅,什么职业的玩家该做什么事情,全在于玩家之间的决策和配合,最终战胜对手。在此规则之下,原本简单迂腐的战场玩法瞬间变得充满悬念,玩家们更是无所不用其极的帮助团队走向胜利,从而造就了最为经典的战歌峡谷夺旗战,此类战场还有双子峰。
战歌峡谷
阿拉希盆地
阿拉希盆地是魔兽世界中一个最为经典的资源争夺类型战场,战场中分布着五个资源点,分别是铁匠铺、农场、金矿、伐木场以及兽栏,每个资源点都有一面旗帜,不同阵营的玩家在开启这些资源点的旗帜后这些旗帜的颜色将改变,同时也会为该阵营增加资源点数,率先达到胜利要求的一方将获得本次战场的胜利。开战后,联盟方的兽栏和部落方的农场都是离各自阵营据点最近的一处资源,而伐木场,铁匠铺以及金矿这三个点也是战斗中双方争夺最为激烈的资源点,一旦哪方顺先攻占了三个资源点,也基本上就意味着将要成为本次战场获胜的一方,因此这个战场的战斗也同样充满了各种战术,大部队强攻,小部队偷袭,甚至可以单兵作战去偷袭对面最薄弱的防守,只要能够占领更多的资源点。因为战场规则如此,所以这个战场也是最需要玩家频繁沟通的战场,该需要支援或者该去偷袭,协力合作并获得战场的胜利。
阿拉希盆地
风暴之眼
风暴之眼这个战场的背景是在外域,而玩法更是将夺旗,抢资源和守据点的经典玩法糅合在了一起,开局双方人马全力冲向离各自最近的两处据点占领,并划分出个别玩家冲向战场中间的旗帜,而占领据点后的玩家再选择增员中间抢旗帜的玩家或者去进攻对面的据点。风暴之眼这个战场发生剧烈战斗一般都是在战场中间的旗帜区域,狭窄的地形下个别拥有击退技能的职业在此尤为重要,比如爆炸陷阱或者吹风,往往能够在激烈的人群战斗中有奇效,而固守据点的玩家则相当枯燥,近在咫尺的战场却不能参加,时刻提防那些拥有隐身的职业前来偷袭,而这个战场如果有一方率先建立了优势或者打赢了中路团战,基本就奠定了优势,而另一方很难能够形成翻盘。
风暴之眼
远古海滩
在魔兽世界中,远古海滩这个战场应该是最别具一格的一个战场。在这个战场中,联盟和部落的玩家们将分别扮演进攻方和防守方,进攻方需要驾驶载具或者携带炸药将大门攻破,最终进入遗迹获得泰坦宝珠,而防守方则要利用传送和炮台不择手段的摧毁进攻方的载具,防守大门避免遭到破坏,在战场规定的时间结束或者进攻方取得胜利后,双方阵营将进行攻守互换,哪方阵营的进度快就将获得战场的胜利。在远古海滩战场中,双方玩家都不能有一点散漫,进攻方要第一时间冲上载具攻击大门,而防守方则要不惜一切代价摧毁敌方的载具并守好大门防止敌对玩家在此放置炸弹,进攻方每攻破一座大门便可开启相应的旗帜从而得到更多的载具和炸弹以及更近的战场的复活,防守方需要做的便是摧毁一切载具以及杀死更多的敌对玩家,在规定时间内尽量的保护好的大门。最激烈的战斗往往发生在最后一道门前,双方阵营的复活点都在此处,如果能够守住最后一座大门,便很有可能成为获胜方。
远古海滩
寇魔古寺
同样作为资源争夺战,寇魔古寺这个战场的战斗则显得更加激烈,但同时也是悬念最小的一场战斗。寇魔古寺战场是一个四四方方的广场,在广场的四个角落分别有四个能量宝珠,而双方阵营的玩家要做的就是扛起更多的宝珠,并击杀对面抗宝珠的玩家,当一方玩家扛起能量宝珠后,该阵营的资源点数也会随之增加,率先得到资源要求一方的阵营将获得战场的胜利。战场开局后,双方阵营都能抢到离自己阵营最近的两颗宝珠,一般交由坦克职业来抗,而治疗则需要在他们身旁加以保护,输出职业一般都要去击杀对面抗宝珠的玩家,抗宝珠的玩家被击杀后宝珠也会回到原来的位置,在次被扛起时才会增加能量点数。寇魔古寺无疑是非常残酷的,如果一方阵营的实力较弱,他们几乎不可能翻盘,而取得优势的一方则需要将抗宝珠的玩家围绕起来避免他们受到伤害,抗宝珠的玩家时间越久,他们的伤害和体型也会增加,但受到的伤害也会翻倍,受到的治疗效果也会大打折扣。
寇魔古寺
银屑矿脉
同样作为一个争夺资源的战场,银屑矿脉则是一个充满了各种变数的战场,战斗异常激烈。银屑矿脉战场是在一个矿坑中,战斗开始后位于战场中间的矿点会分别向三个方向的轨道同时进发一辆满载矿石的矿车,矿车有一个探测范围,如果该范围内全是同一阵营玩家,那么矿车也会带有该阵营的标识,如果双方阵营在同一矿车范围内混战的话,矿车不会发生任何变化,然而战场中却有四个矿点,并且从矿点到终点的轨道距离也是又短又长,还会有开关控制轨道改变矿车的行进方向,护送越多的矿车达到终点获得资源也就越多。由于轨道到终点的距离有短有长,因此开局玩家一般会占据两个距离终点路程最短的矿车,并击杀或将敌对阵营玩家驱赶出矿车的探测范围,还要注意别让敌对玩家改变轨道从而对你不利,在护送矿车到终点后马上奔去路程最长的矿车进行抢夺,想尽一切办法来获得更多的矿车,这个战场也是非常考验玩家执行力的战场。
银屑矿脉
吉尔尼斯之战
吉尔尼斯之战是一个占据点抢资源的战场,背景则是吉尔尼斯和幽暗城之间的战斗。该战场一共有三个资源点,由于资源点较少,所以战斗也更加的激烈,应该是阿拉希盆地战场的简化版。吉尔尼斯之战开始后,双方阵营都有一个离自己最近的据点,在开启据点后,复活的墓地也会离据点更近,留下看守据点的人员,其余人员可以选择进攻第三个较远的据点或者偷袭对面的据点,同样是占领的据点越多,资源也就涨的越快,最先达到资源要求的一方获得战场的胜利。吉尔尼斯之战战场通常会出现两种情况,要么一方一直占据两个据点,要么三个据点全占因为只要稳稳的占据了两个据点,这场战斗也就稳赢,只要做好防守应对对面的偷袭就行,如果队伍实力高于对面,往往可以把三个据点全占,堵在另一方的墓地。这个战场部落离最远的那个据点间有一条河,就赶路而言往往要比联盟慢上一点。
吉尔尼斯之战
深风峡谷
深风峡谷同样是一个资源争夺的战场,在战场中除了大本营拥有一辆矿车外,地图中还拥有三座金矿,占领金矿的方式为开旗,只要该阵营能够维持对金矿的控制权,获得的资源数量也将不停地积累,同时占领多座金矿无疑能提高你的阵营的资源获取速度,但同时需要提防对立阵营攻打以及抢夺矿车。一般来讲,部落通常会分出个别玩家去抢占东边的金矿,而联盟玩家则多会抢占西边的金矿,且基本都能拿下,最激烈的战斗通常会爆发在中路金,双方阵营只要能够顺利拿下两座金矿并来回协防抵挡住对面的进攻,就能获得非常大的优势。但由于深风峡谷双方大本营矿车的出现则为这个战场增加了许多变数,在资源获取速度相差不大时,偷取矿车则成为了落后方最好的翻盘方式,只需要能够将对面的矿车拉回己方阵地,就能获得大量资源而对面则会减少资源,将败局顷刻间转为胜利。
深风峡谷
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