在奥德尔的第一次杀人争夺中,魔术师非常出众,以强大的团体能力赶不上其他职业。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)但那是痛苦术,破坏术,邪恶术。请往后走一点。但是暴雪最终推出的上帝之手,对恶术这一经受考验的专业性又加强了一步。(莎士比亚)。
据估计,恶魔术最黑暗的时期是军团版本。那个版本没有玩过魔术师,但我知道,为了放飞登上新线的小蜜DH,暴雪强行将恶魔术的恶魔变成了DH。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》。)这是魔术师一辈子的耻辱。但是在奥德尔的战斗中亲眼目睹了恶魔术的倒数第一,暴雪给了邪恶术强大的buff。
首先,恶术本身的快速属性使恶魔随从的能量恢复速度提高了一倍,恶魔守卫、地狱猎犬、魅力马、虚空行者受到伤害,魔术师的魔法强度提高了15%。小朋友增加了25%。恶魔暴君每次吞下小鬼得到的恶魔核的小鬼,都有独立计算概率的机会。恶魔暴君还可以延长出100级天赋的虚空门户。
这个破江华是恶魔术应得的。可以说,在奥迪尔,巫术受到了羞辱。但是,如果不解决中断的问题,恶术就很难抬头。奥德尔的老二基本上挂了CD就要用。那就要24秒挂一次。魔术师叫宠物是三秒钟的施法。召唤狗改变恶魔守护者总共需要6秒钟。每24秒魔术师换宠物需要6秒钟,两部电影也浪费了,但中断对dps有很大影响。(大卫亚设)。
痛苦或其他任何出口专业精都可以在不影响DPS的情况下挂掉,也有提高输出的专业能力,恶魔只有失去DPS才能挂掉。这是责备不想施恶术的原因。这就是工会团很少见到恶术的原因。
严格来说,恶术是阻碍,但没有其他职业需要牺牲AOE的相当一部分和纯分割能力(也不考虑主流才能和特殊才能的差异)。恶术不能同时为球队提供合格的dps,也不能为球队完善挂机链。(更不用说野队不能根据各自的能力沟通的情况了)而且之前版本的高通技术主流天赋被打断了。在多吃add不吃控制的情况下,只能怪大哥失去dps,牺牲的比例和风车的比例是无法比较的。
因此,向恶魔守护者添加中断技术可能是拯救恶术的唯一方法。就是看暴雪肯不开这个圣恩(虽然估计不可能)。
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