所有软件都有一些使用提示。当然,ZBrush也不例外。使用提示可以提高工作效率,节省时间。本文总结了这些技术,在雕刻模型时可以找到更快的方法。
(1)如果模型细分太多了,笔画太细的时候容易不连续,可以打开Stoke菜单,调整Mouse Avg的数值,增大到5或6就差不多了。
(2)想绘制圆滑流畅的笔画可开启Stoke菜单下的LazyMouse。
(3)模型太复杂,直接对称雕刻反应会慢,可以先不对称,制作一边(比如左侧),Ctrl+鼠标左键拉出蒙版遮盖完成的左侧,点Tool>Deformation的Smart Resym,注意按钮右上角的X激活,模型则在X轴方向完成对称操作。
(4)模型如果在雕刻时没有分UV,可以随时降到最低级别,点击Tool>Morph
Target>StoreMT存储变形目标,再导出OBJ文件,导出的选项注意选择MRG、Grp,否则可能出错。到其他软件中分UV,然后在最低
级别导入分好的UV的文件,点击Tool>Morph
Target>Switch,回到高细分级别的时候,细节仍然完好,并已经带了UV信息。
(5)前面提过Nudge、Pinch等笔刷对网格的改变造成制作的细节无法体现在置换贴图中。可以通过下面的方法解决:
雕刻完成后,模型切换到最低细分级别,用Smooth笔刷松弛紧缩的网格,点击SubTool>Reproject Higher Subdiv按钮,完成后的模型只在表面的法线方向上产生位移,可以输出正确的置换贴图。
(6)保存自定义笔刷:
• 先在菜单Brush下点击clone按钮,复制一个笔刷,通过修改参数、使用Alpha等制作自定义笔刷 。
• 按F键将模型适合画布区域,Alt+鼠标左键点击Select icon按钮,会创建当前文件的快照并应用为当前笔刷图标。
• 点击Brush>SelectICon按钮,选择制作好的笔刷图标,然后点击Brush>Save
as按钮,保存.ZBP格式的笔刷到…:Program
FilesPixologicZbrushZDataBrushPresets,完成。
(7)用unify skin或remesh all可以得到均匀布线,细分后Project all得到高模细节(注意隐藏不需要的次工具)。
(8)硬表面雕刻经常使用Layer笔刷配合Alpha、Mask和Stencil。
(9)Deformation下的relax可以尽量保持原来形状的同时放松网格。
(10)Remesh All类似布尔运算,如果是减法操作,位于上面的SubTool是被减物体,下面的SubTool要选择相减操作。注意如果对称的轴向没选对的话可能会产生空物体,无法实现操作。
想要了解更多关于ZBrush图形绘制软件的详细信息,可点击查看原文:
1.文章《zbrush如何减面 zbrush如何加面》援引自互联网,为网友投稿收集整理,仅供学习和研究使用,内容仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请点击页脚联系方式。
2.文章《zbrush如何减面 zbrush如何加面》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
相关推荐
- . 现代买票为什么带上携程保险
- . 潮阳怎么去广州南站
- . 湖南马拉河怎么样
- . 烧纸为什么到三岔路口
- . 百色为什么这么热
- . 神州租车怎么样
- . 芜湖方特哪个适合儿童
- . 护肤品保养液是什么类目
- . 早晚的护肤保养有哪些项目
- . 女孩护肤品怎么保养的最好