要使 3D模型更有趣,只要走路或抓住物体,就能创造奇迹。
ZBrush提供了广泛的工具来帮助解决这个问题,提供了一些可供选择的冒充流程:
选项1:您可以使用ZSpheres从姿势开始建模。当您创建一个不需要用于装配和动画目的的A-pose模型时,这个非常有用。它使您能够在建模和细节之前阻挡轮廓。
选项2:Transpose Master。这个将所有子工具合二为一。就像通用变换一样,它是一个逐位屏蔽和重新定位模型的过程,这可能有点单调乏味,但可以让您完全控制模型。但是,如果你发现自己不喜欢摆姿势,你基本上必须再次开始摆姿势。
选项3:ZSphere Rig。它结合了ZSpheres和Transpose Master,可以快速,轻松地构造角色。控制剥皮重量可能有点不安,但我觉得它比掩盖更有乐趣。使用ZSphere Rig重新定位也要快得多。
没有理由将模型导出到另一个应用程序,只是为了对图像进行装配和构建。ZSphere Rig已经在ZBrush中使用了多年,但是如果你还没有尝试过,请按照以下四个步骤自行了解它是多么容易使用。
01.准备模型
确保在装配前将角色降低到最低细分水平
在开始装配角色之前,请确保将其降低到最低细分级别。如果您的最低细分非常密集且不均匀,例如由于Sculptris Pro模式,ZRemesher可以将其降低。索具始终在适当的拓扑上最佳,因此边循环和四边形允许良好的网格变形。
02.激活ZSphere Rig
绘制球链/装备并将其放置在模型中
选择主子工具后,转到ZPlugin> Transpose Master菜单并激活ZSphere Rig,然后单击TPoseMesh按钮。屏幕上应出现红色ZSphere,模型将进入幻像模式。就像ZSphere建模一样,绘制一个球链/装备并将其放置在您的模型中。
03.绑网
使用“移动”和“旋转”工具可根据需要摆放和定位角色
请注意激活Transpose Master如何更改“工具”菜单中的某些选项卡,并提供一些新选项。导航到Tool> Rigging并单击Bind Mesh按钮。您的模型现在应该被剥皮到钻机上。接下来使用“移动”和“旋转”工具,根据需要摆放和定位角色。
04.提交变更
如果您对姿势感到满意,请返回Transpose Master并提交更改
要检查姿势的外观或更好地了解网格变形,请转到工具>自适应外观>预览。您还可以更新密度级别以在更高的细分级别进行预览。当您对姿势感到满意时,请返回Transpose Master并使用TPose | SubT按钮提交更改。
资料以及教程领取方法:
1.请先关注
2.然后私信我:游戏建模
私信在哪?点我的头像,在我的主页就可以看到
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