ZBrush是一款以强大的功能和直观的工作流程彻底改变整个3D行业的数字雕塑和绘画软件。

它将三维动画 中间最复杂最耗费精力的角色建模 和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。

设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷 工具,自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格 分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。

他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸 模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图 和展好 UV 的低分辨率模型。

这些法线贴图和低模可以被所有的大型三维软件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等识别和应用。成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具 。想学游戏建模,不管是手绘模型还是次世代模型都可以加裙 167-880-392 。基础和进阶视频资料都有免费分享 想学的都可以进来

下图为zbrush界面。

接下来给大家介绍一下整个zbrush的各个面板以及基本操作。

先来看一下下图红色划线处。

快速保存

滑动橙色滑块可对整个zbrush界面透明度进行调节。可在桌面放一张参考图,然后调整该参数,进而达到依照参考图进行雕刻的目的。

菜单,可快速收起和展开菜单

展开菜单状态

收起菜单状态

这两个按钮是一对儿,可以调节界面颜色。

这两个按钮也是一对儿,可以调节界面布局。

菜单栏在平时操作中用的不是很多,所以本期分享不做介绍。

lightbox(储存我们的工程和文件)【打开/关闭快捷键 键盘上的逗号】

打开之后如图:

在lightbox下的project的文件,存储有模型的形状,贴图,材质等信息。而tool只有模型的形状信息。

快捷按钮

此处命令可分为两部分:

这一部分是对物体的操作。

编辑(点击可进入对物体的编辑模式,因为没被激活,所以呈灰色,下同)

绘画(点击可进入对物体的雕刻模式)

移动(对物体)

旋转(对物体)

缩放(对物体)

这一部分是对笔刷的操作。

该部分操作以后会搭配具体笔刷,给大家进行介绍。

左侧面板

笔刷(没被激活时为灰色)

zbrush有非常丰富的笔刷库,选择合适的笔刷可以使雕刻更加自如。

笔划模式

笔划模式会在以后进行具体介绍

Alpha

白色为有效部分,黑色为无效部分

贴图

为物体选择贴图后,物体并不会立即被赋予贴图。

需要在右侧面板的texture map处也选择相同的贴图。物体此时才会被赋予贴图。而且若模型没有UV也不会被赋予贴图。若要关闭贴图显示,直接点击texture map下的texture on即可。

材质

zbrush的材质系统不是很强大,所以可不做重点学习。

色板

将鼠标放在界面任意处,按下C键,即可进行取色。

键盘上的V键可进行前后景色的切换。

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