GAMEBOY是大家都非常熟悉的一款掌机,这款掌机的受众群体年龄跨度也一样有三个十年,70后,80后,90后,都曾经玩过或者拥有过一台GAMEBOY,今年刚好是GAMEBOY发售的30周年,这里我带大家了解一下GAMEBOY从无到有的发展历程。
GAMEBOY的前辈:GAME&WATCH
大多是金色的金属外皮
这一款就是最早的游戏掌机了,当年销量也是特别的好,这种掌机在1980年首次面世,开发契机是因为有一次横井军平在乘坐新干线的时候,看到有乘客在无聊的按着计算器(加减乘除那种),突然就联想到了开发一款手拿式游戏机的想法,就这样,GAMEWATCH被他发明了出来,这种机子一开始都是只带一个游戏的,不支持切换游戏功能,想玩其他的游戏就要再购买一台新的游戏机,但这在当年已经是最先进的一种电子玩具了,地位如同近年的GBA,PSP,后来也出了可以切换几个游戏的GAMEWATCH,但卡带游戏机还没有被发明出来。
1989,GAMEBOY闪亮登场
屏幕颜色偏绿,机身厚重
GAMEBOY是令人疯狂的电子产品,在这个年代,红白机还是家用主机界的霸主,而GAMEBOY采用的同样也是8位的CPU,可以实现媲美FC游戏的效果,最重要的,它可以拿在手上随时随地的玩,只需要4节5号电池就可以,这一代GB的尺寸现在看来比较笨重,长148×宽90×厚32(mm),装电池的重量达到了300克,这个也是如今来看的体型,在当年已经算非常小巧了,显示效果实际上比较差,只支持4级灰度的黑白显示(实际是大绿屏),玩一些速度快的动作游戏的时候残影特别严重,但是,能玩就不错了还要啥自行车?
1996年,改进版的POCKET发售
GBP更轻薄,屏幕更大,显示效果提升明显
简称GBP,改进的地方还是挺多的,首先是体积上,比初版GB缩小了将近30%,屏幕方面的升级挺大的,这次终于是标准的黑白屏了,不是以前那种底色是绿色的,黑白非常分明和清晰,屏幕也大了整整一圈,达到了2.45英寸,由于机身轻薄了,所以它采用的是2节7号电池作为能源,包含电池的重量只有GB的一半,150克,非常的便携,续航方面也有升级,2节7号电池就可以持续玩上七八个小时,其他核心硬件都没有提升,和原版GB一样,当年我有同学买过这个GBP,我用我的砖头GB和他换着玩了几天,最大的感受就是屏幕大了,清楚了,机身是真的轻薄,电池方面感受不大,因为我们都是插着随身电源玩的,天天用电池太费钱了。
1998年,夜光版GB出现了
采用这种色调的荧光主要是为了省电
名字非常直接,GAMEBOY LIGHT,简称GBL,就是带背光的GB了,当年在商场柜台我也见到过,GAMEBOY哪里都好,可就是在没有光源的时候就没办法玩了,有需求就会有市场,在这种环境下,GBL就诞生了,这款掌机和GBP非常接近,最大的区别就是屏幕了,这款可以自发光的屏幕让玩家们在漆黑一片的晚上也可以开心的抱着GB玩了,那时候好想要一台啊,可惜没钱买,我记得当初电软上登载的广告,价格好像是5、600?
同一年下半年,GBC再拔头筹
显示清晰,手感非常好
上半年出的GBL,下半年就出GBC,任天堂这可有点实力坑粉了,任天堂为什么不把GBC做成带背光的呢?我到毕业的时候入手了GBC,紫色透明版,还不是现货,老板骑摩托车去另一家分店调的货,我在等待的时候心情非常的激动,那时候想看一眼实机很不容易的,只能在杂志上瞄一眼大概,机子一到我拿到手里感觉就不一样,GBC的手感真是太好了,做工也很让人满意,虽然机身也不大,但拿在手机沉甸甸的非常踏实,不想GBP那么飘忽跟玩具一样,GBC的屏幕显示效果特别好,不光是上了颜色这么简单,屏幕和砖头GB差不多大,但玩一些动作游戏也不会出现残影了,非常的细腻,另外CPU也终于加强了,采用的是夏普产的改进型Z80的CPU,主频达到了8MHZ,大概是之前GB型号的两倍,彩色的GBC游戏显示效果也非常鲜艳,整体游戏体验比以前要好出太多,感觉就像是换了代一样的体验。
以上就是所有的GB系列掌机了,其中我个人拥有过的只有砖头GB和GBC,周边产品买过对打线,放大镜,小台灯,小摇杆,质量都挺次的其实,不怎么实用,但我非常怀念以前抱着GB玩的日子。
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