本文来源NGA游戏综合区,本文作者:我是夏沫
今天来安利一个新卡牌游戏Faeria。想必很多人奇怪,安利游戏为什么又在标题说人家“抄袭”。
我们先来介绍下Faeria这个游戏的内容。
Faeria由比利时ABRAKAM SA工作室开发。是一款免费的战旗类卡牌游戏。
faerie 仙境,仙乡,仙国
feria (基督教的)平日(尤指基督教节日以外的日子);(古罗马的)假日;喜庆日,宗教节日,守护神节
暂译:仙境战记
游戏主界面
游戏内容
Solo 单人模式
Battle 对战模式(包含休闲模式与天梯排名对战)
中欧时间(CET),每个月的第一个星期一的中午12点重置结算天梯。
20~16级,奖励1个潘多拉硬币(竞技场门票)
15~1级,奖励3个潘多拉硬币(竞技场门票)+赛季卡背
God ranks 天神等级,奖励5个潘多拉硬币(竞技场门票)+赛季卡背的金色版本
赛季排名前10,可获邀参加每月杯赛(奖金3300美元)
20~25级,重置后等级为25级
15~19级,重置后等级为20级
10~14级,重置后等级为15级
天神~9级,重置后等级为10级
休闲模式。
排名模式
Pandora 潘多拉模式(竞技场模式),人物等级7级时解锁。
点数分为12级
1级,10PP,1战斗宝箱+0+0+0+0
2级,25PP,
3级,50PP,2+1+0+0+0
4级,75PP,2+1+1+0+0
5级,100PP,2+1+1+1+0
6级,125PP,
7级,150PP,2+2+1+1+1
8级,175PP,
9级,200PP,
10级,225PP,
11级,250PP,
12级,300PP,5战斗宝箱+4随机金卡+1潘多拉硬币+银色赛季卡背+1神话宝箱
Pandora Points (PP) 潘多拉点数 ,在每个赛季结束时,根据PP值来获取特殊奖励。
对战界面
详解
棋盘设在海洋(Ocean)里,为一个正六边形,边长为4格,共37格,6个角的格子分别由2个天神(God)和4个能量井( Well )占据,剩下的31个格子的原始状态为海洋,天神可以在格子里创建为5种不同的地形,分别为 草原地貌、森林、山丘、沙漠、湖泊,地形是一种资源,有的卡牌使用有地形资源数量的要求。
国外玩家在组建套牌时,常用以下代表地形颜色的字母来标注套牌:绿G = Forests,红R = Mountains,黄Y = Deserts,蓝B or U = Lakes
套牌的思路大概分为三类,Rush 快攻、Mid range 中速、Control 控制。
快攻,一般会放弃所有能量井的争夺,直接中路铺地、怼脸。
中速,一般会放弃一边能量井的争夺,贴一边铺地,争夺一边的2个能量井。
控制,两边同时发展,目的是控制场上所有能量井。
双方牌组均为30张。后手而外获得一张0费探险卡(创造一块草原并获得2点费用。)。是不是似曾相识
双方手牌最多为9张。超过9张则爆牌。是不是似曾相识
双方操控的角色为神(God)。20点血量,血量为0的一方即失败。
棋盘共计31个空格。未建造地貌时均默认为海洋地貌。
棋盘四个角落分部有4个能量井;在己方回合在能量井边的生物可收集到一个额外的费用。
关于费用
费用(Faeria)和游戏名一样。
每个回合获得3点费用。
游戏中可通过能量井和建造界面获得额外的费用。
上个回合未使用完的费用叠加到下个回合。
细节
左上方对手牌组,移动鼠标停留可显示对方剩余卡数量以及手牌数量。
中间为可用的费用。
费用下方显示已经建造的地形数量。
神力之环(the Power Wheel)
己方回合中可建造2个草原地貌。
己方回合中仅可建造一个资源地貌。(红色山脉、绿色森林、蓝色湖泊。黄色沙漠。)
己方回合中可选择获得一个费用或者抽一张牌。
卡牌
按类型分:
Creature:生物
Structure:机构
Event:事件(法术)
资源类型:
Neutral:中立
Blue:蓝色(Lake,湖泊)
Green:绿色(Forest,森林)
Red:红色(Mountain,山脉)
Yellow:黄色(Desert,沙漠)
按稀有度分:
Common:普通
Rare:稀有
Epic:史诗
Legendary:传奇
卡牌打造(玩家等级5级时解锁)
记忆水晶(Memoria)是制作卡牌的材料
卡牌有: 标准卡(Standard)与神话卡(Mythic 即金卡)
普通卡,分解得1尘,合成需5尘
普通神话卡,分解得10尘,合成需50尘
稀有卡,+5,-20,稀有神话卡,+25,-100
史诗卡,+20,-80,史诗神话卡,+100,-400
传奇卡,+80,-320,传说神话卡,+400,-1600
卡牌箱
共有两种卡牌箱:战斗宝箱与神话宝箱。
战斗宝箱单个售价为1000金币或 250宝石币包含5张卡牌。
神话宝箱单个售价750宝石币包含4个神话物品。
每个卡牌箱包含5张卡牌,至少包含一张稀有或稀有以上卡牌。
每次开启卡牌箱后允许重抽一次最高稀有度卡牌。
宝石币(Gems)250 宝石币 = 0.99美元
游戏安利
简单上手而又明快的对战模式非常适于休闲玩家。游戏所致力于打造的“轻松上手,难于精通”的游戏方式又是如此的似曾相识。
优美的音乐与配音,精良而奇妙画风都可以让你在仙境的诸神之战中流连忘返。
对比还在用传统棋盘的其他卡牌游戏,会让你眼前一亮。
现在回头来说说为什么标题说“抄袭”的事情。
我们先从Faeria开发日程表上来看:
Faeria游戏概念始于2005年。
直至2010年还处于开发中。
到了2014年工作室获得$94,008众筹后得到迅速发展。开始针对PC以及移动版本开发Faeria。
2015年游戏从一次性收费模式转变为免费模式。
2016年3月在Steam上测试。同年8月免费测试。
2017年Faeria正式上线。
这里的时间点非常有趣。在Faeria游戏开发停滞不前的时候另一个免费卡牌游戏杀入游戏圈,没错就是《炉石传说》。
我们不难发现游戏的诸多内容无论是从游戏模式和卡牌打造的细节上都与《炉石传说》如此相同。甚至开包的方式都是如此的如出一辙。我在查询Faeria资料的时候。甚至还看到有篇文章直接写《拙劣的抄袭者Faeria》有兴趣的朋友可以在百度上搜索到。
然而Faeria绝对不是拙劣的抄袭者。在游戏内容上虽然基本上搬运的炉石的很大内容,却非常有创造性的加入的万智牌的“地”与战旗游戏的棋盘概念。对比国内某些抄袭炉石的像三国以及觉得自己冲了3000块钱买了一身神装结果出门被暴雪轰到打出GG的卧龙传说之流。在改造与进化游戏内容上真不是一个级别。
Faeria很巧妙了解决了万智牌中卡地牌的问题,通过引入棋盘概念也很好解决了《炉石传说》如今版本中千篇一律的版本末期问题,即便卡牌相同情况下,场地建造的不同也会导致游戏方向发生本质改变。
以及Faeria已经在比利时IOS商店中同步上线。未来极有可能进入中国。《炉石传说》将有个真正的对手。
游戏缺点
暂无中文!虽说对英文要求并不高。熟读上方已经翻译好的关键字经常玩卡牌游戏的人应该不会觉得难。
需要VPN。游戏暂时没有引入中国。直连压力巨大。
总结
游戏内容:4星
游戏音乐:3星
游戏画面:4星
网络要求:2星
未来引入中国Faeria 前途将不可限量。
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