〈demo如何制作〉如何制作Demo!

2023-03-01 13:32 26次浏览 攻略

上一句“Axure教程:制作可用计算器演示(上)

1、%键的事件设置

按一下%键将滑鼠按一下时萤幕文字设定为[[lvar 1 0]]。其中LVAR1是表示原始屏幕字符的局部变量。

解析:计算器里%键表示的是求屏幕数字的百分比,所以点击时,设置原屏幕文字除以100即可;值得说明的事,在Axure运算函数中,%运算代表的是求余数(上篇文章讲到的,+号代表加法运算,-代表减法运算,*号代表乘法运算,/号代表除法运算),如设置单击某按钮,设置按钮文字为[[7%2]],触发事件时,则按钮文字会变为1。

2、+/-键的事件设置

点选+/-键,鼠标单击时,编辑条件,设置条件当屏幕文字不包含-时,设置屏幕文字为-[[LVAR1]],其中LVAR1表示原屏幕文字。

接着,继续添加+/-键的单击用例case 2,设置屏幕文字为[[LVAR1.slice(1,LVAR1.length)]],其中LVAR1表示原屏幕文字。

解析:关于+/-键写法的思路,+/-键其实就是设置屏幕文字为原屏幕文字的相反数。当屏幕为正数时(即屏幕文字不包含-号情况),在原屏幕文字前加上-号,否则(即当屏幕文字包含-号情况),去除原屏幕文字前方的-号,保留-号后面的文字即可(此时需要运用到两个字符串函数,解析见下方)。

slice(start,end)函数:

length函数:

3、旧键事件修改完善

数字键1、2…9事件修改完善

以数字键7为例,点选数字键7,添加单击时用例case 3,编辑条件,当屏幕文字等于“-0”时,设置屏幕文字为-[[T]],并将case 3上移到事件最上方(右击case 3事件,选择事件上移动,或直接点击case 3整个事件,按住鼠标拖动到事件最上方),数字键7完整事件见上图右侧红框。

删除1、2、3、4、5、6、8、9数字键的事件,将数字键7的单击事件复制到这些数字键,完成1到9数字键的最终事件。

解析:因为+/-键事件的写入,存在了当屏幕文字为-0的特殊情况(计算器默认屏幕文字为0,默认判断条件为替换,此时点击+/-键,则屏幕会出现该情况),在该情况下,点击数字键1、2…9等,应将0替换为所点击的数字,若此时依旧用原事件,则屏幕显示为-0时,点击7,则屏幕文字会显示为7,与现实计算器效果不符合。

事件的执行是由上往下执行的,以上述数字键7为例,会先执行屏幕文字为“-0”情况,如果屏幕文字不为“-0”,则继续执行判断文字为“替换”情况,如果判断文字不为“替换”,再继续执行判断文字为“连接”情况的事件。

数字键0事件修改完善

点选数字键0,添加单击事件新用例case 3,编辑条件当屏幕文字为“-0”时,设置屏幕文字为“-0”,并将case 3移动至事件最上方,原理与数字键7相同。

小数点键事件修改

点选小数点键,添加单击事件新用例case 2,编辑条件当判断文字等于“替换”时,设置屏幕文字为“0.”,设置判断文字为“连接”,禁用小数点,并将case 2事件上移,完整小数点事件见上图右侧红框。

解析:原来的写法存在bug,即当完成一次算术运算后,如3+4,点击等号键后,屏幕文字为“7”,判断文字为“替换”,若沿用之前写法,此时点击小数点键,则屏幕文字将显示为“7.”,与现实计算器效果不符。添加判断条件,则可避免该bug出现。

完成上述所有操作,则一个完整有效的计算器demo就全部完成。

通过这个实例告诉我们,在原型的设计过程中,原型组件的事件不可能一蹴而就,组件与组件之间,事件可能存在相互影响的关系,只有通过一次次逻辑思考,进行修改完善,才能达到你期望的效果。

所以,原型设计的核心思想是:产品做什么,逻辑与判断条件是什么,它侧重表达业务需求;与之相关的还有一个概念“交互设计”,其核心思想是:产品怎么做,它侧重点在于用户体验设计。

作者:五月,微信公众号:wuyuepd。

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