说到游戏卡带,小时候对《小霸王》的黄牌会记忆犹新。厚厚的盒式磁带插入主机,打开机器游戏的音乐开始响起。
那时候大家玩的都是这样的D版“黄卡”
不过实际上,FC使用游戏卡带并不是首批,早在1970年代,家庭游戏机始祖“奥德赛”和“雅达利2600”就已经使用了可更换半导体卡带的设计。这样的设计让游戏机自由更换游戏节目成为了可能。
雅达利2600《寻剑 大地世界》
NES(美版FC)卡带
日版FC卡带
C64磁带游戏
FC磁碟游戏
从左到右为GBC、NGPC、GG、WSC卡带
MSX电脑卡带
PCE的超薄卡(SMS也有类似卡)
世嘉SMS卡带
SFC卡带
但是在80年代末期,CD技术逐渐成熟,成本降低。CD的优势就是容量巨大,价格(相对卡带)低廉。一张标准的CD可以承载650M的数据,成本比卡带要略微便宜一些。而80年代末的卡带只能做到16Mb(即2MB)到32Mb(约4MB)的容量,换成现在怕是大家随手拍的一张照片都存不下。
16Mb(2MB)的MD卡已经很骄傲地印在封面了
在巨大的容量优势面前,不少游戏厂商开始采用CD媒介。90年代初,最广为人知的要数世嘉的MDCD系统和PCE CD系统了。在大容量支撑下,CD游戏可以拥有真实乐器录制的音乐和大量的真人语音、过场动画,游戏的品质得到了极大的提升。随后,90年代中期,3DO、PS、SS、NEOGEO CD等CD载体游戏机纷纷推出,这个时代能有一台CD游戏机,可以说是时代的弄潮儿了。当然在国内,不少人可能至今都不知道游戏机能放光盘玩,还停留在说到游戏机,就是插黄卡的年代,这也说明,卡带游戏的设计统治了游戏主机太长时间了。
SS,造型炫酷
但是,CD载体的诞生就说明卡带游戏落后了吗?并不是的,当然在90年代相当长时间内,CD的优势要盖过它的劣势,让不少厂家启用了卡带。不过也有固执的厂商,如任天堂仍然在90年代最新的主机上推出卡带系统,如N64和GBC,甚至2001年的GBA也还是使用卡带。由于卡带捉急的容量,老任不得不想办法把一些大型3D游戏压缩到只有64MB的卡带当中,比如卡普空大作2,在PS上可是双CD的大游戏,容量足足有1G呢。
N64的 《大乱斗》
任天堂不是没有想过做CD系统,早年的“超级任天堂CD”计划就是由此诞生,可是老任家过于保守的思维最终逼走了合作方索尼,促使其另立门户,最终成就了PS系列的大业。逼不得已的情况下,老任继续使用卡带做媒体,美其名曰“不会被孩子玩坏”。
罕见的超任CD系统原型机
当然,老任说出了卡带其中之一的优点,而卡带的另一个优点,要等这句话过去后10年才开始被大家所重视起来,那就是——读取效率。
读取效率分为2个层面,一方面来说是读取的速度,由于游戏不像电影音乐那样仅仅按顺序读取就行,而是要随机抽取碟内的数据,这种随机读取方式让光盘媒体的劣势展现了出来,算上寻道和读取两个步骤,光盘读取速度比卡带明显要慢了,比如PCE CD的《恶魔城血之轮回》和SFC的《恶魔城XX》,场景切换的速度差了几倍。而这一点在2000年之后,游戏体积进一步变大后尤其明显。
左侧SFC《恶魔城XX》右侧PCECD《血之轮回》
另一个层面就是读取成功率,光盘由于涉及到划伤、光头老化等问题,时间长了会降低读取的成功率,读得慢也就算了,读不出来,那才是最可怕的。
另外,光头读取时候产生的噪音也让人有些不舒服,要知道,卡带读取可是完全静音的。
经历过这台主机的朋友都懂的……
但是没办法,由于半导体价格的居高不下和闪存容量相对光盘的不足,直到2017年,还没什么主机说恢复使用卡带做游戏载体。就连PSP这样的便携掌机,也是采用UMD迷你DVD载体。
UMD,容量为1.8G
但是也就在这期间,玩家们已经意识到卡带媒体的好处——省电、静音、高效,而闪存技术的发展也让大容量卡带越来越小,相信不少用PSP玩数字下载版的朋友一定深有体会。而当时全业界恐怕只有任天堂在自己的NDS和3DS上坚持使用卡带了,但免不了被人扣上“低能”“落后”的标签,尽管实际上NDS的卡带容量甚至已经达到了4Gb(512MB)以上。
NDS卡带
2011年底,随着闪存价格的进一步下降,一张8GB的一般TF卡只需要不到百元就能买到这也让卡带游戏迎来了转机。当年推出的3DS和PSVita两款掌机的卡带都以4GB作为标准,读取运行非常流畅,价格也没有比光盘游戏更贵,卡带游戏从掌上再次回到人们的视线。
PSVita和3DS卡
2017年,任天堂的家庭、携带两用主机SWITCH发售了,依然用卡带作为载体的SWITCH已经不会为卡带容量问题而犯愁了,单张一般容量为4到64GB,最高能够达到1T的卡带设计绝对足够应用了——当前最强的光盘BD一般容量也只有25到50GB。然而在体积、功耗、读取速度、耐用性、抗冲击等方面,卡带则完全胜出。成本上来说,优质的50G BD也不会比64G卡便宜到哪去,对比游戏3-400元的售价,基本可以忽略不计了。
SWITCH卡带
目前,主机游戏不少采用了“光盘作KEY,读取内容存储在硬盘”这样的方式,其实和最早的PC正版是一个道理。频繁的DLC和不成熟的半成品游戏让玩家很是头疼,不想要花大价格买一张不能直接玩的游戏的话,砖家认为,今后卡带(尤其是加入部分可写入功能)的回归可能能够打消一部分玩家的不满吧。
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