CS不朽,CS精神永恒
CS风靡这么多年的原因与它传递的精神有很大关系,这种精神只有打CS的人才能知道。可以看出,无论现在的游戏效果多好,CS永远无法取代很多FPS玩家心中的位置。
CS中总是有这样一群人,为了自己的理想而奋斗不懈。读起他们的故事来,总是会让人有种敬佩的感觉,当然,多少还有一些惨淡。在我们的身边,这种人有千千万万,或许他们的名字不像element、fRoD那样闪光,也不如HeatoN、Potti等人那样传奇,不过他们追求梦想的态度却是不输给任何人的,即使他们永远一辈子也拿不到世界冠军,但他们虽败忧荣。在我心里,他们称的上SK,也叫得上NIP 。
枪声中,青春无声无息的流逝了,不经意间,曾经稚嫩的脸庞,也已经刻下了岁月的痕迹。当为了胜利欢呼时,当幸福的笑容出现在自己的脸上时, 也只有自己明白,为了最后一刻,为了Counter-Strike付出的,又何止汗水…
从02年上大学开始打CS,组过战队打过比赛,年少英雄年少无知的怀揣着万丈雄心参加WCG、CPL预选,然后被刷回来,CS确实已经不是一个游戏那么简单了。好吧,我失态了。。。在这里取个巧,回答问题,然后顺便稳一壶老酒,吹吹牛B,且当和楼上楼下这么多兄弟,一起回忆一把。
(PS:点击正文下方“相关链接”可阅读文章《即使年老的战士再也无法挥动战斧,也依旧无损他旧日的荣光》)
硬件篇:
首先我们要明确两个前提:
1、CS是一个老游戏;
2、打游戏的是人而不是硬件。
就现在的硬件来说,运行CS1.6(对我这个曾经打过比赛的老装逼犯来说,CZ、CSS那些都不算CS,以CS1.6为准)全部都是性能过剩,就算目前比较中等的APU核显,随便找个pub狂扔烟雾弹再拿重机枪一起来个百团大战,fps也不见得会少于99……至于鼠标,现在的鼠标动不动就是上千DPI,要知道,在CS里面,最佳的DPI应该是600或者800,我相信这里很多老玩家还一直坚持用很老的微软红光鲨IO1.1,其实就是因为这个DPI最适合的原因,太高的DPI反而带来精准定位困难。
扯了这么多还是给来个比较直观的配置,我家里两台电脑,都能很流畅的打比赛,差的那个是amd双核4000+,2G DDRII 667内存条,7300GT显卡。超过这个配置的主机,完全没有问题。鼠标按照上面那段的标准,选一个比较拿着手感舒服的优先,现在那么多好鼠标,找个键程稍短的(配合下文点射),能切换低DPI600或者800的即可,关键看个人手感,没有固定标准,鼠标垫优先布垫,地狱火就不错。键盘推荐罗技或者微软随便一款低端即可。耳机稍微好一点,关键是能分辨细小的声音,方便判断位置和距离。硬件发烧没必要,打CS关键在技术,我这水平Heaton拿个网吧双飞燕都能把我蹂躏得找不到北。
技巧篇:
CS的技巧,我觉得可以分为个人技巧和团队技巧。个人技术主要是枪法、反应、心理素质;团队技巧是配合、大局观、地图理解。
我是湖北人,几年前在网上有一个公论,湖北的兵都是钢枪系,比如当年的9ez,后来的PF,还有那个在pcgame上发过视频的传说中中国第一狙击手Jonas.B(埋个伏笔,-_-!!!)。当年年少轻狂,在网上约战1.5,我们队长最喜欢说的一句话就是,枪法是一切的前提和保障,再牛逼的战术和站位,在那种随时拉枪瞬秒1V3的人面前都是白搭。在这种不成熟的战略指导下,我们当初都经历了很艰难的枪法练习时期。我在此简单的说下。
预瞄是关键,一个成熟的CS,走路的时候枪口不会对着天,也不会对着地,刚好在人脸的大约高度,走路的时候,准心时时刻刻都移动到即将出现人的位置,比如拐角贴边处,准备闪身出去突破的时候,刚好做到闪身准心就在那边可能有人的头上,这样大大节约瞄准和拉枪甩枪的时间。
枪法的节奏。我是一个从狙击手转型到机枪手的人,和楼上楼下各位兄弟相比,估计枪法也就算一个残疾人,我用机枪都喜欢点射为主,AK、M4中远距离都是前三发、前四发一发一发的快速度1111单点出去,然后用自己1.5时代玩awp的甩枪底子来微调。前三发前四发如果点到人,左右移动一步停稳来个稍慢节奏的1..1..1..1..1五发子弹,基本战斗结束。如果是扫射,这就是一个很长期的弹道熟悉过程,你要学会压枪、拉枪,做到能扫射到一个很小的子弹密集圈,然后迅速拉枪到另外一个位置再继续。
甩枪、拉枪。这个是一个很玄的东西,没有捷径,完全靠练习,原则就是一个,用最短的时间,把准心移动到目标处,时间越短、定位越精准越好,前面有位兄弟说的连连看确实就不错,嘿嘿,我以前也是狙击手出身,玩连连看确实有如神助。。。。
枪法的练习刚开始可以打变态的BOT,智商100的zbot我看就挺好,然后可以打一段短时间的爆头插件,这个主要是练习头部瞄准的感觉,时间不要太长。BOT不能满足你的时候,可以混死亡服了,在死亡服里,戴上耳机,享受那种被四面埋伏下被逼快速反应拉枪的快感,然后就慢慢混网上的约战比赛,比赛中的枪法才是枪法,尽量少打娱乐混战,影响枪法和团队配合意识,如果混战最好和水平相差不大的人娱乐娱乐。
再来一张混战图,怀念当年的CS,宜昌CSer ,GL,HF!
反应这东西很大取决于天赋,后天你能做的就是精神集中,这个没什么好说的,但是反应不够的情况下,你可以靠预瞄、判断来辅助,如果你卡点,你就可以根据战局的推进、声音的判断来打提前量,如果是突破,可以靠预瞄来做到闪身开枪,这也是一个弥补反应较慢的办法。
心理素质这是我的强项,我的外号就是死猪不怕开水烫,我刚开始玩的时候,跟着身边几个朋友混比赛,每一把都垫底,经常出现0:12的战绩(CS1.5是12局制),导致全队被灭团,但我肯定是很严肃的坚持到最后的一个,他们困了我不困,他们退了我不退,有比赛蹭比赛没比赛我打BOT。后来打顺手了,遇到菜队刷frag,我也从来不买鸟狙、重机枪来娱乐。。心理素质靠在生活中慢慢积累,和人性格有关,等你练到孤身一人一把USP面对五把AK来围剿,还能脸不红心不跳发型不乱满地图躲猫猫阴人打掉别人两三把枪的时候,恭喜你小有所成了。以后练习的时候多想想哥,这么菜的技术居然敢在知乎写长贴,你还有什么好怕的?
团队技术的提升,前提是你得有个团队(有没有想揍我的冲动?-_-!!!)。没有团队的时候怎么办,可以学习,在网上下载demo看,看看别人的比赛,别人的进攻分工、防守回补、残局处理,还有穿点技巧。
在这里特别对地图理解说说,首先跑完比赛常用的那些地图,最好是喊个初学的朋友一起练习,本地做个服务器开个透视的作弊器进去,先研究清楚哪些地方能穿点,听到声音的时候对方在哪里,这个很重要,有了这个理解,看比赛的demo时候看高手穿墙才不会感到茫然。然后跑图的时候记得注意时间,从这里到那里需要多久,久而久之的,看到雷达上的队友挂掉之后,你就可以判断别人如果是rush过来,你还有多久的时间回防,你就能决定是回补还是抄他们的后路。地图上哪些位置特别适合应对别人的rush,地图上哪些位置用来扔雷效果最好。。。比如nuke的这个经典位置(嘿嘿,欲罢不能无法抑制的装逼犯情结上来了)
地图熟悉了之后,就是身法,一般来说对枪的时候不需要什么身法(个人理解),CS发展到现在已经很多年了,那些什么狗跳躲子弹的已经意义不大了,现在进娱乐服务器的小孩,都是见面几发就爆头,所以第一时间瞬秒才是王道。身法的意义主要是跑图节约时间,迅速的出现在别人意向不到的位置,几个难点地图刚才各位朋友总结的不错:nuke管道,inferno窗户旁边的小洞、人梯上窗户,楼梯的静音上下和快速不伤血跳楼梯、火车地图借助楼梯的极速跳跃(这些可以在网上看视频,很多很多)。
战略的话,还是等你先把枪法、身法、雷达、地图、穿点这些练得差不多了再说吧,不是我偷懒,因为你这些练得差不多了之后,demo相比看得也不少了,想必也有了很多自己的想法了吧。
最后说个段子(真事):04年左右,宜昌CS届有个叫Jonas.B的线上选手,狙击打的十分梦幻,被人质疑邀请他线下来电脑城一战打Lan,被其骄傲的拒绝了,说就在线上打, “欢迎找我单挑,我的IP是 192.168.0.1 ” 这个人叫欧阳勇。后来在太平洋出过视频,但依然拒绝线下打Lan。
PS:今天主要说的个人技术的提升,我一直坚持认为,枪法和身法是打CS的绝对前提,如果这个不行,再好的意识和配合也白搭。在好的个人技术下,搭配好的团队配合,恭喜你,你可以在比赛前打开控制台,输入“say ni men deng zhe bei nue ba! ”(-_-!!! 还有人记得吗?)
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