应很多朋友的要求,今天我们一起来回顾一下腾讯过去几十年来6次大跌,这样对我们理解现在的腾讯和互联网行业也许有一些帮助。

第一次大跌,08年金融危机,市场认为腾讯缺少现象级爆款网游。

当时腾讯不复权的股价是一度从72跌到了34元,基本算腰斩了。

之所以市场会给腾讯这么大的跌幅,一方面是因为当时全球金融危机,市场的流动性缩减,更重要的是,07年网游行业竞争非常激烈,而据当年的我国游戏产业年会“金凤凰奖”,腾讯没有一款游戏入选07年度十大最受欢迎的网络游戏,不禁让市场怀疑腾讯在网游上持续盈利的能力。

第二次大跌:2010年的时候,全国的游戏行业增速突然放缓。

当年也是从最高点回撤了30%左右。

市场不看好的逻辑很简单,腾讯的网游业务基本占了腾讯将近一半的业务,而当年以网易为首的头部网游公司游戏业务出现了集体的下滑,整个行业都进入了短暂的寒冬期,市场不由自主的就把苗头又一次的指向了腾讯。

第三次大跌:2011年QQ用户增速突然放缓,市场担忧腾讯基本盘不稳固。

在那一年腾讯股价又一次面临大幅度的下跌,下跌幅度有40%左右。

那一年,微信刚刚起步,还不成气候,腾讯主要的基本盘在qq上面,但是就是那一年,QQ用户自04年以后出现了首次下滑,当时微信还是小弟弟,腾讯的命脉和qq脱不了关系,市场这时候越来越担心腾讯的基本盘崩塌,基本盘没了可就什么都没有了,所以市场对该公司出现了担忧,股价大幅下跌。

第四次大跌:2014年政策规范第三方支付业务,市场担忧公司金融科技业务受影响。

14年的时候微信已经做起来了,微信支付也渐渐走到了老百姓的视野里,但当年突然有了一项互联网金融市场逐步规范化的政策,市场借故顺势下跌了一波。

不过好在腾讯的支付业务只占公司很小的一部分,所以这次下跌没跌多久就反弹了。

第五次大跌:市场担忧公司手游缺乏爆款。

15年牛市刚过,港股也出现了整体的回调,本来市场大环境就不怎么好,结果,当年腾讯的iOS 游戏畅销榜游戏占比下滑,市场担忧公司手游缺乏手游爆款。

因为就在同年,网易推出的爆款游戏梦幻西游手游多次排名 iOS 畅销榜第一,大家免不了担心腾讯的竞争力有所下降,股价继续下跌。

第六次大跌:2018游戏版号暂停核发。

2018年是腾讯历史上回撤比较大的一年,当年整体市场表现也比较悲观,再加上3月的时候原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度,游戏版号暂停核发,且暂停期限不明。

这市场肯定不干,版号的停止也就意外着未来赚钱停止了,紧接着,当年半年报公司手游收入相较于 Q1 的 68%下降了 49pct,环比下降19%。在政策和公司基本面相互负面的影响下,腾讯的股价将近腰斩。

以上便是腾讯过去几十年来的6次大级别的回调,算上今年这一次应该是第7次,大家别看我在复盘历史的时候说的轻描淡写,但大家如果回到当时的年份里,鬼故事和悲观情绪要比现在多的多,很多次下跌比今年惨多了。

早些年的时候网游行业竞争很激烈,腾讯有一段时间一直被网易碾压,好几年都干不过网易,后来qq的增长又停滞了,而那时候还没微信,主要的基本业务基本都面临着考验,而且腾讯其实从14年前后就已经时不时的面临着政策的影响,但腾讯这么多年来,都一步一个脚印的度过了难关,而且股价也一直是螺旋上升的。

面对今年的腾讯回撤我没什么可说的,今天主要是想带着大家回顾一下历史,由于篇幅关系,没办法每一年都说的很详细,大家感兴趣的话,我已经把年份告诉大家了,大家可以自己百度当年腾讯的新闻了解。

全文完。

希望腾讯今年被市场的“考验”不要是这样…..

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