不知道这样说对不对,因为今年是抗战胜利90周年,所以喜好跟随潮流的手游圈也应该会推出一些应景的主旋律游戏。果不其然,我们看到了这款《血战狼牙山》。
《血战狼牙山》是一款改编自史实的主旋律手游
一般而言,国家相关部门在对主旋律题材的管控十分严格。游戏厂商不会轻易触碰,因此,当见到这类游戏冒出来的时候,大家的第一感受是“新鲜有趣”的。但是,在中国内地20多年的游戏发展历程中,主旋律游戏并非是谜一样的存在。
只不过,很多游戏都没有进入到主流玩家的视线,更多时候是以一种猎奇的音调在高唱主旋律之歌。
《血战狼牙山》:取材自狼牙山五壮士的红色抗战手游
红
色影视流行的那会儿,“血战”一词似乎成为了抗战剧标配。成都的“羽之望”工作室将“血战”与“狼牙山”配对,重现了“狼牙山五壮士”的革命事迹。《血战
狼牙山》即是截取自这一史实的高潮部分,主角由五壮士变成了一个孤军作战的八路军。“当子弹打光后,战士们用石块还击。”——后世对这一史实的描述是该游
戏的基石。
游
戏采用了纵向的塔防玩法,玩家操作八路军战士“扔石头”阻止日军的进攻。游戏的选材和玩法呈现了较高的“契合度”,但简单重复的玩法易使玩家的审美疲劳。
游戏的内购以“武器强化”为切入点,大 R 玩家可以狂撒钱,而平民也可以播放广告获取强化所需的虚拟道具,保证了游戏的公平性。
不过,游戏的整体布局让人联想起《神罚之塔》(Babel Rising),从环境设定到玩法设置,都有着众多相似之处。但客观来讲,就“狼牙山五壮士”这一史实而言,这样的设定并不违和。
《血战狼牙山》在APP STORE的排名情况
总而言之,游戏在细节上的克制值得赞赏,因为这不是在横店的狼牙山,健康的创作心态十分重要。然而游戏在 APP STORE 中国区的排名始终徘徊在250名开外,又说明了这类猎奇向的作品并不能满足主流玩家的口味。
有人认为,没砸大钱做推广宣传,排名当然靠后了。但是《纪念碑谷》《小3传奇》同样没有投入大手笔的宣传费,依然红得发紫,值得深思。
从开山怪《血狮》一窥鲜为人知的主旋律游戏
如果说《血战狼牙山》还稍有一点创新意识,那么,人民网在2014年推出的 FLASH 游戏《打鬼子》则稍显无趣,网友可任选一位“二战”中的日本军政领导人作为靶子进行射击,命中靶心越多得分越高。这样的作品“复玩性”差,难称真正的游戏。
人民网推出的Flash游戏《打鬼子》难称真游戏
回顾主旋律游戏的时间线,无论如何也绕不开《血狮》。这款诞生于1997年的国产战争策略游戏,以2013年“中国和某大国发生战争”为主题,制作者借鉴了当时国际上的诸多大事件,希望以此来激发国人的爱国热情,在当时中国游戏界犹如一枚重磅炸弹。
由于年代久远,新生代玩家未必知道这款游戏,当然也包括贾霸自己。
但
是,稍上年纪的玩家在提起这款游戏时都不免摇头,一致认为这是国产游戏历史上的一大耻辱。游戏的制作方北京尚洋在宣传中吆喝这将是一款超越著名的即时战略
系列《命令与征服》(Command &
Conquer)的国产大作。实际上,玩家拿到手的只是一款半成品,无数玩家愤怒地表示从今往后再也不会支持国产正版游戏。尽管国内游戏行业愈发繁荣,这
种对于国产游戏的不信任感依然在停留在很多玩家的内心深处,挥之难去。
失败的国产RTS《血狮》
失
望源自于过度的期待,那时候的玩家对《血狮》是有期待的。毕竟,当时的国内游戏行业方兴未艾,霸气的宣传牢牢地吸引住了玩家的眼球。同时,游戏题材也正中
那个年代的“爱国情怀”——彼时,中国的国际影响力有限,面对西方大国的挑衅,“强烈谴责”成为了一贯的措辞,仅止于此。
然而,《血狮》的失败并没有扑灭国内厂商在这一特殊题材上的探索激情。
以《剑侠奇缘》成名的西山居也曾在主旋律游戏上持续投入。从1998年的《抗日之地雷战》到1999年《决战朝鲜》,这两款游戏都以经典战事为切入点,借鉴当时正流行的战棋玩法。只不过,当年普遍在魔法和古代题材中流行的战棋玩法应用到现代战争题材上多少有些怪异。
老玩家至今对《决战朝鲜》都念念不忘
在
上世纪90年代,这两款作品算得上是难得的主旋律佳作,在品质上的追求不知道比《血狮》高到哪里去了,老一代玩家对此体会深刻。在“决战朝鲜”的百度贴吧
里,虽然夹杂着部分同名小说的粉丝,但依然还是有大批老玩家在持续为《决战朝鲜》背书,甚至有玩家呼吁,西山居不应放弃“决战XX”这一品牌,赞赏之情,
可见一斑。
进入新千年,陆续又有《1937特种兵》、《血战上海滩》和《血战缅甸》等以抗日战争为背景的作品诞生,市场反响不大。他们的共同特点都是披上抗战外衣的借鉴或模仿之作。比如,北京欢乐亿派制作的这两款“血战”系列明显受到了 CS 与《抢滩登陆》等国外游戏的影响。
除了西山居时代的两款游戏取得了不错的口碑之外,后来出现的一系列寻求在商业上有所突破的主旋律单机游戏都沉沙折戟。而随着国内单机游戏市场的没落以及互联网高度流行带来的民主化冲击,这类游戏基本不可能再掀起太大的波澜。
当然,也有不信邪的厂商,头顶“红色游戏开发商”的称号的中青宝即是最典型的例子。
新千年的红色网游先锋——中青宝
中青宝的红色网游专页
红色网游是指具有浓厚的爱国主义和历史使命感教育的网络游戏。而具有国字号背景的中青宝显然是这一领域的专家,“做中国最优秀的民族游戏”是他们最响亮的口号。
中青宝旗下的红色网游中心一共推出了《抗战》《亮剑》《抗战2》《二战》《长征》等多款网络游戏,他们都有一个共同目标“为民族争光”。这种将“爱国主义”和“民族主义”夹杂在游戏当中,并以此作为奋斗目标,在整个行当并不多见。
2004年,国家大力扶持民族网游,旨在“为青少年提供内容健康、思想内涵丰富的网络游戏产品”。而同年全国人民爱国情绪高涨,各地相继爆发了声势浩大的爱国反日游行。在这样的大环境之下,中青宝的前身宝德科技与团中央一拍即合,开始进行红色网游《抗战》的立项研发。
你有听说过中青宝的抗日手游《大抗战》吗?
这
些题材特殊的游戏确实满足了特定人群的胃口。以《抗战Online》为例,这是国内首款红色军事网络游戏,穿插了抗战时期发生的所有重大战役、事件、人
物。该作在2008的在线人数最多时达6万人。(中青宝很少公布相关游戏数据)对比同期的不少网游,在线人数动辄几十万,甚至破百万,这个数据确实有点可
怜,反映出在游戏行业挥舞“爱国主义”的大旗并不容易。
吊诡的是,这些彰显爱国和革命情怀的红色网游一度占中青宝端游游戏盈利的七到九成。
在游戏行业风势偏向手机平台之后,中青宝也积极将自己在红色游戏上积累的经验带到这一崭新的平台,力图将这股“红色旋风”刮进每个国人的手机。中青宝的多位高管都曾对红色手游表达了高度的期许。
现实往往是残酷的。相比起中青宝的红色手游《大抗战》,然而大家更熟悉前一阵子佟丽娅为其代言的《黑夜传说》。
结语
客观来讲,这些或因为时势造就,或因为相关部门极力推动而产生的主旋律(红色)游戏并非主流,市场份额有限。相信未来这样的状况仍然不会有大的改变,毕竟,这些革命事迹小时候听太多了,还要继续在游戏里玩一遍,新鲜感早没了。
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