辐射4尼珀尔群岛制作教程
本文的内容很容易学,适用于没有制作过Mod但有做Mod想法的初学者,难的人不难。抛砖引玉而已,各位Mod高手请绕行。
本文用到的软件:3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Nifskope
Fo4edit汉化版
第一步:准备替换素材和移植素材
替换素材就是指辐射4原版解压出来的Nif文件,关于这一点我会另开帖子细讲。移植素材是指你想要制作的装备的Nif文件以及贴图DDS文件和材质BGSM文件。
我们用原版的革命之剑为替换素材,用一把尼泊尔砍刀替换它作为移植素材。
如图所示
我们删除第一个部件,也可以保留进行替换,我选择删除第一个部件
接下来打开3Dmax2012,导入要移植的素材尼泊尔砍刀【我常用2012版本,你可以选择其他版本,但是要有Nif插件。】
如图所示,替换素材导入完成。
接下来导入已经准备好的移植素材尼泊尔砍刀Nif文件,通过移动位置让握把和替换素材重合。
删除替换素材革命之剑,保留移植素材尼泊尔砍刀。
导出Nif文件
打开Nifskope,导入刚才制作的尼泊尔砍刀。
接下来是重点,把移植素材尼泊尔砍刀移植到替换素材革命之剑中。
删除掉刀身和刀柄的下级菜单,如图所示。
复制到革命之剑的Nif文件中。
分配两份BSLightingShaderProperty备用
导入BSLightingShaderProperty
刀柄也这样操作,然后修改贴图页面BSShaderTextureSet
准备好-D,-N.-S贴图【普通,法线,高光】,并按照你设置的贴图路径填进去,然后保存。 准备好一个文件夹这是你以后制作武器MOD大多数情况下都要用到的格式
XX武器【纯英文】文件——【Materials】BGSM材质文件
【Meshes】Nif模型文件
【Textures】DDS贴图文件
这样的格式保存好,如果不会的话看我最后给的完成品学习,这里就不在多说了。
最后一步,打开Fo4edit,找到革命之剑的ESP文件并重新定义Nif文件路径。
保存后和刚才的文件放在一起打包,用NMM打开,这样你就有了属于自己的武器MOD。
这是已经完工的尼泊尔军刀
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