“末世浩劫“末世浩劫刘慈欣…

2023-03-10 15:14 36次浏览 财经

在今年11月8日,日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫的最新力作《死亡搁浅》,终于“千呼万唤始出来”,在万众瞩目下正式发售。网上有不少小岛秀夫的死忠粉开玩笑说,等《死亡搁浅》正式发售,自己的孩子都会打酱油了。自从小岛秀夫在2016年日本PlayStation发布会上宣布制作《死亡搁浅》的计划和游戏的设计理念以后,“岛学家”们就开始翘首以盼,等待着游戏的正式上线。可是小岛秀夫却一点不着急,他时不时放出一段不明所以的预告片,让玩家们愁眉不展。在开发期间,小岛秀夫甚至还在社交平台上说自己迷上了《三体》,这差点没把《死亡搁浅》的粉丝们给气死。

不过还好,这款“有生之年”系列的游戏,终于在今年正式发售了。常话说,“小岛出品,必属精品”,但也有一句老话,“是骡子是马,牵出来溜溜”,这不,游戏终于发售了,不计其数的玩家以及评测机构涌入这款游戏里,进行体验。可是,令人十分意外的是,这款在日本和欧洲广受好评的主机游戏大作,却在北美遭遇“滑铁卢”,评分一路走低,著名的游戏媒体IGN甚至给出了6.8的低分。但是,与一路走低的评分截然相反,这款游戏的销量却在不断飙升。以英国游戏市场为例,8号刚刚发售的《死亡搁浅》,已经牢牢占据英国实体游戏周销量榜的第二名,排在它前面的,则是《使命召唤:现代战争》,被这个经典IP压一头,《死亡搁浅》不丢人。

评分一路走低,销量却越来越高,难道是小岛秀夫的脑残粉捧上去的不成?这当然是不可能的,游戏玩家向来务实,讲情怀,但更讲游戏质量,游戏不好玩,说再多都是白搭。《死亡搁浅》既然能够取得这样的成绩,与它令人舒适的游戏体验,自然是分不开的。

进入游戏以后,映入眼帘的是模式选择:困难还是简单?对于一位“岛学家”来说,秒选困难不在话下,但对于刚刚尝试小岛秀夫游戏的玩家,我建议还是先选择新手,以免被打出心理阴影。

完成简单的设定以后,正式进入游戏,这次玩家看到的,是游戏CG。几分钟的游戏CG,交待了游戏的故事背景:人类又开始作死了,世界又被毁灭了,美国又成了一片废土,这故事熟不熟悉?没错,这是一款末世类的游戏,游戏里的地上世界被浩劫摧毁,只有极少数人躲在地下避难所里。游戏主角是人类的先驱者,他们重回世界,运输物资,重建人类社会,但是被浩劫摧毁的人类却化作一种类似于幽灵的恐怖存在,它们只能被主角看见,而主角则需要逃避它们的追杀。

其实,游戏CG完全可以当做一部小电影来看,而且制作还特别精良,看完让人不想玩游戏,反而希望CG继续下去。CG的画质极高,可谓是每一帧都是壁纸,但在这个神仙CG遍地走的年代,光靠CG不能说明什么,游戏内容才是硬道理。那么,这款游戏玩起来怎么样呢?一句话概括,喜欢的爱不释手,不喜欢的昏昏欲睡。

与紧张刺激的FPS游戏相比,《死亡搁浅》更像是一款“送快递”的养成类游戏,如果不是可以杀人的BT的存在,许多玩家都快把这片废土当做自己的后花园了。但是,这绝不意味着这款游戏没有可玩性,相反,它的许多创新性设计,令人耳目一新。

早在游戏发售以前,小岛秀夫就表示,《死亡搁浅》与大部分同类游戏不同,它的玩法不再局限于玩家对抗电脑扮演的敌人,或是玩家们在线合作对抗电脑,“连接”将是游戏的主题所在,小岛秀夫还说要未来的游戏业树立新标杆。有没有树立新标杆我不知道,但我可以确信,这款游戏的“连接”玩法,确实令人十分惊喜。

事实上,《死亡搁浅》的游戏难度很高,别说打怪,光是控制角色渡河,就已经令不少初学者焦头烂额,而且这个世界还是孤独的。一个人开着车在废土世界里兜风看似很酷,但时间一久,这种孤独感和无力感就会涌上心头。而在这时,《死亡搁浅》的连接式玩法就发挥作用了。

《死亡搁浅》是一款开放世界风格的动作互动游戏,它的定位是单机主机游戏,但在实际游戏过程当中,邻近游戏区且进度相似的玩家会产生串联,各自地图会互相随机穿插,说简单一点,你在游戏里留下的工具或是线索,可能会被其他玩家捡到,即使你们不处于同一个世界。当然,如果遇到心地善良的玩家,你捡到的可能是珍贵的物资以及重要的线索,这将帮助你继续探索下去,但是你若是遇到了“心地邪恶”的玩家,你手中的线索,可能是一个陷阱,而这种不确定性,正是这款游戏和这种互动模式的独特魅力所在。

当然,说到底,《死亡搁浅》作为一款开放世界风格的游戏,它最吸引人的地方还是不断探索,而在这一领域,这款游戏表现的也十分出色。庞大的废土世界,层层递进的主线剧情,紧张刺激的游戏体验,精美的游戏画面,以及舒适的游戏音乐,都令玩家拥有很好的游戏体验。怪不得许多先行体验的游戏主播给予《死亡搁浅》9分甚至是10分的高分,至于IGN给的分数为何这么低,可能只有他们自己知道。

综合来看,《死亡搁浅》无疑是一款佳作,尽管它在细节方面还有需要改进的地方,但瑕不掩瑜,它对得起玩家们三年的等待。

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