要添加设备、怪物、地图,首先要掌握这幅画的位置、相应的数据库。

需要软件:DBCHH8-wil32和PhotoShop

首先,客户端文件描述了c游戏以角色选择开始时的照片

这是DnI被地板上的东西看到的照片。

e挖掘、沙巴克大门等动画效果

Hair.wil角色头发的照片

Hum.wil人物的裸体、穿衣、走路、跑步、攻击、死亡等照片

我有所有东西的照片。

魔法1 ~ 2。威尔魔法效果图

魔法。威尔魔法图标的图片

Mmap.wil地下地图上显示的小地图。

门1 ~ 19。wil各种怪物照片

NPC在N游戏中的照片

Object.wil~Objec(No 1)建筑物,陆地上物体的照片

prguse 1-2 . wil游戏界面上显示的图片

SmTiles.wil地图的小图片

Tiles.wil地图的大图

这是Wea手中武器各个方向的照片。

s装在身上的样子。

二、数据库说明。

MagicDb:是你熟练的魔术和各种技术。

(1)magsid项目代码

(2)magname项目名称

(3)效果属性

(4)效果效果(使用此魔法制作的动画效果)

(5)舍费尔每次都消耗魔法值

(6)defspell升级后增加的每个消耗魔法值

(7)defpower升级后增加的威力

(8)defmaxpower升级后的最大增量

(9)工作职业(0-战士、1-法师、2-道士)

(10)权力基本权力

(11)最大功率

(12)t1ainlv表单是需要升级技术的经验

(13)needlv修炼所需的等级

(14)模式0是战士技能1是道士技能2是法师技能。

(15) need L1级别1技术所需的级别

(16)l1train 1级技术培训所需的经验

(17)delay技术延迟

(18)descr注意事项

-银

MonsterDb:是关于怪物的攻击“经验”和等级的。

(1)SID怪物代码

(2)名字怪物的名字

(3)蕾丝行为模式和死亡时的效果代码

(4)Racelmg攻击模式代码

(5)Appr怪物图像代码

(6)Lvl怪物等级

(7)Undead不死0-否,1-是[不死系统不能招募,司界可以召集]

(8)CoolEye是否主动攻击(隐形范围)

(9)EXP怪物的经验值

(10)惠普怪物生命

(11)MP怪物魔法

(12)AC怪物防御力量

(13)AC2防御能力上限

(14)MAC魔法防御能力

(15)DC攻击力

(16)速度速度

(17)击中率

(18)Walk-SPD行走速度

(19)步行步的步伐

(20)步行步行等待时间

(21)ATTACR-SPD攻击速度

-银

StditemDb:修改料号属性

(1)idx数据库的序列号

(2)NAME对象的名称

(3)Stdmode装备属性

夏普表现出穿衣的样子。

(5)Weight项目重量

(6)Anicount特殊属性

(7)源特殊属性

(8)Reserved特殊属性

(9)Looks展示了服装项目栏的样子和设备栏里的样子

(10)DuraMax单品很长时间

(11)交流防御下限

(12)Ac2防御限度

(13)MAC皇家下限

(14)MAC 2魔法上限

(15)直流攻击下限

(16)Dc2攻击上限

(17)Mc魔法下限

(18)Mc2魔法限度

(19)Sc图解下限

(20)Sc2手术上限

(21)Need要求

(22)NeedLevel需要等级

(23)价格价格

(2)

4)Stock 是否为库存品

三、StditemDb:具体说明

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上的样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子

“4”表示“魔法长袍”的样子

“3”表示“重盔甲”的样子

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度'那么"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限戒指类

戒指有几种属性'像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风'道德'魅力则是毒物躲避'中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少'什么魔法恢复啊'生命恢复啊 幸运'行动速度

都能带

Mode是0的:绿色'蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)

Shape 0 = 一般 StdMode 19

Ac ; N/A

Ac2 ; M.Evasion

Mac ; 诅咒

Mac2; 幸运

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 20

Ac ; N/A

Ac2 ; 准确度

Mac ; N/A

Mac2; 敏捷度

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 21

Ac ; 攻击速度 (+)

Ac3 ; 生命回复率

Mac ; 攻击速度 (-)

Mac2; 魔法力回复率

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度

————————————————————

把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了

四、添加装备

1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

I 包裹(F9)

S 手里(F10)

DnI 地上

把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到I文件1025处,那么S和DnI也要添加到这里

这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在I

文件里就要出格了。在DnI文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下

图片,大小按文件里其他图片参考

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法

在你的机器D:下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去

用HH8-WIL32打开Wea 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D: 下的图片全部导进去

这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了

因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位

用WILEDIT打开S 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库

其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Wea这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计

OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧

^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧

五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了

Mon1~19.wil 所有的怪物图片

方法和添加装备方法一样

appr值:mon.?-1*10 这个是公式

具体说明一下

mon.? 这个?是MON后面是数字

找个例子来说明一下吧。看看鸡

用DBC 打开Mon 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下

160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么办?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Mon 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧

我是飞飞 若是有服务器相关问题,欢迎咨询

相关推荐