说到《命运石之门》,人们脑海中浮现的往往只是那红色瞬间的动画片。
很少有人知道,这个系列的最初作其实是一款游戏。后续的同名动漫小说,也都是根据这款游戏改编而成。作为一款09年发行的“古董游戏”,《命运石之门》现在已很少被人谈及。之所以这次会被我们拿来炒个冷饭,是因为前不久《命运石之门0》登录PC平台,9月9日,《命运石之门》又在STEAM上重制发售。这一系列的大动作再次勾起了我的情怀。通过这篇评测,希望玩过的玩家能够找回过去的回忆;没玩过的玩家,我会在不剧透的前提下,公正的向你们介绍这款游戏,希望你们会喜欢。
强大的剧情
《命运石之门》是5pb旗下幻想科学ADV三部曲的第二部。三部曲秉承一样的世界背景,很多设定都一脉相承,比如:涉谷崩坏,300人委员会等。受题材限制,这三部作品受众面很窄,虽然都被改编成了动画,但也只有《命运石之门》广为人知。本作的剧情走向和TV版大体一致,只不过在细节方面更为详细。我们的男主代号冈部伦太郎,真名为凤凰院凶真。作为一名合法中二,与名为“机关”的邪恶组织做斗争是他的使命,平时搞搞小发明,与真由理拌嘴逗乐子是他的生活乐趣。游戏前期都是常见有趣的中二日常故事,虽然偶尔会描述下关于时间机器的开发进度来点个睛,但总体来说是没什么意味的。
可从第五章开始,之前埋下的伏笔将一一展开。原来我们的男主从未撒谎,他的每一句中二之语都是客观存在的真相。每位角色曾经许下的愿望,也都引发出各自的故事。你会惊讶的发现前期平淡的日常竟无多少冗余的情节。其后突发的残酷事件让剧情峰回路转,给了玩家极强的冲击力。角色的无力与牺牲令观者伤感甚至绝望,但胸针(凶真)一次次的努力,又让我们重拾信心。整篇剧情充满了戏剧效果,从有趣日常到残酷现实的转折令人震撼。特别是助手(牧濑红莉栖)从傲娇到中二的性格转变,这中间到底发生了怎样惊心动魄的故事,也许,只有我们才知道。
传统的玩法
本作是一款日式文字冒险游戏,也就是视觉小说。玩家要像看小说一样浏览文字剧情和配图,并在一些关键节点通过抉择来影响剧情。玩法上基本没有什么操作性,性格浮躁一点的根本玩不下去。游戏共有11章,前4章的选择不会对剧情产生任何影响,从第五章开始会因选择不同,产生6种结局。开发者设计了一个Phone Trigger(手机触发)系统,我们需要通过控制游戏中的手机来展开剧情。受剧情影响,玩家每一次选择都要经历一段人性的挣扎,毕竟你的每一封邮件都可能改变他人的命运,让你忍受生命不可承受之重。
通过手机收发邮件
当你达成故事任一结局,就会解锁附加内容。在这里你可以浏览你所获得的所有CG,动画,音乐以及成就。这些元素都是文字冒险游戏的常用手法,强迫症自然是一个都不能拉下。在这里还是要提一下剧情,作为一款靠剧情封神的作品,《命运石之门》这款游戏,值得你尝试所有结局。不要满足于达成SteinsGate世界线就到此为止,其他结局也有她们各自的魅力。想要让这款游戏在你眼中毫无秘密可言,还需要一段漫长的努力。
严谨的硬科幻态度
当然,游戏最大的魅力依然在于其全新严谨的科幻世界观设定。相对于已经被玩烂的平行宇宙时间穿越。《命运石之门》采用单一宇宙论,即不存在平行世界。一般来说,单一宇宙世界的过去具有不可变性。但基于爱因斯坦提出的世界线概念和前人的猜想,游戏创造性的提出了世界线收束理论。“观测者”概念的引入,更是让一切逻辑都变得圆满起来:宇宙是单一的,“结果”也是注定的,世界线的变动只是构建-坍塌-再构建的状态。之所以会有a和b两条世界线的区别,不过是观测者的主观意识作用。胸针作为世界线的观测者,当他去观测,去对比,就会产生【不同】,有了不同,才会主观产生不同世界线的概念。猛一听,你只会觉得不明觉厉,但仔细一想,确实蛮有道理。
谁才是“观测者”?
游戏中的理论观念引起了现实中很多科学家的兴趣,包括剧情中的反派组织SERN的现实原型欧洲CERN。然而,我们对时间的概念都尚不了解,这么复杂的理论更是无法证明。过于高大上的理论很容易让玩家产生不切实际感。所以,5pb在设计游戏时为角色和剧情赋予了许多象征含义,并参照了一些现实原型。两个女主,一个代表了逻辑的理性,一个代表了非理性的直觉。两者不可缺一,这也正是胸针奋斗的原因。贯穿全篇的重要线索约翰提托与IBM5100都是真实存在的都市怪谈,当助手和胸针初次交锋时,关于时空旅行合理性提到的11种理论更是文科生的噩梦,理科生的福音。真实的资料+超现实主义的细致描述=经典的硬科幻作品。我明明知道这是一款科幻游戏,但我仍然沉浸其中,也许,这就是硬科幻的魅力。
文科生的噩梦
毕竟时代在进步
作为一款09年的游戏,现在看来,《命运石之门》的画面难免有种时代的陈旧感。一些角色的造型甚至还不如TV版的美观。不过,最新的STEAM版对画面做出了加强,把原先的720P,换成了1080P的高清画质。老玩家们依然能听到花泽香菜那萌萌的嘟噜噜,看到助手教科书式的傲娇。而新手玩家,不要因前期枯燥而选择放弃,请一定要坚持下去,后期强大的剧情绝对能弥补你付出的一切。
福利依旧还是福利
总结
纵观近年日本ACG界,游戏改编成动漫大获成功的作品,除了《口袋妖怪》,也就只有《命运石之门》了。《口袋妖怪》的成功不可复制,而《命运石之门》则纯靠剧情闯出了一条属于自己的道路。即便在今日,《命运石之门》的剧情,人设,音效依然极具感染力,其严谨实在的科学观念给很多玩家一种不明觉厉的神秘感。至于,时空穿梭的可能性是否存在,谁会去在乎呢?毕竟,所有的一切,都只不过是命运石之门的选择啊。
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