在谈论使用的插件之前,我想讨论一下过程。我最不能忍受的事情之一是人们基于软件设计方案。
我承认,我承认我喜欢在 SketchUp 中建立模型,但是我不会因为我知道我可以在 SketchUp 中建模型而改变我的设计。在我开始建模型之前,我会在我的草图和草模的基础上重新审视我的设计。我得到的结论是:我可以不用 Rhino,而在 SketchUp 中完成我想要的设计。建模中,这两个程序互相搭配,就能很好地进行设计工作,所以 工作的时候在两者之间切换并不是一项繁冗的任务。而且,我喜欢在只一个软件简单明了地工作,而不是在多个程序之间来回切换,显得很繁琐。
在 SketchUp 中,建模的时候,曲线会花较长时间,因此很难去测试我们重复的过程以及想法。我通过画草图和建草模来解决细节和形式的问题。上图中,在设计新样式时,我已经展现出来一些完成的草图。每一个图看起来都是在一个特殊的位置,只是在形式上做出修改。一些只需花几秒时间就可以画出草图,但是如果在电脑上建模的话就需要花费几个小时。下图是用来探索基本形体和想法的一个草模。我使用平面图和剖面图,这些给我基本的体量信息,从中可以建立我的草模。
也许你注意到了,某些元素在最终的模型中也看到了,但是这些元素并不完美。我把注意力放在从哪里和怎样投射建筑的阴影,怎样制作建筑周围的土地,以及以怎样的形式强调我的概念和建筑外观。
一旦我有了一个好的开始,我就开始了去建曲线模并软化曲线。我已经测试过许多插件,期间遇到最多的问题是它们都不稳定。如果它们不能正常的使用或者只是插件的一部分可以用,我的模型会因为它们而失败。在一系列插件中,我发现运行的最好的是 fredo 工具,在具体点就是是 Curviloft插件。你需要安装 2 个 ruby 脚本, LibFredo6 和 Curviloft。你需要登陆 Sketchucation (免费) 去下载插件。
对于这个模型,我只用到“曲线放样”工具,但是在过去的模型中,我经常用到的是“沿着路径放样”和“光滑”工具。我通过下面的程序来开始操作:(1)在基本草模的基础上画出直线;(2)用弧线工具柔化转角;(3)留下圆滑的线条准备放样。
一旦我有了一系列线条用来准备放样,我开始在 Curviloft 插件中操作。过程是:(4)选择第一条曲线;(5)选择第二条曲线;(6)点击复选工具两次来完成操作。这个插件在两条曲线之间创造了光滑的曲线,在其他选项中允许多次选择来细分曲面。这个插件最好之处就是其非常稳定,可以成组使用。
在大多数放样中我只使用两条线,但是,如果你在单次放样中加入更多的线,它更适用于复杂的几何体,并且用插件更容易处理。
最后,开始花时间清理边缘,删除不需要的线。这就意味着要隐藏大量的线。在下图中,我展现了2张截屏图。一张是隐藏了几何体,另一张是没有隐藏。这说明了一个事实就是,几何体被处理的怎么样以及模型的干净程度取决于你要表现的目的。
如果你曾使用过 Rhino,3DS,Maya 等,就会发现放样是其中一个最基本的工具。但是,没有插件的话,SketchUp 中会缺少很重要的工具。我很好奇你们关于这些插件的是怎样想的,如果你们有想尝试其他插件的建议,可以大胆说出来,让我只带你们最常用的插件。
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