要添加设备、怪物、地图,首先要掌握这幅画的位置、相应的数据库。
需要软件:DBCHH8-wil32和PhotoShop
首先,客户端文件描述了c游戏以角色选择开始时的照片
这是DnI被地板上的东西看到的照片。
e挖掘、沙巴克大门等动画效果
Hair.wil角色头发的照片
Hum.wil人物的裸体、穿衣、走路、跑步、攻击、死亡等照片
我有所有东西的照片。
魔法1 ~ 2。威尔魔法效果图
魔法。威尔魔法图标的图片
Mmap.wil地下地图上显示的小地图。
门1 ~ 19。wil各种怪物照片
NPC在N游戏中的照片
Object.wil~Objec(No 1)建筑物,陆地上物体的照片
prguse 1-2 . wil游戏界面上显示的图片
SmTiles.wil地图的小图片
Tiles.wil地图的大图
这是Wea手中武器各个方向的照片。
s装在身上的样子。
二、数据库说明。
MagicDb:是你熟练的魔术和各种技术。
(1)magsid项目代码
(2)magname项目名称
(3)效果属性
(4)效果效果(使用此魔法制作的动画效果)
(5)舍费尔每次都消耗魔法值
(6)defspell升级后增加的每个消耗魔法值
(7)defpower升级后增加的威力
(8)defmaxpower升级后的最大增量
(9)工作职业(0-战士、1-法师、2-道士)
(10)权力基本权力
(11)最大功率
(12)t1ainlv表单是需要升级技术的经验
(13)needlv修炼所需的等级
(14)模式0是战士技能1是道士技能2是法师技能。
(15) need L1级别1技术所需的级别
(16)l1train 1级技术培训所需的经验
(17)delay技术延迟
(18)descr注意事项
-银
MonsterDb:是关于怪物的攻击“经验”和等级的。
(1)SID怪物代码
(2)名字怪物的名字
(3)蕾丝行为模式和死亡时的效果代码
(4)Racelmg攻击模式代码
(5)Appr怪物图像代码
(6)Lvl怪物等级
(7)Undead不死0-否,1-是[不死系统不能招募,司界可以召集]
(8)CoolEye是否主动攻击(隐形范围)
(9)EXP怪物的经验值
(10)惠普怪物生命
(11)MP怪物魔法
(12)AC怪物防御力量
(13)AC2防御能力上限
(14)MAC魔法防御能力
(15)DC攻击力
(16)速度速度
(17)击中率
(18)Walk-SPD行走速度
(19)步行步的步伐
(20)步行步行等待时间
(21)ATTACR-SPD攻击速度
-银
StditemDb:修改料号属性
(1)idx数据库的序列号
(2)NAME对象的名称
(3)Stdmode装备属性
夏普表现出穿衣的样子。
(5)Weight项目重量
(6)Anicount特殊属性
(7)源特殊属性
(8)Reserved特殊属性
(9)Looks展示了服装项目栏的样子和设备栏里的样子
(10)DuraMax单品很长时间
(11)交流防御下限
(12)Ac2防御限度
(13)MAC皇家下限
(14)MAC 2魔法上限
(15)直流攻击下限
(16)Dc2攻击上限
(17)Mc魔法下限
(18)Mc2魔法限度
(19)Sc图解下限
(20)Sc2手术上限
(21)Need要求
(22)NeedLevel需要等级
(23)价格价格
(2)
4)Stock 是否为库存品
三、StditemDb:具体说明
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上的样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子
“4”表示“魔法长袍”的样子
“3”表示“重盔甲”的样子
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限戒指类
戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度
都能带
Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)
Shape 0 = 一般 StdMode 19
Ac ; N/A
Ac2 ; M.Evasion
Mac ; 诅咒
Mac2; 幸运
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 20
Ac ; N/A
Ac2 ; 准确度
Mac ; N/A
Mac2; 敏捷度
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度 StdMode 21
Ac ; 攻击速度 (+)
Ac3 ; 生命回复率
Mac ; 攻击速度 (-)
Mac2; 魔法力回复率
Dc ; Mininum DC 攻击最小
Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大
Mc ; Mininum MC 魔法力最小
Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大
Sc ; Mininum SC 道术最低
Sc2 ; Maxinum SC 道术最高
DuraMax; 持久度
————————————————————
把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了
四、添加装备
1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)
2.用HH8-WIL32打开
I 包裹(F9)
S 手里(F10)
DnI 地上
把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)
如果你添加到I文件1025处,那么S和DnI也要添加到这里
这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在I
文件里就要出格了。在DnI文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下
图片,大小按文件里其他图片参考
3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法
在你的机器D:下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去
用HH8-WIL32打开Wea 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数
用HH8-WIL32的批量导入把放在D: 下的图片全部导进去
这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了
因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位
用WILEDIT打开S 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库
其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Wea这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计
OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧
^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧
五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了
Mon1~19.wil 所有的怪物图片
方法和添加装备方法一样
appr值:mon.?-1*10 这个是公式
具体说明一下
mon.? 这个?是MON后面是数字
找个例子来说明一下吧。看看鸡
用DBC 打开Mon 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下
160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?
这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的
APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么办?
看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160
Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?
用DBC 打开Mon 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161
那就是160+1,这样你应该明白了吧
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