在大多数人眼里,游戏就是个娱乐工具,是用来玩的。而大多数厂商,诸如腾讯等一直也以以娱乐为主要发展方向,推出的游戏也大多是以娱乐为主。然而这个世界上不缺少鬼才游戏制作人,这些制作人考虑的不是怎么把游戏难度降低达到"娱乐化",而是往里塞内容,让游戏内容变的充实,从而吸引玩家。这类游戏并不少,比如P社的五萌,波澜蠢驴的巫师,席德梅尔的文明,第二银河,EVE,都是这种类型。
这些游戏虽然可玩性高,趣味性强,但有个问题,那就是上手难度要比其他游戏高一些。像文明系列想玩的开心得有一定的历史知识,牛逼点的比如模拟飞行10你得会开飞机。然而这些还不是最屌的,最屌的把炒股这个外人看来毫不相干的元素做进了游戏,并且做得还挺好,这个游戏是啥呢?它就是EVE。
其实提起EVE很多人第一反应就是这是一个星战类MMORPG,虽然比较硬核,但本质上还是个MMORPG而已。但真这么想你就错了,这游戏MMORPG只是表面展示的,也就是说在普通玩家手里,这玩意和MMORPG没啥区别。但实际上这游戏是一个经营模拟类游戏!而和金融相关的炒股,则是这里面的重中之重。
最直观的表现就是游戏里那让人头大的交易曲线图,这个游戏的交易所是清洁员有史以来玩过所有游戏里最硬核的交易系统了。不仅物品的价格给你显示出来,还用交易曲线图表示该物品在过去一段时间经历的价格波动!正是基于交易所有交易曲线图,才导致了不少人为了盈利,开始自学炒股。
因为单靠一个交易曲线并没有太大意义,因为它只是反映了游戏里这个东西的价格浮动,想不被别人宰,就得多多少少了解一下市场规律,读一些相关的书籍,这样才知道自己手上这个东西当前价格是不是虚价。而大商人和军团的财政部门他们想玩好这个功能,就得读炒股的书了。为啥呢?因为这个时候赚的就不是卖东西那点钱,而是炒东西。了解市场需求,物品出产数量,希求,价格,未来是否还有升值空间,都需要进行考虑。谁了解的多,谁赚钱。
所以玩这个游戏的,都得多多少少了解一些关于市场运行和炒股的知识。这些知识可都是无价之宝,哪怕是一些皮毛,也能够让你先现实中立足,更别说是那些大佬了。反正清洁员是见过不少EVE里是大佬,现实里也是大佬的案例了。
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