是的,之前看了另一篇DOTA2入门文章,我也想试试。虽然这两个游戏都很久没玩了。
我只想说最基础的基础,网上也觉得我是菜鸡,就不说了。
我用LOL做比喻,很容易理解。
首先,这也是推塔游戏。这个不说。有几个重要的区别。
经济:
第一,没有玩过逆步、DOTA,补充自己的士兵,让对面补充的技术是线的重要部分,但士兵只能在半皮以下进攻。
而防御塔在只剩百分之十的血量时,也可以反补
另外,队友在残血中点燃这样的情况下,也是可以反补队友的
二,可靠金钱和不可靠金钱,可靠金钱是杀人拿的钱,不可靠是打野补兵拿的钱。在DOTA中,被杀是要扣钱的,不过扣的钱只有不可靠金钱,如果没多少不可靠金钱,也就扣不了多少钱。
三,购买方式,DOTA里绝大多数装备都不用英雄回家就可以买的,结合上面那条,快死的时候买点东西,就可以避免扣钱的损失,因为买东西都是先花不可靠金钱的。另外,DOTA2有快捷购买功能,要活用哦
属性:
DOTA和LOL的属性系统是不一样的,最大的区别之一就是,DOTA没有法术强度,这意味着,绝大多数技能的伤害都是固定的。
那么LOL玩家可能会疑惑,那法师怎么玩?
两条路:1,既然技能怎么样都那么些伤害,那就打辅助好了。
2,“战斗法师”,想象下,如果LOL没了法术强度,皎月怎么玩?
当然啦,这只是打个比方。
属性系统的另一大区别就是,“力敏智”系统
每个英雄都有这三点属性,不过每个英雄的成长都不一样,
力量能加血量和回血,敏捷能加护甲和攻速,智力能加蓝量和回蓝。
而力量型英雄还能从力量属性中额外获得攻击力,敏捷型和智力型英雄同理。
也就是说,同一件装备,不同的英雄拿,实际属性会有所区别(一根法杖,战士拿了只能享受它的回蓝效果,而法师拿了却还能加攻击力,这很科学)
装备:
这是最难的地方之一,因为DOTA的装备属性···很杂
LOL的装备的话,AD就是AD,AP就是AP,最多撑点血蓝。
而DOTA,一个装备又加智力又加力量,又加攻速又加回蓝什么的,让人很难抉择(所以我一开始玩DOTA的时候很喜欢蝴蝶龙芯这样的只加一类属性的装备)
对此,我只能说,慢慢积累,每个人都有自己对一件装备的理解,这也是实力的体现。
不过许多DOTA装备的价值都体现在特效上,所以可以根据特效进行抉择
比如跳刀,超远距离闪现,冷却12秒,这么叼的装备,你还在乎它加多少攻击力吗(嗯···事实是它没有攻击力)
还有风杖,相当于单体瞬发版的巴德大招,既能救人又能控人
源力法杖,瞬发,效果类似火箭腰带,但是可以给其他人用,距离也有EZ的E那么远,救人很好用,而两军对阵,趁对面某人面对你们时给他用一下,堪比盲僧的大招啊
等等等···
啊,对了,还有一个消耗品必须单独说一下,那就是传送卷轴,DOTA里没有回城,也没有召唤师技能,自然也就没有了传送,不过有传送卷轴这个装备,虽然有冷却时间,但用好了很强大,很关键的一件道具。
个人心得:
这也是我觉得最关键的一点:
一定要打人机,而且最好是自己打
DOTA的人机和LOL人机可不一样,DOTA的人机实力很强劲
这也是为什么说自己打,因为队友如果厉害的话还好,如果玩的不咋的,那么你们会一起被电脑按在地上摩擦
而且,四个强力的队友不会骂你坑,还会为你做视野,包鸡,有人来抓你还会传送过来救,还不抢英雄不抢经济,这么好的环境,多可贵啊
当你可以保证随机哪个英雄都可以打赢最难的电脑时
你再匹配被教育的时候,才能知道自己哪里不行了
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