中长期士兵3与前两部作品相比(黑色历史的MS系列是.省略)引入了职业系统和合伙人招募系统。

本作中的人类职业多达6种(加上可爱的小狗,其实是7种?),其中一半是新职业,这些职业各怀绝技,尤其是新职业,抢了原本三小强(猎人、机械师、士兵)的风头。决定一个职业强弱的首先是能力。能力属性有以下几种:

HP:喂喂喂,RPG都有这属性的吧,在这里就不多打字了,你们都懂的。

戦闘lv(战斗LV):白刃战中的整体水平,这个数值高了,白刃战也就强了,这样理解就对了。

運転lv(驾驶LV):战车战中的整体水平,关乎着各种武装的威力,还有防御和回避。

わんりょく(腕力):不装备武器时的攻击力,其实笔者不太明白为啥腕力高了,枪炮的伤害也高了。

たいりょく(体力):不装备防具时的防御力,别听人胡扯说这和HP成长挂钩,这不是DQ3,这不是FF2。

すばやさ(速度):决定攻击顺序,仅此而已,快不快其实没多好好处的,没多少,真的。

男らしさ(男子气概):啊?这个要解释吗?看看谁更爷们而已,仅仅和某两种特技相关的属性而已~而已。

毛づや(毛发):小狗专有属性,关乎着小狗成长率的高低——这是胡扯,别信。这玩意其实只和防御有丁点关。

キズあと(伤痕):阵亡次数,伤痕是男子汉的勋章,喂,这不是圣斗士星矢啊。

其次是看成长率,每个职业的成长率都不尽相同,是高是低,看看下面的表格就知道了(保留三位小数)。在本作中,升级是采用欠揍的随机加点的方式,于是,各位就使劲地凹啊!!在低级的时候搞到BT的角色出来啊!!——大可不必这样,因为本作还采用了一种“补偿”机能,当前几级升级能力加的太多了,那么在接下来的几级怎么凹都无法提升多少能力;反之前几级加点太少了,接下来几级无需凹点也会大幅度提升能力。举例说吧,主角的HP成长率是70,如果连续2次升级都没有加HP,那么第三次升级时就会成长210左右的HP。因此凹点除了白白浪费时间外没有任何影响。

各职业平均成长率

职业最大HP战斗LV驾驶LV腕力体力速度
主角701.4081.510333.977
ハンター猎人501.4081.5102.5712.5714.469
メカニック机械师401.2341.3162.0102.5203.183
ソルジャー士兵651.6421.0304.2554.2554.255
ナース护士421.3161.1632.2142.3674.632
レスラー摔跤手751.5101.0916.8264.6321.816
アーチスト艺术家451.3161.3162.2652.4183.183
ボチ651.51003.6324.0405.091

虽然主角是猎人,但是和普通的猎人的成长率有所不同,因此在这里将他当做一个特例进行说明。表中没有男人度的成长,因为所有职业都是1(男性升级时是提高,女性升级时是降低),也没有毛发光泽度的成长率,因为这个是不会成长的,需要靠道具来提升,也没有伤痕的成长率……这个是自然的一定会没有的。这里再给出各个职业LV40和LV99的数据,是每个职业理论上的能力上限,不过因为前述“补偿机制”的存在,所以正常升级的玩家所得出的能力也差不多是这种程度。通过下面表格,相信大家一眼就能看出哪个职业的哪种能力有几斤几两了。同种职业性别不同能力方面没有差异——男子气概除外。另外,游戏中能找到提升LV上限的药,每个能提升10级,最大能将LV提升至……是999,不过到了后期每升一级需要10万EXP……

升级到LV999总共需要的EXP是9400万……等级上限提升了之后,成长率不会有变化,而角色能力是有上限的,虽说突破10000的HP和1000的腕力也不是什么不可能的,但是HP上限是65535、战斗LV和驾驶LV的上限是999,如果超出了,那么去存档之后数据会出错(HP只显示4位数,如果HP已经达到5位数,去存档也会出错)。另外,升级药虽然打杂兵能够得到,但是几率让人感到绝望……不是老金党就别打那个主意了,还是老老实实地一周目一个吧。

各职业LV40极限能力

职业最大HP战斗LV驾驶LV腕力体力速度
主角37305560167167205
ハンター猎人20605560110110186
メカニック机械师1655495285106133
ソルジャー士兵26656541180180176
ナース护士1728524694101194
レスラー摔跤手3075604328419776
アーチスト艺术家1855525297103133
ボチ2655601155171213

各职业LV99极限能力

职业最大HP战斗LV驾驶LV腕力体力速度
主角7860139149344344440
ハンター猎人5010139149262262450
メカニック机械师4015122130204255321
ソルジャー士兵6500162102431431427
ナース护士4206130115225241468
レスラー摔跤手7500149108687471184
アーチスト艺术家4510130130231246321
ボチ64901491370410514

各职业LV999极限能力?!信不信由你

职业最大HP战斗LV驾驶LV腕力体力速度
主角7086014081517304430444022
ハンター猎人5001014081517
メカニック机械师40015
ソルジャー士兵6500016471038425642564252
ナース护士42006
レスラー摔跤手7500015171098683446471822
アーチスト艺术家45010
ボチ6499015171364640555104

决定完了要用什么职业后就到ヌッカの酒場去找同伴加入了(剧情中不会加入同伴),一开始有六种职业各一人,既可以选择让他们加入,也可以自己创建新人物。创建的时候可以选择三种性别(男女和オカマ,第三种性别的样子和女性是一样的,但是装备仅限男性,在这里可以理解成伪娘,不过由于升级的时候男子气概会提升,而使用的确是女性的技能,因此这个设定存在的意义值得怀疑),不同性别除了男子气概不同之外,还有一个性别相关的招数,其它的区别只有装备的防具了。在这里建议士兵和摔跤手要女的,原因请看装备……小狗在一周目时只能自己去找,到了二周目后就可以再酒场建立小狗同伴了,而且也可以建伪娘小狗……不过这有意义吗?顺带一提,酒场里最多可以容纳32名同伴。

也许有不少人会说,在MM3里,职业平衡性什么的是不存在的!嗯……这种说法实在是让人难以反驳,让我们来看看这6+1种职业都具备什么特点吧。嘿嘿,剩下的就要介绍特技了,本作的绝大部分特技有使用次数的限制,越高等级学到的特技的使用次数越少,随着等级的提升,次数也会增加。升级到了99级以上之后技能的使用次数还会增加。技能页面中“次数”中的三个数值分别是刚学到的、LV99时以及LV999时的最大使用次数。

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