从一家主打二次元文化的视频网站,变成深受年轻人喜爱的文化社区。它的弹幕有时比视频本身还有趣,它的粉丝们总是高喊着,爱死这破站了。

它是一家深耕二次元产业的公司,旗下涵盖动漫、游戏及其他二次元衍生文化等内容,其主站 bilibili,现为中国大陆用户社区交流最活跃的综合性弹幕视频网站。截至2017年第四季度,B站的活跃用户已经达到了7180万,用户粘度也高达日均使用时长76.3分钟。今年3月,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市,而在2009年,它还只是一个名不见经传的二次元爱好者基地。哔哩哔哩如何一步一步成为业内翘楚?

哔哩哔哩,简称B站,在百度发布的2016年热搜榜中,它在00后十大新鲜关注APP中排名第一。根据数据公司QuestMobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首。截至2017年第四季度,B站的活跃用户达到了7180万,用户日均使用时长达到76.3分钟。B站拥有动画、番剧等多个内容分区,2017年3月成立了国创专区,国产原创动画播放量已达到18亿。

2018年3月28日,在哔哩哔哩的官方直播间里,为大家主持节目的是B站著名UP主老番茄和屎蛋,他们背后的显示屏上,吉祥物22和33正站在美国纳斯达克股票交易所的门口,和无数电脑前的年轻观众一起,等待着见证这一刻。如果说蛰伏是一种随时准备进攻的姿态,那么在重重阻碍之后,哔哩哔哩终于在董事长陈睿和其背后团队人员的共同努力下,成功在纳斯达克敲钟上市。

B站的现任董事长陈睿,曾是猎豹移动的联合创始人之一。他低调,技术宅,其内部员工透露,在某次哔哩哔哩的BML上,出现陈睿非常喜欢的歌曲。身边的投资人一脸茫然,陈睿却情不自禁的站起来加入了应援的队伍。他在后来的电视节目中解释说,在那种情况下,自己做出的举动属于群体无意识行为。总之,嗨,就完事了。利用优质的内容烘托氛围,带给用户沉浸式的体验,这也是B站一直在做的事情。

从那个不被大众熟知并广泛接纳的二次元爱好者基地,变成如今备受年轻人喜爱的文化社区,B站到底经历了什么呢。

2009年,徐逸创建了B站的前身Mikufans,与传统视频网站不同的是,受日本弹幕视频网站Niconico的影响,B站也是一个以二次元文化为主要内容,同时加入了弹幕功能的视频网站。当时国内第一家弹幕视频网站,是07年成立,一年后改版加入弹幕功能的Acfun。但由于A站创立初期疏于管理,服务器不稳定,导致了包括徐逸在内的很多老用户不满以至于另立门户。

虽然B站在创立初期宣称,网站用于在A站服务器不稳定时给广大用户提供一个栖息地,但是大家都清楚,一场没有硝烟的明争暗斗要开始了。那是一个唐国强老师还没有被调侃为鬼畜界鼻祖的年代,《亮剑》里的二营长也没那么忙。那个时候的B站,功能非常简陋,内容主要以二次元文化为主。在后来与中国二次元文化发源地A站的多年竞争中,B站依靠着不断升级用户体验以及前者本身的运营问题,取得了压倒性的胜利。

B站的创始者徐逸非常了解他的用户,但他的成功也离不开另一个与其志同道合的粉丝的帮助。这个人,就是哔哩哔哩现任董事长陈睿。2010年,40位UP主参与并制作了第一次哔哩哔哩春晚,B站开始逐渐积累起了自己的粉丝,而陈睿就是B站前两万名注册用户之一。创业之初的徐逸和伙伴们把公司地址选在了杭州,陈睿作为粉丝前去进行商业会谈。出租屋里,陈睿问徐逸,你是想把B站做成公司还是一个爱好者的社团呢,徐逸说,公司吧,目标是像盛大那样,能有几个大楼。

这次谈话后,因为自身对于徐逸团队和整个B站文化的认同,陈睿于2011年作为天使投资人加入哔哩哔哩。此后每年春节期间,B站都会号召UP主共同举办拜年祭活动。2013年10月5日,B站在上海梅赛德斯·奔驰文化中心首次举办线下live,即第一届BML。而往后的每一届BML,都无疑是一场属于二次元文化的狂欢。

从2012到2014年,B站的流量几乎每年翻三倍,但是仍然不能算作一家公司。2014年11月,陈睿正式加入了B站任合伙人,利用他的圈子来弥补B站在资本层面的不足。

从一个小圈子跳出来,把更多的年轻人划到这个圈子里来,这段过程非常坎坷。

2012年10月,因为新番投稿搬运问题,搬运工黎亦桥与哔哩哔哩管理员及站长徐逸发生语言冲突,徐逸“真把自己大小姐”的回复成为了议论的焦点,导致众多搬运UP主删除了自己的投稿视频,徐逸事后在微博道歉。2014年7月,由于UP主12dora“长期通关违规手段操控哔哩哔哩各区排行榜,推广纯商业广告,影响正常用户的观看体验”,B站对12dora及其相关账号实施永久封禁。在版权方面,B站和其他媒体品牌也是纠纷不断,并开始重视起版权问题。

为了筹集资金,哔哩哔哩的业务从2014开始拓展到游戏联合运营和代理开发领域,成功推出过《梦100》、《FGO》、《碧海航线》等多款业内知名游戏。这对一家视频网站来说,像是不务正业。但从营收业务方面看,2017年B站总营收24.68亿元,其中游戏占全年营收整体的83.4%。在做好视频内容的同时,B站已经成为国内最大的二次元游戏发行平台。在美国纳斯达克上市期间,B站更被问及是否是一家游戏公司。

创立之初的B站,用户注册门槛非常高,很多关于二次元的题目,即使百度都难以找到答案。但是为了吸引和方便更多用户加入,考试题目开始趋向简单化,这对于很多老用户来说,是一件很纠结的事。他们既希望B站越来越好,但是又不想本来的氛围被打破。随着时间的推移,B站已经不再是一个专供二次元圈子狂欢的娱乐社区,而是悄悄完成了转型,成为了多方面内容兼顾的视频分享平台。

知名度不断提高以及流量大幅度增加的同时,B站也出现很多新的问题。大量营销号涌入严重影响了用户体验。弹幕的质量也越来越差。2018年3月12日,一位母亲控诉B站ID为科里斯的UP主诱导自己的女儿做出各种不良的事情。此事的爆出,引发了网友声讨网络软色情。3月13日,哔哩哔哩对“科里斯”进行永久封禁,并表示会在团中央权益部的指导下,设立青少年维权站。

社会对于一代又一代的年轻人,总是怀揣着种种不安,他们面对年轻人喜爱的文化,总觉得那是可怕的洪水猛兽。B站上有两部非常火的纪录片,一部是《我在故宫修文物》,另一部是《二十二》。满屏的弹幕会告诉你,这一代人也许并没有那么糟糕,他们所崇尚的文化也不仅仅是娱乐至死的。他们同样的热爱生活,尊重历史,他们会责无旁贷的接过社会发展的旗帜,然后传到下一代人的手里。

前段时间有个叫《盗贼之海》的游戏很火,一望无际的海平面上,水手们穿过暴风雨去寻找宝藏。B站从创立至今,页面多次改版,内容不断丰富,争议也源源不断。它从一叶小舟,变成了乘风破浪的巨轮。哔哩哔哩的今天,离不开那些即使在危机关头也喊着“此生无悔入B站”的粉丝。上市只是起点,对于所有喜欢哔哩哔哩的人来说,未来,还有漫漫征途需要携手。

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