正在创业板排队IPO的互联网公司多益网络近日正开展新一轮校园招聘。作为一家在游戏企业遍布的广州市突围而出的公司,多益网络的发展脉络或正是这个行业发展的一个缩影。
2016年6月披露的招股书显示,多益网络在2013年、2014年和2015年净利润分别为4亿元、5.76亿元和10.47亿元,目前有近2000名员工。据伽马数据统计,2015年其净利润水平对比同时期以游戏业务为主的上市游戏企业,仅低于排名第四的中文传媒。
从2006年创立至今的11年里,多益采用“自主研运”模式,目前旗下有《梦想世界》系列、《神武2》系列两大精品IP。
之所以能走到今天,唐忆鲁归结于公司将大部分的精力投入到自主研发和自主运营中,“多益是一家致力于长远发展的公司,而好玩的游戏才是游戏企业的核心竞争力,所以我们一直在努力探索。”据称,目前多益网络的员工构成中,超过80%为研发人员。
对于正在推进的2018年校园招聘,唐忆鲁表示,每一个行业都缺人才,不缺人。作为管理者,更希望新多益人具备领导力,对自己负责。为此多益提出“益见领袖”招聘理念。
唐忆鲁向记者表示,游戏本身的框架很复杂,真正弄懂一个产品,需要花很长时间,需要很多投入。“比如我自己玩游戏,投入半年甚至更长的时间才能搞清楚它的问题所在,哪些地方做得好、哪些地方做得不好。”多益网络不断地招新人,除了让他们接班外,更重要的是跨越过去的经验和体制,创造新产品。这不一定全由纯新人创造,但他们可以提出更加年轻化、符合新时代玩家的想法。
纵观整个游戏行业,近年来也面临诸多变化。数据显示,2017上半年中国游戏市场销售达到997.8亿元,同比增长26.7%,但游戏用户数量呈现放缓趋势,同比增长3.6%,增速下滑。
在此环境下,越来越多书游联动、影游联动的案例出现,多益也一度介入泛娱乐布局。泛娱乐之于多益,到底意味着什么?
唐忆鲁向21世纪经济报道记者表示,游戏已形成互联网领域中最成熟和最赚钱的商业模式,起码目前处于互联网食物链的顶端,以后可能会被人工智能替代,但目前还没有。这几年,不少互联网企业广泛布局、跨界发展,其中一部分公司是为业务扩张花重金进入泛娱乐,但更多公司是为把流量带回游戏里变现。多益网络属于后者,投资布局泛娱乐主要考虑是用泛娱乐的方式做大做强IP,最终依旧回归游戏。
不过在唐忆鲁看来,手游市场仍在高速增长,原因有二。其一,目前消费者拥有更多娱乐设备,互联网的普及也在推动用户量增长,在此背景下用户需求越来越高,娱乐需求也增多;其二,游戏行业内近年在加速产品比拼,越来越多游戏IP出现,同样在推动市场增长。
“大家都不知道下一款游戏爆品是什么,会由什么公司研发诞生,我相信这就是游戏的魅力,在新事物越来越多的情况下,可以有无限的想象与期待。对此我们认为,重要的是拼积累、拼长线。”她这样向21世纪经济报道记者表示。
目前,多益网络旗下有包括《梦想世界》系列、《神武2》系列,以及《永恒魔法》《梦想世界3D》《神之物语》《传送门骑士》等游戏产品。资料显示,多益网络连续五年复合增长率超过30%,位居中国iOS游戏收入公司排行榜第4位,2017年进入中国互联网企业百强榜第25位。
有分析人士按照游戏公司大概四十倍的市盈率计算,年利润10亿的多益网络在资本市场估值,至少在400亿元以上。
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