背景
双十一活动是从日期11.11里的数字演化来的活动,其实背后的潜台词是说为了不光棍,花钱买礼物,好脱单。商家利用了这样的心理,再加上推出的各种促销套餐,让更多人消费买网站上的产品。社会和心理方面的讨论不是本文重点,这里介绍的是和软件开发相关的规模效应,规模效应在计算机发展历史上的典型事件,再从这些事件中分析出一些本质。
美国工业化软件产品的规模效应
2020年华为断供事件中,美国的光刻机工业软件成为了一个重点。没有美国光刻机工作软件,光刻机厂家不能生产和开发光刻机产品,自然要听命于美国。
美国国内有很多工业软件开发公司,比如美国CAE软件巨头MSC、ANSYS和Matlab等等,美国一边扶持这些公司,一边用反垄断机制来限制这些公司,扶持好理解,但是为什么限制呢?限制就是为了制造规模效应,从事的厂家公司多,有竞争,才会有发展。同时厂家公司多,更用利于吸引人才,人才多了,产品才好发展。软件开发本来就是智力活动,参与的人越多,点子就越多。
软件开发需求的规模效应
在软件工程发展历史上有个术语“人月神话”,表述的意思是软件开发需求规模越大,对管理的压力就越大,就是给足够的人和时间,也有可能做不出来产品。在软件开发产品里,操作系统是重中之重的产品,微软作为操作系统开发公司,有成功的操作系统,也有失败的操作系统,微软是成功公司,但是面向操作系统这类大规模需求的产品,也不能保证好结果。
市场的规模效应
在美国计算机公司中,有一个王安公司,生产的产品没有融入市场,结果破产了。同时的微软公司,以小软件切入PC市场,进而再用操作系统巩固了PC市场的领先地位,吃上了PC的大蛋糕,公司进而发展壮大。看准市场的趋势,布局面向市场的产品,吃上市场规模效应红利,就保证公司能够发展。
在互联网公司中,美中2国集中了大部分互联网公司,就是因为美中2国有庞大的市场。
中国游戏出口世界第一的人才规模效应
中国游戏行业从早期的吸收引进,模仿开发,发展到现在,成果明显,2019年游戏出口世界第一,中国游戏在国外市场上的收益排名第一,并且腾讯也收购了国外不少知名游戏公司,这些都是依赖于游戏开发人才规模效应,游戏开发从业人员多,竞争充分,能贴近市场和满足国外玩家心理需求开发游戏产品,收益自然高。
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